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出續(xù)作就是穩(wěn)贏? 電影公式能否套用在線上遊戲? 未必是如此

作者:XDDZerz│2009-06-23 20:21:18│巴幣:0│人氣:363
最近出二代的遊戲真是多到數(shù)不清
最早就是天堂二了吧

當(dāng)初天堂二正式營運時
真的刮起了一陣旋風(fēng)
可惜後繼無力
人氣慢慢又掉到天堂一之後

看看最近的天使之戀2吧
剛推出時在討論區(qū)的人氣可以說是一飛沖天
甚至有取代前面排名的氣勢
但是過了一段時間後馬上又垮了下來

你還不信邪嗎?那再來看看石器時代2好了
從石器時代1永久關(guān)閉後
大家就殷殷期盼著石器時代2
果然不出所料,馬上就有新代理商拿下2代的代理權(quán)
在討論版人氣也是有功頂之態(tài)
沒想到一落千丈
現(xiàn)在前30名都看不到其蹤影

你說RPG遊戲不準?那來看看休閒遊戲
代表作就是勁舞團
勁舞2在排行榜裡只有維持級短的時間
馬上又遠遠落後勁舞1

雖然以上遊戲不是說人氣大低迷
甚至有些遊戲仍然在討論版30名之前
但是唯一確定的是
續(xù)作人氣往往不能維持住前10名大熱門
或是短時間內(nèi)就掉下來
就出現(xiàn)所謂的「續(xù)作魔咒」
從以前到現(xiàn)在
能留住玩家的遊戲其實是相對少數(shù)(還是有)
照理來說2代是更有話題的不是嗎

最主要的原因是
1代和續(xù)作變化性並不是很大
或許畫面大提升或是增加了誘人的部份
但是整體來說根本就沒有改變
拿勁舞2來說
雖然畫面變的超級華麗
但是遊戲方法卻沒大改變
相信其他遊戲和1代也是大同小異吧
或是遊戲世界是相同的架構(gòu)
導(dǎo)致玩家興致沖沖的來玩,卻一下就玩膩了
所以想推出2的遊戲,一定要有超級大變化
又不失1代的特色
才能成功吸引並留住玩家

最後想提出一些名單來讓大家觀察一下
像即將推出的RO2、天堂3、SAO2、SF2、三國群英傳2等等的續(xù)作
能夠成功在半年內(nèi)保住討論版10大人氣的又是幾個呢?

PS:雖然用討論版人氣是有點偏激又主觀的作法
但是也是觀察遊戲人氣的方法喔
另外「續(xù)作魔咒」也不適合套用於所有遊戲
畢竟有些現(xiàn)在人氣也是很高的呢(EX:魔力寶貝2等等)
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=755100
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留言共 1 篇留言

朔海星
單機遊戲會比較好= =

不過電影...你看惡靈古堡= =算是跑不同的線路((艾莉絲開外掛!!

10-31 03:53

XDDZerz
那太誇張了
而且感覺跟原著差很大10-31 18:38
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