模型文寫久了,今天來寫篇遊戲文吧!
不過...主題還是鐵道XD
今天要介紹的遊戲,是PopTop於2003年發(fā)行的"鐵路大亨3".
繼1998年的二代之後,鐵路大亨三邁入了全3D的世界,
遊戲中的場景,建築物,當(dāng)然車輛也是,都採用3D建模的方式呈現(xiàn).
不過近距離的時(shí)候還是會(huì)有貼圖馬賽克化的狀況出現(xiàn).
遊戲場景一隅
(喔...那個(gè)"疑似黃色中隊(duì)隊(duì)徽"的是我公司的LOGO啦XD
那的確是黃色中隊(duì)的隊(duì)徽~哈哈~)
月光下的古董SL
遊戲裡的第一臺機(jī)關(guān)車--行星式(Planet)
遊戲的經(jīng)濟(jì)邏輯為 -- 假設(shè)某貨物X在A地的價(jià)錢為200元,在B地的價(jià)錢為300元,
則玩家的公司將A與B以鐵路連結(jié)後,
使用火車(不然怎麼叫鐵路大亨?)將貨物從A送至B,便可賺取這100元的差價(jià).
貨物改變了二代的經(jīng)濟(jì)模式,不再以固定運(yùn)費(fèi)計(jì)算(也就是每車的利潤為基本價(jià)位*運(yùn)輸距離),
而是要端看該貨物在兩地之間的價(jià)差而定,
也就是若是將貨物從價(jià)位高的地方拉到價(jià)位低的地方是無用的!
(套一句遊戲說明書中的話,把冰塊從赤道小島拖到南極去賣是沒有意義的...)
此外,現(xiàn)在遊戲中的乘客都有了自己的目的地,
所以除非玩家的列車有到他們想去的地方,否則乘客是不會(huì)上車的!
唉唉...二代要讓利潤爆表的其中一個(gè)好方法就是開長途列車,
現(xiàn)在一列長途列車的利潤可能還比不上一車牲畜...
(乘客運(yùn)輸利潤還有負(fù)值是怎樣...花錢請人搭車嗎@@")
貨物的供需狀況可以從概觀功能中得知.
黑黑一車一車的就是代表貨物的供應(yīng)量.
遊戲中的特製笑料...
遊戲修改了二代的一些系統(tǒng),
使玩家在對火車進(jìn)行停靠站編輯命令,或是檢視油料的時(shí)候不需要離開主畫面.
(不過我覺得這樣反而會(huì)讓遊戲畫面檔掉一大半,
而且地圖範(fàn)圍太小,即使可以再放大,也只有約1/6螢?zāi)坏拇笮?
有的時(shí)候被迫必須把地圖zoom in 才能點(diǎn)到某些站.
我寧可像二代一樣到一個(gè)新的畫面去做停靠站編輯...)
這是遊戲中的分類帳,可以觀看公司的收支狀況,CEO簡介,以及遊戲完成的狀況.
遊戲訊息的一種 -- 報(bào)紙
(Title是我亂掰的XD)
購入新機(jī)關(guān)車的畫面,地圖還是有點(diǎn)嫌太小...
(二代是選了車頭之後,直接進(jìn)入停靠站編輯模式)
遊戲也提供了地圖編輯器的功能,
可以畫出自己心中的烏托邦!
比如說汪洋一片...
(那請問車站要蓋在哪!?)
一柱擎天...
(重點(diǎn)是...這是海面...海柱!?)
"海柱"不夠看,那"海塔"怎麼樣?
............................................................
..................同學(xué),你別鬧了!! (拖走)
咳咳...嗯...回到正題!
在編輯地圖的時(shí)候,從巨觀的事件,可用機(jī)關(guān)車,城市成長速度,
乃至微觀的個(gè)別城市屬性,大小,都可以自己設(shè)定.(換句話說,都得自己設(shè)定!)
通常自己設(shè)計(jì)地圖,一開始不放棄進(jìn)度重玩?zhèn)€5~6次除錯(cuò)是不可能的...
各種材質(zhì)的地面
丁骨牛排!?
3代的地圖設(shè)計(jì),甚至允許使用RGB調(diào)色(雖然不太精準(zhǔn))的方式繪製地面,
所以可以畫出像下面的惡搞...
比奇寶雙呆!?
很眼熟的標(biāo)記...
甚至連鐵道模型廠都出現(xiàn)了!!?
(可不是貼圖喔~這是我一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)畫出來的咧!)
