附有超能力元素的遊戲
一直都是遊戲界很缺的類型
不是太容易製作 畢竟物理反應...很多
亦可能得不到程度上的回應
偏偏這又是我的最愛類型...Orz...
遊戲名稱: inFAMOUS
開發廠商: Sucker Punch Production
發售廠商: Sony Computer Entertainment America
對應機種: PLAYSTATION 3專用
預定發售日:2008年內(北美)
遊戲大略:
遊戲的標題畫面是從這次的舞臺" Empire City "全景景觀開始的。
在畫面表示“ Press Start Flashing ”
按下開始鈕的瞬間,從市中心發生大規模的爆炸
發生了爆炸之後, Empire City 陷入渾沌之中
暴力團橫行..疾病更進一步蔓延著,使得政府不得不隔離。
而該死的主角DYLAN就正巧在這陣爆炸中
獲得連自己都尚未知道的能力...
喂~~~老梗了...XD
目前已知:
●舞臺Empire City主要是由三座島構成的。
●主角Dylan的能力會順著遊戲進行而進化
那不然呢....= =
●由於Dylan的超能力是可以持續施展、故不能使用槍技(遊戲中火藥較類似導火線)。而因為這能力會使玩家在"拿取的動作"上變得困難。
無責任猜測: 應該是接觸東西會著火或是化掉吧 XD
●主角可在屋頂上行走或是爬上建築物、亦可以運用隱蔽處和角落做出COVER動作
●反浱角色亦有超能力 有屬於各自才有特殊的能力
●主角Dylan與同伴和警方集團對峙場面時、亦可將橋下的敵人運用能力將其飛高高、而電氣能力方面 如果靠近發電機物品將會引發大爆炸。
●inFAMOUS的遊戲系統、是以一般開放遊戲世界觀下進行 開發團隊的目標是以自然而然發生的活動去做構築的 而不是如同過去先將遊戲任務設定在一小地圖上
例: 當你在為了爆彈任務在行進的途中 意外地遇上了一個正為忍受傷重痛苦而哭喊的女人。時間依然流動著。該怎麼做?由玩家去決定主角的命運、而接下來的這個動作將會在這廣大的世界一直影響著。這也是遊戲名稱的由來“ inFAMOUS ”。
●Karma系統就是受著玩家的行動行為影響、根據行為亦影響且作用於街上的居民們的評價。有時候和主角一起戰鬥,但只要忽視就會逃離等等..在某些時候也會為了打倒主角而參加戰鬥。
從這個PREVIEW可以知道inFamous
使用和GTA,PROTOTYPE相同的開放型世界觀設定
亦具備如同FABLE和上古捲軸 根據玩家的行動
對於NPC 世界的反應會持續變化的要素。
現代化長相與會操縱Electricity的主角也蠻COOL的
期待它能成為PS3的新名作之一
PS:先說...這些可不是我說的啊 我不覺得這個男主角COOL哦..我愛JOHNNY 呵呵
一起期待由"SCEA"製作的全新作品吧^^
附上2007年E3上唯一的公開影片