我是玩五靈的(以下以50代稱之)
從CCB1到現在一直都是50 未曾改變
雖然現在主流的50配點多少都有兼顧一點PK的成分
不過以我個人的個性,外加網路條件的制約,
我選擇了和平路線去玩我的50(PVE路線)
而在經過一次洗點 多次參考他人的點法之後,我現在的點法配置如下:(個人主修雷,等級目前為45)
PS:此點法PVE玩家可參考使用,屬性及配點方式均為個人之建議且僅供參考,
並不代表一定就這樣子點
請根據自己的實際使用偏好決定自身的發展方向
若你有PK需求,則建議再參考其他的點法.
左線:
水靈化天1-水靈寄體MAX
雷靈化天10-雷靈寄體1-驚落霆MAX-雷靈掣電咒MAX
土靈化天1-土靈寄體MAX
中線:
靈擊咒MAX-盤根纏3-靈爆咒MAX/靈噬咒沒點-靈震咒4-靈破咒MAX-意轉天樞沒點
右線:
匯靈1-靈氣障1/固元術MAX-聚心術1-耀靈術MAX/天遁術MAX-消業術1/禽形咒1
然後是個人對技能的簡單分析,
這些僅代表我個人的想法,實際可能會跟個人發展走向以及使用偏好的不同而有所差異
先來從中線開始,
1.靈擊咒
50的當家技能,遠程單體攻擊(射程90),也是創角之刻起便已學會的兩招之一,無冷卻,施法時間短,
是50在戰鬥中最常用的招式,欲為合格50,靈擊必為滿級.
2.盤根纏
50的牽制技能之一,能令目標物無法移動.
這招在副本,面對危險的怪物要逃跑等等的時候可以發揮作用,為自己的生存贏得時間,
同時這招亦有一個特殊的功用:抓野外的御靈
因為野外的御靈移動速度一般都很快,而施展抓取御靈技能亦需時間,這會造成自己想抓的御靈無法抓到,盤根纏剛好可以解決這一問題
因為這一招是學習後續攻擊招式的必要前提,所以要至少點1級,
但是否繼續點高依個人需求而決定
3.靈爆咒/靈噬咒
先說靈爆咒
此招為中程瞬發招式(射程50),雖然在能點到的範圍內其傷害輸出跟靈擊咒相比高不了太多,射程亦不如靈擊遠,但由於其瞬發,無需讀條,在副本打怪等等場合也很重要,個人建議點高它
然後是靈噬咒,
這一招也是50的唯一一招DOT(持續傷害)技能,由於走和平路線,幾乎很少去接觸競技場這方面,再加上一般小怪血量也是不低,所以就算是點高了,持續傷害所造成的影響也不是很大,所以如無特別需要,此招可省略.
4.靈震咒
50唯一的群攻技能,雖然說群攻對單一體造成的傷害並不如單體那麼大,
不過累積下來傷害亦是很可觀,且因為是群攻,
刷材料甚麼的都非常方便,所以對愛好和平路線且有大量刷材料的需求的人來說,
靈震也是一個重點考慮的技能
個人是點到4級,待日後再根據點數情況決定是否點高,推薦點滿
5.靈破咒
此為50的第二大絕,傷害大,射程遠(100),但CD跟施法時間亦不短,
通常是在副本打小怪的第一下,打副本王,或者平常打怪的時候轟第一下使用,以對敵人造成很大的傷害.
此招在打朱雀副本的時候亦被廣泛用作引怪招式
個人推薦點滿
6.意轉天樞
很短的時間內瞬間施法,這一般是配合靈破/左線大絕使用,以爭取在最短的時間內換取最大的傷害,通常有玩PK型點法的會有考慮這招,所以洗點之後就沒去考慮,
不過如果有十分特殊的需求需要點這招的話,則可依自身情況決定是否點它了
右線:
1.匯靈
是創角之刻起便已學會的兩招之二,只有1級,半分鐘冷卻,恢復最大MP的5%,
雖然回的極其有限,但亦不無小補,常使用之不會造成常態的用魔緊張.
2.靈氣障
時限內用MP抵抗定值傷害.
雖然說這招可以臨時的讓你抵抗強怪來襲時所帶來的傷害,
但代價卻是消耗損血量雙倍的MP,
一旦MP見底,極有可能再出險況(除非有預備自動回復MP的商城道具)
所以這一招個人建議1級帶過,
如果有修固元更可直接捨棄之
3.固元術
增加物理防禦力.
