第十七關,全都是騎士的敵人,因為現階段忍者無法輕易閃開騎士攻擊,所以都是用瘦小的身體去承受超大殺傷力斬擊。地圖中間三格小路是殺戮戰場,十幾個人貼在一起的肉搏戰發生在四乘三格數中。人擠人時,長槍明顯綁手綁腳,拿弓的騎士在後方放強力箭矢很占優勢,命中率之高還不能還手。從交鋒到結束都讓人提心吊膽,我方忍者被砍一刀就要緊張一次,戰況交錯之間掛掉好幾次??ㄎ弧⒀a血、說得、屬性魔法幾乎每一步都要顧前顧後。
當白騎士還沒加入,大眾臉騎士也許還有機會出來幾場。在中後期,一隻或兩隻白騎士就有貫穿全場的魄力,前方物理攻擊部隊太多就擠壓其它部隊的空間。
如果大膽地連同主角出場八隻騎士搭配兩隻補血,騎士、龍騎士、狂戰士、英靈殿女戰士,不帶魔法,長槍巨斧雙手劍,以血換血,說不定也很好玩,以後有空再試試吧。(筆記)
換個方向來說,這遊戲魔法遠勝於物理攻擊。最主要的是有存在像精靈魔法這種絕對暴力的攻擊手段,遊戲中除了龍和魔王,人類角色幾乎都是一次死。
可是啊,用刀砍還是比較有魄力,用弓箭射是很優雅,魔法嘛,大概除了精靈魔法那樣咻啪咻啪掉下來比較過癮外,其餘的都蠻容易看膩的耶,也沒那麼有衝擊性。
第十八關,玩的時後有點棘手,整體而言是沒特殊印象,直到後期發現少了死者指輪時,才對這關的怨念逐漸擴散。居然要打死石化雞才能拿指輪,但…牠是可說得部隊。(暈)
總之,到死者宮殿後再說得一隻來用吧。(講到這個,我也拿不到玻璃南瓜、土屬性和水屬性的劍,說不定整套臭臭裝備也要打死敵人才拿的到)
那個口口聲聲喊救命的法師,跟本就不用我方去救。和對方交手,魔法攻擊後出現漂亮格擋,接續反擊不失血掛掉一隻忍者。已經好陣子沒有這種搶時間和NPC比救人的高速行動。
第十九關,NPC的淫威持續肆虐。
石化魔法入手。這裡也是被打的手忙腳亂,弓箭手在制高點亂放箭讓說得順序要很小心。NPC等級高,弓箭射不死,一個從天空落下巨石另一個補一刀,兩人合力不管任何敵人都掛點。最後我還是靠睡眠或麻弊,抑制這兩隻的行動才勉強說得所有人才過關。
本關更是使用大量無恥的「神秘格擋」。在死亡前總會出現超誇張格擋,剛說得來的魔女硬是用這招擋下頭頭兩三箭,有沒有這麼強。
第二十關,三隻NPC在旁邊亂,不過這裡場地狹小,位置比較好卡。風之西絲堤娜是長槍,行動比較好預測。忍者群的連續睡眠,讓敵人小兵和NPC沒機會被主動進攻。
終於又來一位讓我想用的特殊臉,風之西絲堤娜?!赣悬c雞肋的角色,比較合我隊型的應該是狀態魔女,可是我後期非常有可能會拿她轉巫女,雖然我可能用不到。最後還是轉成英靈殿女戰士,帶睡眠魔法,長槍或弓箭。」看著先前為她安排的成長課程,其實多少有些猶豫。
一招吃天下是最理想的遊戲方式,像這次睡眠、緩慢、加速魔法就把電腦吃的死死。但說真的,會膩啊。
不斷重複的行為原先只發生於死者宮殿100迴圈,結果第二章還沒結束我的隊型和魔法就已經一成不變,我幾乎都沒有那種升級和換裝備累積進化的成就感。也許是我對全說得已經沒耐心了。
順便來說一下本次說的作戰主力:
三隻僧侶補血會補到出現僧侶當MVP
忍者一號一手拿盾一手拿淨化之杖
忍者二號治療之杖和盾
忍者三號也拿兩塊盾
三個忍者都用睡眠魔法
鳥人卡諾普身上必裝兩個補血品
主角除了說得外甚麼都不做
小魔女現階段只有屬性魔法和補血比較常用,麻弊只是偶而用用。通常是等忍者把對方睡著後,再接閃光讓敵人痲弊。