本來預定在艾爾發的kuso故事文
隨著可怕嚴格(主觀判定)的版規,讓我實在有點怯步ˊˋ
算了吧,反正本來也沒有想到哪些靈感~
結果這段空窗期,朋友們紛紛問我
現在還有什麼遊戲好玩?
老實說,像我這麼關注新遊戲的人
目前都沒幾個讓我有動力想去玩了
為什麼呢,我歸納出幾點目前線上遊戲常有的通病
1.操控困難,使用者經驗太低:
快截鍵和頻道的切換形同虛設,玩得再久都很難上手
組隊和工會的設計差,加入之後感覺只是工會頻和隊頻可以用了而已
背包的空格設計很少,怪掉東西的機率高,造成要一直去賣東西的現象←這也讓人很煩
2.畫面太差,毫無質感:
有些遊戲一看就覺得沒有質感,舉例如:仙x online
本來是一款我超期待的線上遊戲,結果整款遊戲只有音樂最好聽,其他設定都很糟
玩不到一兩個月,停手
人物設定素材太少,路上一堆長一模一樣的人,有的遊戲還沒有紙娃娃系統
完全分不清楚誰是誰,毫無個人特色
道具的設定太過大眾化不夠特別,結果變成玩家只在一味追求武器和防具的強化
而裝飾品卻毫無任何趣味性可言(那幹嘛裝備)
3.故事劇情不夠吸引人,任務不是太多就是太少
有些遊戲的故事劇情毫無引人入勝的點,如果是老梗那還夠經典
可是有些是完全沒有點,想搞笑的地方又沒有笑點,簡直是失敗到了極點
任務的設計與故事沒有關聯、太過冗長、設計不良的一律很難玩下去
還有要一接再接,要花時間一直在過傳點loading,或是任務npc藏在超隱密或怪超強的地方= =
還有那種,升一級就冒出一堆任務的遊戲,讓人有任務地獄的感覺
以上幾點都會讓人玩得很悶,總覺得非單機遊戲不應該把主軸放在解任務上
4.代言人及廣告的迷思:
其實我很討厭真人代言,特別是形象不合適該遊戲類型的明星,看他們出現在電視廣告上
反而降低了遊戲的格調(特別是還cosplay的完全不像)
廣告做得精緻,才會讓人覺得這應該也是一款精緻的遊戲
倘若一開始連這預算也不肯花,玩家就應該知道這是個多麼摳門(吃錢)的遊戲公司
5.沒有朋友不好玩,朋友又難揪:
通常我看上一款遊戲,一定會去找朋友一起討論,如果討論情形出現對方的強力排斥
在找不到任何人的情況下,那我可能就不會去玩~(畢竟要有人一起才好玩嘛)
所以請大家有任何中意的遊戲,一定要跟我推薦一下:P
?最後有一個重要的一點→ 數位遊戲王換主持人了:
請把小豫兒還給我,嗚嗚嗚
目前只想得到上述幾點,還有另外的就麻煩大家補充了XDDD
一些很主觀的想法,不認同請勿戰文哦!:)