ayo:
哥吉拉 變成完全CG ? 特攝迷們真的會心碎嗎?這是一個值得討論的話題
主要無法讓迷接受的主因,大概就是那該死的大蜥蝪 酷斯拉,留下的極惡印象!!
關(guān)於CG很多人的想法都不夠折衷~或是說不懂CG的原理及製作
CG只是一個工具,說穿了就是把 布偶哥吉拉 換成 電腦裡的3D哥吉拉 而已~
3D的模型 骨架 建立出來~ 哥吉拉就會動嗎?
相信就算不懂CG或動畫的人,或多或少也聽過 "動態(tài)捕捉"這技術(shù)~
而這個技術(shù) 就是為了讓 3D 動起來更像真人!更讓人信服 這個模型符合想像!
運(yùn)用這個技術(shù)的3D哥吉拉;他的動作 要有多像 布偶人~ 就有多像~
因為差別只在~今天我們 布偶大叔 不是穿著戲服演了.
而在人類辦不到;或是做出很不自然的動作~ 可以透過修飾來完成.
比如說: 佈偶哥吉拉 被擊飛時~ 或倒地爬起來時,脊椎再也不會那麼僵硬了~
當(dāng)一腳踩在敵人身上時,特寫腳部時~也不會是5根空膠玩具踩在上面的質(zhì)感了~
事實(shí)上光是外型方面~ 大家也都想太多了~
誰說 哥吉拉變成CG後 就要變成美國的酷斯拉??
不知道有沒有人買DC 的 哥吉拉來玩~ 我當(dāng)年買DC 就只為這片哥吉拉去買的~
這塊遊戲中 平成哥吉拉 的形象是最完美的! 甚至比 電影完美!
因為遊戲的3D 能將布偶 製作上的限制;一掃而空!!
無論是哥吉拉的霸氣! 驚人駭世的怪獸王體態(tài)! 自然的尾部擺動! 流暢 又不失'人味'的攻擊連技!
這個CG哥吉拉 在很久以前,其實(shí)已經(jīng)成形了!
哥吉拉 要用 當(dāng)今歐美圖像技術(shù)去做 WHY NOT??
只要 設(shè)計原型的 是日本人!只要 設(shè)計動作的 是日本人!只要 劇情編排是日本人!
記住! CG 只是 工 具 ! 就像畫家手中的筆! 呈現(xiàn)出來的效果 完全是因人而異!
歐美畫師跟日本畫師~ 同樣的工具繪圖再後製~ 風(fēng)格就是天南地北!!
布偶哥吉拉,現(xiàn)在我只希望他是個懷念!
要有 次世代哥吉拉 出現(xiàn)!! 就要有更完美的進(jìn)化!!
視覺效果 = 劇情空洞?? 這是兩碼子事,這是好箂塢一直以來的特色--娛樂!
視覺效果 + 念人感動的劇情 ,我相信 讓原哥吉拉廠去做! 是絕對辦的到!
但最大的問題..就在 經(jīng)費(fèi)....
07-23 10:29
Extremer louis:
您說的我懂^^
我只是覺得,應(yīng)該還是會有固定的族群喜歡這類型的片子,不過,如果,像您說的哥吉拉的攻擊變的太流暢,敝人可能會嚇一跳XD(這是我個人的想法)
CG只是個工具沒錯,不過工具要看是誰用XD
視覺特效多並不等於劇情空洞,並非全部,只是現(xiàn)在,越來越多的電影真的是只有特效,劇情比起早期的電影空洞許多。
其實(shí),做CG的經(jīng)費(fèi),跟拍真人電影比起來,真人電影成本比較高,人事成本相當(dāng)?shù)目膳掳?..
07-24 14:46