除了人為的惡搞之外,遊戲中的BUG也堪稱是一絕,
更悲慘的是...中文版竟然沒有修正檔可以下載!
沒辦法...只好藉由謎之管道跳槽到英文版吧!
(反正我的中文版還是掏腰包買的...)
BUG 之一...鐵道會(huì)莫名其妙的斷掉(是不影響列車運(yùn)轉(zhuǎn),但是很醜...),
或是明明電氣化區(qū)間開啟,卻跑出一段非電化的路段,讓火車硬生生卡住...
BUG 之二...橋塌了...
更玄的是,橋塌了火車還能跑!
奇蹟之橋...
看似已經(jīng)撞毀在凹溝裡的車廂...並沒有! 待會(huì)照樣爬出來趴趴走!
BUG之三...隧道跟鐵軌分家!
看看那傾斜度...鬼才爬的上去吧!
(遊戲中傾斜度6就已經(jīng)很陡了,正常火車到了坡度6的路段只會(huì)剩下1mph的速度...)
重點(diǎn)是,中文版一開始還無法顯示這麼"大"的數(shù)字,
所以只要畫面一拉近,開啟"顯示軌道坡度",馬上就 "該記憶體不能為read" (當(dāng)機(jī))給你看...
甚至還發(fā)生過某段鐵軌,只要一下令拆除,遊戲立刻死當(dāng),
若有其他線路接到該段鐵軌,下場也是"該記憶體不能為read"...
在改玩英文版之後,找到了國外的官方資料片 "Coast to Coast Expansion",
新增加了一些車輛,以及車體塗裝,公司LOGO與玩家自製的功能.
不過當(dāng)我興高采烈的把自己新設(shè)計(jì)的塗裝上線之後,莫非大神當(dāng)然不會(huì)這麼輕易的放過我囉...
"發(fā)光"的火車
後來藉由英文WIKI,查到了一個(gè)很大的論壇,
註冊在板上發(fā)文後才找到了有效的解答.
不過後來很多玩家新創(chuàng)的塗裝都有這種問題,
加上一個(gè)簡單的.PK4檔花了我好幾小時(shí)載軟體一樣解不開,
算了...把自己的自創(chuàng)塗裝修好就好...
談完了這麼多"莫名其妙"的遊戲內(nèi)容之後,
來說說我是怎麼開啟我的"災(zāi)難"...噢,是"大亨"之路的吧!
早在我國一的時(shí)候,我就已經(jīng)接觸過2代了.
當(dāng)時(shí)也是自己畫了張莫名其妙的地圖,然後把經(jīng)濟(jì)成長率調(diào)到800%,然後看著爆表的利潤自嗨XD
...好啦,重點(diǎn)當(dāng)然是看火車?yán)瞺雖然鐵路大亨系列跟我所熟悉的日系車輛幾乎沒有關(guān)聯(lián),
但是遊戲倒幫我認(rèn)識了不少世界名機(jī),比如 Thalys, GG1, 4-4-4-4 T1等等.
到了大二,這套遊戲出了續(xù)作,當(dāng)然是買來玩玩看囉~
不過一開始,除了系統(tǒng)不好讓我"進(jìn)遊戲3秒鐘,出遊戲5分鐘"之外,
最讓我印象深刻的就是中文版令人噴茶的翻譯...
...從某地送來了兩車的"生產(chǎn)".
生產(chǎn)? 啥鬼? 喔...原來是"produce"! = =a
這字重音在d的話的確是動(dòng)詞"生產(chǎn)"沒錯(cuò),但是若是重音在第一音節(jié)"p"的話,則是名詞,指農(nóng)產(chǎn)品.
其他還有"某某公司的股票分了一份給二".....!?
(xx company's sock has split 1 for 2 ... 好像是指股票市值過高,所以一張變兩張,價(jià)格折半.)
不過最後還是屈就於系統(tǒng)不足(全3D可是很吃系統(tǒng)的...),所以將這款遊戲封存了起來,
直到三年前換了臺好一點(diǎn)的電腦,才又拿出來玩.
不過因?yàn)橥娌怀龀删透?換了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),以前那招讓利潤爆表的小手段沒辦法用),
所以又再次封存...
最後,在幾星期之前,想找個(gè)打發(fā)時(shí)間的遊戲,才第三度將這款遊戲挖出來玩.
經(jīng)過了多災(zāi)多難的地圖繪製期,地圖除錯(cuò)期,然後又遇上了一大堆莫名其妙的BUG,
現(xiàn)在"好不容易"讓自己用"睜一隻眼閉一隻眼"的心態(tài)去玩...