人在江湖走,哪能不挨刀?面對野外的怪物更是如此,而野外怪物絕大多數都物攻,
所以物理防禦對於先天皮薄的50來說就非常重要了,
也正因為如此,
固元一定要考慮點滿!
3.聚心術
一分鐘內持續回復靈力.
雖然可以持續的回復自身的靈力,
但就算點高,回復的總量亦非很大
在加上發動這招的同時也會消耗靈力,故並不適合於單獨恢復MP使用,
不過與MP藥水配合可加快回魔的速度,這倒是他的另外一個可用之處
由於繼續向下學其他招需要這招作為前提,故至少要點1級,是否點高由個人需求決定
4.耀靈術
不錯的輔助技能,提升MP上限,對劍刀蝶等其他需要MP的職業來說也很不錯,
自加他加兩相宜,推薦點滿
5.天遁術
此為50的王牌招式,無論跑路,還是活動,亦或是副本控場,翻山越嶺,飛上飛下移動很方便,
點高它射程加長,施法時間減少,在有水靈寄體的情況下更可實現瞬發,讓50的移動更快,
不將其點滿真的很可惜了
6.消業術/禽形咒
禽形咒能令目標物變小雞15秒,是很有用的控場技,
特別是在打副本的時候,可令小怪無法動作,繼而減輕打小怪時候面對多個小怪攻擊的壓力
而消業術是減少50%的仇恨值,打副本的時候防止OT(輸出過大而令怪物轉向攻擊自己)使用,由於其都只有1級,且在控場方面用到的很多,故一定要點
7.逆血匯靈
在血量充足的時候可以回復MP用,若自信自己很安全,刷怪刷材料之類不會掉太多血,
可以考慮點這個即刻回MP,配合MP藥水,回魔效果會比較明顯
個人沒點,但可根據自己的偏好決定是否投資
8.靈血挪移
被動技,配合盤根纏使用,且因為發動機率不低(纏失敗也會發動),還有回血效果,
所以也是個不錯的被動技,是否要點,看個人需求.
左線:
1.水/火/雷/風/土靈化天:
以上皆是左線5靈化天系列的最基本招式,
用於將一般法術攻擊轉換為屬性攻擊
可根據自己主修的那一項,決定點高那一個,其他副修的都點1即可
當然,因為就算把屬性攻擊點高了,輸出跟一般法術攻擊相比也差不了多少,
所以5靈化天系列點1也是可以,不過仍然還是得看個人使用偏好~
2.水/火/雷/風/土靈寄體:
5種常用的無條件常駐被動技,而也因為這些被動技,
才會影響自身的發展路線,
5種效果分別是:
水----減少施法時間
火----被攻擊時令攻擊方降低移動速度
風----減少法術冷卻時間
雷----增加MP上限
土----被技能攻擊機率發動"後土觀心",定值恢復MP
這邊我推薦水雷土
水的減少施法時間可以加快你的法術輸出,繼而使得打怪效率更快,
雷的常駐增加MP上限也可以提升你原生的MP值,令戰力更強;
最後土的定值回MP更值得和平玩家去點,在面對技能怪攻擊的時候,高發動機率可以讓你省卻部分MP藥水的成本,值得投資
風的減少冷卻時間可以縮短放法時間間隔,若有能力點滿,打怪將更加自如,
而火則可不用考慮
3.左線第三行
這部分也是被動技
主要是能在發動屬性攻擊的時候機率提供一些對怪物的debuff
效果依次是:
水----無法使用技能
火----身心失去控制(亂跑),受攻擊則解除
風----推開敵人
雷----麻痺敵人
土----降低移動速度
而如果要學,就學習自己主修的屬性,因為兩種以上的化天術無法同時存在.
4.左線第四行
屬性大絕,傷害比起靈破略為明顯,但需要在對應的屬性化天術加持下才可發動,威力很大.
通常來說多用於PK場上配合意轉天樞施放以產生大傷害,
不過就算不是PK用途,一樣有用,用做副本打王或者打一些皮厚小怪的開場招
這個也跟左線第三行一樣,只點自己主修的那一線
綜合2,3,4兩點,我個人推薦用雷,
雷的麻痺敵人這一特性可以令怪物失去行動能力,點高後效果更明顯,
這樣在自己面對敵人的時候將更加安全
當然雷寄體不需要點滿 1級就可 因為你每升1級雷寄體只加1%的MP上限,
點滿了加的也不算太多,若真的有MP上限的需要,可以透過法寶MP玄石,耀靈等其他外部措施來實現
最後感謝大家的觀看~
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