在1.41版的更新後...
一開始..覺得弱化很多
本來想...再試試..
結果試到今天...真的是OOXX咧!!!
又上去2CH看相關的玩家討論
看到一堆說法說
更新後玩Vanlentine是自虐=.=..這這..
我擅用的Vanlentine等於半殘廢了..
遇上對手的Master(玩家使用角色)
只要稍微會玩的
大概都能虐待Vanlentine..
從更新到現在...快十天了
沒贏過..
最扯的是硬直時間
Vanlentine的硬直時間太誇張了
有夠久...
雖然我不是很想附和日本2CH的說法..
但是真的必須說...
Vanlentine現在的確變成日人口中的GG2最弱角色
DR的優勢雖然也不在
因為走路速度被降超多= =;
很難閃避一些角色的攻擊
像是Raven的往前衝然後連擊
這招不修正真的很莫名其妙
首先第一段的往前衝
速度較緩慢的角色
用左右Step去閃避仍有很高機率被擊中
一旦被擊中就開始硬直 然後任他打 直到連段結束
除非" 爆氣 "
機車的是爆氣後 他再衝過來再來一次
就是這樣重覆
速度慢的角色就是 " 被打爆掉 "
唯一的方式就是...靠道具
而Vanlentine和DR看到Master時就逃
除非你的兵團在你週遭 不然絕對不要Master戰
Vanlentine最好棺材要時時維持
DR則是要有狗在旁邊或是高等法力烏龜帶著
這二個角色變得非常極端
在2 VS 2的對戰中 只要不是DR和Vanlentine一隊
基本上DR和Vanlentine走後衛路線的話
都會讓對手非常吃力
只是如果二個後衛一組就....
認命吧....
本以為Vanlen的 " 翻滾吧 氣球 "
衝刺距離縮短破綻變小 結果不是....
反倒是讓破綻變超大
(本來動作就不快 一堆破綻..)
拋出去的時候一定要取消 不然一定被連到死= =;;
以前只要不要碰上Sol Raven都應該可以應付
現在是....連Izuna...都可以爽爽虐待Vanlentine
不公平的是..
相同的兵種的Raven有許多輔助技能
像是"驚恐"使用後
現場除我方兵種外全體攻擊不能
相較之下Vanletine有什麼= =?...
棺材板?然後?棺材板AI又不好 會亂打亂擋
該打對方Master結果棺材去打小兵...哇哩咧
本來還有清小兵的優勢..
結果..現在都沒有了...
反而Raven清小兵還比Vanlentine快=.=;
Arc真的是要在角色強弱的平衡上要花點功夫= =;
以前的GG系列也是一而再再而三的調整...
假設要將一個角色設定攻擊力高但移動緩慢
同時也該考慮到傷害值是不是過份弱化了
搞到現在Vanlentine什麼都不是
速度慢 攻擊範圍縮小 破綻變大 硬直時間拉長
優勢在那裡= =?...
躲遠遠喝氣瓶 發炮彈= =?...
Master會給你這種機會?
除非對方是新手或是還不太會玩才有可能不打對方Master
就因為玩家給意見 所以Arc就改..=.=
根本沒考慮1 VS 1的時候
從更新後
看到有DR和Vanlentine的片段
八九不離十可以直接說DR和Vanlentine輸了
這一次的更新真的是目前所有更新裡
最不平衡的一次
Raven本身的連段攻擊無硬直時間不更新
這點就真的....說不過去=.=
真的是太超過了!!