說真的,管他系統(tǒng)怎樣,身為鐵道迷,我的重點(diǎn)自然是放在火車上啦!
託WIKI介紹的國外論壇之福,新載了不少車輛及塗裝.
在這邊稍微介紹一些比較有名或是特別的收錄車輛
(有些是玩家創(chuàng)的模,我已經(jīng)搞不太清楚了@@")
(P.S.可能因?yàn)榘鏅?quán)的關(guān)係,機(jī)關(guān)車車型號在遊戲裡有所改變,在這邊以遊戲裡的為準(zhǔn).)
最近才因?yàn)樵谟⒎ê5姿淼喇?dāng)機(jī)被飆慘的Eurostar
ICE
應(yīng)該是玩家製作的ICE 1機(jī)車頭
DD40AX史上最長單機(jī)車頭. 前後的四軸轉(zhuǎn)向架大概也是無人能出其右...
4-8-8-4 Big Boy史上最大SL的威名,想必已經(jīng)有不少人聽過!
4-6-6-4 Challenger因?yàn)锽ig Boy路線標(biāo)準(zhǔn)要求太高,所以誕生了小他一號的Challenger
Mallard 4-6-24468號的Class A1 Mallard為SL最速紀(jì)錄(126mph,203km/h)的保持者.
今天熊熊發(fā)現(xiàn)的"前進(jìn)號"!
注意頭燈下方的LOGO,那是對面鐵道部的部徽(CIS)
GG1從二代認(rèn)識的機(jī)關(guān)車,活躍於賓夕法尼亞鐵道
據(jù)說這臺車的外觀是出自名設(shè)計(jì)師之手.
E60CP
有沒有覺得很眼熟? 她跟臺灣的E200~E400(美國原廠代號為E42C)頗為相似,
E60C的模型在鐵牌發(fā)行E200~E400之前,一度也被用來改造成E200~E400
EF66難得出現(xiàn)日本車耶~只是塗裝...
所以我花了一整天的時(shí)間改出了這款"JNR"的原始塗裝!
當(dāng)然後來還處心積慮的把那討厭的"發(fā)光"問題給處理掉,才有今天的成果!
Fairlie 0-6-6-0很特殊的雙頭SL,感覺像是把兩臺小型SL尾對尾拼在一起!
Class 500
所謂的"反頭車",即駕駛艙在前鍋爐在後的SL.
EP-2 Bipolar數(shù)不清的輪子...
Shay (2-Truck)
直立式汽缸,與咱們的阿里山SL類似
Orca NX462
真的有這臺嗎....@@"
FP45重連玩家自製模組,我覺得Santa Fe的塗裝還不錯(cuò)看.
N&W SD40重連
同樣是玩家自製模組
Zephyr 流線型的柴油動(dòng)力客車
DD 080-X
遊戲裡最後出現(xiàn)的原創(chuàng)車輛
不過我覺得造型好像單線除雪車...XD
E-88
我覺得她的車頭是不是參考500系啊!?
E-88 改造塗裝1
原本想改個(gè)主題的,不過...成效好像不太好...
E-88 改造塗裝2
反而全黑的看起來滿有科技感的! 令我聯(lián)想到戰(zhàn)鬥機(jī)或是軍用車輛...(好啦...我喜歡黑色...)
0系新幹線
二代就出現(xiàn)過的車輛,不過只有一號車.
0系新幹線 原始塗裝
也是花了一整天改出來的...
0系新幹線 200系塗裝
雖然0系與200系在細(xì)部不同,不過既然原始塗裝都搞出來了,那就順便再來個(gè)"追加演出"吧~
真正的"火"車...撞毀了...
雖然這款遊戲系統(tǒng)需求頗高,而且到目前為止為我?guī)淼目嚯y還比樂趣多,
不過以鐵道迷的眼光來看,還是款值得推薦的遊戲.
尤其是後來發(fā)現(xiàn)論壇後,才知道遊戲的"延展性"這麼高,
只要有心,網(wǎng)路上有不少開發(fā)好的模組與地圖可以下載,大大增加了遊戲性.
期待以後能有玩家開發(fā)出日本車的模組,讓遊戲達(dá)到"四海一家"的目的XD
P.S.這是上面提很多次的
Hawk & Badger 論壇,
我也把我自製的EF66 JNR塗裝
上傳到這個(gè)網(wǎng)站囉~