資訊時代科技技術不斷的進步,不管是軟體還是硬體都不停的汰舊換新,作業系統四五年就推出一款,顯示卡只要超過三年就變成一張落後的老卡。在這種淘汰速度飛快的狀況下,軟體的相容性也變成一個很大的問題,原本設計給Win95的軟體,可能到了WinXP就不能用了,而且連用相容性也無法解決。
這種狀況同樣發生在遊戲軟體上,作業平臺、顯示卡一換,遊戲就沒辦法正常執行了。特別是從DOS時代進步到Windows時代的時候,幾乎都出現了無法相容的問題。而同樣都是視窗作業系統,從Win95到98、2000、XP、Vista,也一樣發生新作業系統無法執行老遊戲的問題,相容精靈則完全發揮不了作用。
由於模擬器不是人人會用,遊戲公司也不可能再版一款要用模擬器玩的遊戲,因此為了讓這些老遊戲重生,才會開始有所謂相容版、重製版的想法出現。
所謂的相容版本,通常只是增加了一些相容於新主機、新作業系統的程式,讓舊遊戲可以在新平臺玩,所謂的95版、98版、XP版,就是屬於這一類的產物。某些移植主機的遊戲其實也算是相容版本,畢竟整體內容都大致相同。另外如果相容問題不太大,舊遊戲甚至只要裝個更新檔,也能夠跟新平臺相容。
然而,有時候相容問題實在太難解決,或是老遊戲的畫面現在看起來慘不忍睹,就算修改了相容性丟出來賣,恐怕也沒有多少新玩家願意接受。此時就要考慮是不是要重新製作一個新的遊戲,以新的平臺做為相容基礎,用全新的技術製作一款內容大致相同,但是畫面、影音效果大幅提升的一款遊戲。
不過重製版並不是說做就做,畢竟整個系統引擎都要配合新的平臺製作,圖片跟影音也要全部重做,成本不見得比製作一款全新的遊戲少。所以一定要確定這款遊戲具有重製的市場價值,能夠賣出不輸給新作的銷售量,否則投入這麼多人力跟資本,還不如去做一套新的遊戲。
因為人氣作品幾乎都會變成系列作,所以被選擇重製的人氣遊戲,通常也是系列作。由於老玩家想懷舊,新玩家想知道前作樣貌,但是現有的作業平臺又無法正常執行,遊戲公司評估之後覺得推出重製版能夠獲得不錯的收益,就會選擇重製。這種作法通常也是為了以後的作品鋪路,讓更多新玩家投入,具有「推廣」的作用。
畢竟一款遊戲能夠成功,能夠一直出續作,通常都會有個成功的一代、優異的前作,許多玩家對這部作品聞名已久,但是可能前作已經沒辦法玩到,無法接觸到,又擔心沒玩過前作會不知道一些東西,而不敢接觸系列作。此時重製版也可以扮演一個入門的角色,讓新玩家可以重新接觸到這些成功的老作品,還能夠讓只玩過後續作品的玩家能往前玩,讓想懷舊的玩家懷念一下。
國內外重製老遊戲的狀況很多,不過我對國內比較了解,所以來談國內的狀況。國產單機知名作品推出重製版的例子也不少,但是卻多半遭到老玩家的嚴重批判,認為重製的版本沒有掌握住原作的精神,哪裡改的不好,哪裡不該變動。某些老玩家甚至有「重製就是毀掉一個經典」的講法,對於重製版相當反感。
以仙劍奇俠傳來講,不少老玩家對於重製版「新仙劍奇俠傳」的評價相當差,認為修改了不該改的對話,增加了許多無謂的劇情,迷宮變的更加無聊跟煩人。許多玩家認為新仙劍一點貢獻都沒有,只是大宇用仙劍的名氣拿出來騙錢的作品。而就算不認為那麼差的玩家,也認為出一樣的遊戲重出沒有必要,大家都玩過了。
過去我也是期待重製的玩家,但是後來對於新天使帝國、新仙劍的重製版不滿意,也開始抱持著重製沒好事的心態,而認為重點應該改放在相容版本的推出上。但是經過幾年的觀察之後開始改觀,我發現新玩家的眼光跟看法跟老玩家的觀念差異很大,拿著十多年前的畫面跟技術,然後跟新玩家推薦說這是經典,新玩家很難去接受。
