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有趣的企劃培養(?)文章...

作者:§八月秋楓§│2009-07-30 11:58:06│巴幣:0│人氣:531
這次China GDC其中一段關於遊戲企劃,這個很有趣~
 
分類,培養方式
 
主企劃,沒辦法系統培養,只能通過做專案,而且要做成功的專案才能出主企劃。
 
企劃經理,同主企劃,區別在於即便做的專案不成功,也能出企劃經理。
 
數值企劃,沒辦法培養,只能靠自己的領悟,並且數學水準不能超過小學四年級水準,不然太複雜的數學理論在項目後期無法調整。
 
文案企劃,沒辦法培養,靠文學修養。
 
活動企劃,沒辦法培養,只能通過搞具體的活動,比如七七節向玩家發放七七券之類的。
 
執行企劃,需要和程式師一起工作,由程式師幫助培養。
 
系統企劃,沒辦法培養,需要多玩遊戲,還不能在上班時候玩。
 
運行企劃,同活動企劃。 
 
玩法企劃,國內空缺(Xw.Y:育碧的LevelDesigner是麼?),國內網遊都在做產品,而不是做遊戲(Xw.Y這點我認同,我覺得是會上不多的人類語言之一)。 
 
表現企劃,同執行企劃,區別在於有美術幫助培養。
 
總之…都不能培養…XD
 
講師叫做劉勇,真的覺得上面這個實在太中肯了!
培養企劃最好的方式,就是把他們丟去實做專案!
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=755349
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留言共 4 篇留言

呆漓子
我只有興趣BL養成計劃:$

07-30 12:42

§八月秋楓§
那梨仔應該有興趣參加CW吧? XD07-30 21:09

楓大是哪種企劃??
企劃經理嗎?

07-30 15:22

§八月秋楓§
我啊...

文案、執行和系統,三塊都略有涉略 ^^"...

我還未夠班呢!07-30 21:09
Smile
實做真的會比較快

07-30 15:54

§八月秋楓§
是啊~

不過...算了 懶得講 ...XD07-30 21:10
隱藏腳色
多做點給我玩XD

07-30 23:55

§八月秋楓§
好啊~

漾漾有沒有有錢的董事長可以介紹來認識一下的?
做遊戲需要好多錢的 ...XD07-31 09:44
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