痞子魚:
本來已經偏弱的下級近接兵種,
因為出兵速度由原來的4秒增長為6秒(足足加長了50%的時間哪~XD)
看來以後要召喚它出來進攻或防守的機率會減少許多...(汗)
不知道ARC GG2的製作小組頭腦在想啥,下級近接已經夠弱了還這樣搞,
是要大家以後都不用近接兵種嗎?
城下町2的地圖還蠻不錯的,夠大夠複雜...
不過相對的要守的據點也多,
1 VS 1對戰的時候打起來蠻累的,路線複雜跑來跑去不太好守啊...=_=''
講到這裡不得不把ARC的遊戲企畫宣傳人員抓來罵一下。
想當初GG2在去年訂在11/29發售時,(臺灣沒進口代理這件事先不提)
剛好和360上的VR快打5競技場(12/6)和失落的奧德賽(12/6)兩片強片強碰,
導致很多人忽略了GG2這個遊戲..
事到如今,
剛發售沒多久的戰鬥仙境(5/30)以及GG2新增的玩家角色--雷文下載(6/5),
剛好又卡在360的動作大作忍外2(6/3)的發售期間前後...
這樣會有多少人去買戰鬥仙境和雷文這個新角色啊?
就這樣遊戲又被他廠大作分散注意力了...
ARC的遊戲企畫宣傳人員真的該好好規劃遊戲發售日才對。
老是跟大作強碰是不會有啥好銷售量的~XD
看看那GG2北美版的發售日... 我開始在煩惱了。
我可不希望看到一款好遊戲因為銷售量不佳,
開發資金無法回收就這樣夭折沒續作啦!
石渡老大加油啊,我還想玩到GG2-sequel咧!
06-02 17:54
be Gentle be Nice:
美版9月30號確定
只希望不要又殺出一個程咬金
因為目前看來360的九月的遊戲沒有太強的氣勢
北美又只吃FPS...COD5不要臨時冒出來..
應該就不會殺到GG2
不過如果北美消費者是完全以畫面掛帥為第一印象的話...
GG2還是會被忽視
GG2畫面明明就不錯...我實在是搞不懂現在的玩家= =;
一定要寫實到不行才叫畫面好嗎?= =
反正現在就是遊戲畫面好 才有格稱為被欣賞
再來升格變成好遊戲的感覺
日本人也在講啊
因為資金無法回收 GG2系列可能夭折
連ARC都能挑明的講GG2無法回收
所以用點數下載GG2大會最後決戰了 來補開發資金了
360日本五六十萬臺
GG2卻賣不到一萬...這也太可悲了吧
戰鬥仙境哦...
如果2CH沒錯的話
當日的總銷量...二臺主機合起來才3200左右
吸引力太低..連我考慮到最後都不想買了
畢竟六月有太多遊戲要買...輪不到它= =;
不過戰鬥仙境連日本人都不看好...這點倒是真的
售價壓那麼低..還是沒辦法...
看來ARC會被打到WII主機去 我覺得
畢竟在HD主機連連失利...
我只是看不懂出什麼戰鬥仙境...= =;
出個GG系列或是BB在HD主機還比較實在
我愛BB勝過戰鬥仙境...= = 起碼看起來BB好多了
雖然戰鬥仙境是全3D= =;
06-02 20:14