某些玩家根本搞不懂怎麼操作DOS-Box模擬器,或是不知道有這種程式存在,好不容易拿到了仙劍DOS版,卻不知道要怎麼玩、怎麼執行,為什麼沒有音樂跟音效?DOS-Box操作雖然還算簡便,但是對某些人來講卻是很複雜的事情。況且,仙劍DOS版現在要取得多半是透過盜版,如果要合法入手,只能買新仙劍。
而從討論版上,更發現新仙劍奇俠傳的推廣效果,比很多人想像的都好。畢竟現在的玩家多半是Windows時代才開始接觸遊戲,DOS時代的遊戲他們不是錯過了,就是沒辦法接受那種畫面,相當比例的仙劍玩家,其實入門的遊戲都是新仙劍。畢竟仙劍奇俠傳名聲很大,不少玩家其實都會想玩玩看,特別是最成功的一代。但是想要找個相容度高,又是合法的版本,重製版的新仙劍確實是目前最好的選擇。
仙劍奇俠傳是1995年推出,14年前的遊戲,現在的作業系統、音效卡早已無法支援,如果不是推出了重製版,到現在也不可能還放在商店賣,讓有興趣的玩家買回家玩。想想,現在賣電玩的商店中,有多少款遊戲是超過10年,還繼續放在架上的?三代、四代才開始玩仙劍奇俠傳的玩家,想要往前追,去商店就可以買到新仙劍,而不是非得要抓盜版,然後再安裝、設定DOS-BOX。
有趣的是,在某些討論仙劍哪一代最好的討論串當中,竟然也有不少玩家,說他們覺得新仙劍奇俠傳最經典最好玩。因為他們根本就沒有碰過DOS版,對他們來講一代就是新仙劍,他們開始玩遊戲的年代剛好就碰到新仙劍推出,也是透過新仙劍開始接觸全系列的。對於新一代的仙劍玩家來講,感動到他們的,是新仙劍,不是DOS版。
老玩家或許對新仙劍不盡滿意,但是那是因為他們抱持著一個美好的印象與回憶,所以會有點過度放大優點,要能夠讓老玩家認同重製版跟當初的一樣好,並不容易。今天換成別人來重製仙劍,也未必能夠做的比目前這個版本好。況且從今天往回看,新仙劍對於讓新玩家認識「仙劍」,已經有著非常重要的貢獻,而不只是一套「用仙劍名義騙錢」、「換湯不換藥」的重製版。
就如同新天使帝國,當初也被很多人認為是完全失敗的一代重製版本。後來才發現原本已漸漸失去名氣的天使帝國,竟然也靠著重製版喚回不少玩家,甚至吸引了更多新的玩家加入,三代之後也順利的推出了。雖然二代最好玩的言論從沒停止過,但是不少從新天使帝國開始接觸的玩家,卻認為前作的設計,都還沒有新天使帝國有趣,甚至也有人說新天使帝國才是經典。
整體而言,重製版的推廣效果,其實有時候比大家想像的還有效,當一款有14年歷史的遊戲,今天還可以在某些店家買到,怎還能說它沒有用處呢?當重製版也能夠如同被重製的的那款作品一樣,成為新一代玩家的經典時,就證明了它足以告訴新一代的玩家,當年那套遊戲為什麼那麼受歡迎!
不過重製版也絕對不該是個常態,重製應該只是一個偶發性、介紹性質的作法,而不該老是搞重製,如果遊戲還相容,那就沒有必要多此一舉做什麼重製版。真正要讓一款系列作能夠繼續存活下去,要讓一款系列作注入活水,推出新的作品絕對是最好的方式,老是冷飯熱炒,也不是一個系列作該有的態度。
為了讓無法正常接觸前作的玩家,也能感受到當年的經典,老遊戲重製偶一為之也是個不錯的作法,並能達到不錯的推廣效果。只是遊戲公司還是會審慎的思考跟評估,如果預計的銷售量,與所能達到的推廣效果,不如推出新作來的有效益的話,那花同樣的人力跟資金,還是不如推出新作比較好。
(本文另以電子報形式發表於個人網站,238期)