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1 GP

GG2 5月10號的更新 (IZUNA玩就好啦= =...)

作者:be Gentle be Nice│2008-05-09 03:11:27│巴幣:0│人氣:260
■マスターユニット全般

MASTER倒地再起來後的移動距離延長
就是指在起立瞬間按方向鍵的可移動距離延長

PS.就不會老是讓對方MASTER咬的死死的

■トライブ関連


<ソル=バッドガイ> SOL

?(鎖定) ↑ X 和 x-↑X 和 x-x-↑X 的前進距離延長、硬直時間短縮

?(鎖定) ←x-X 和 →x-X HOMING性能調(diào)整

?技能「ギガント近接変形」習(xí)得mana消費 150→80

?技能「ギガント裝甲変形」習(xí)得mana消費 100→80

?技能「ギガント射撃変形」習(xí)得mana消費 100→80

?技能「ギガント機動変形」習(xí)得mana消費 200→100

?上級裝甲兵「ギガント」AI 調(diào)整、通常攻撃力變更 100→80
近接變形時攻撃力 75→110 並附加近接屬性
裝甲變形時攻撃力 40-50-150 → 50-60-200 附與裝甲屬性
射擊變形時攻撃力 50 x n → 70 x n 附與射擊屬性
※還有變型時並不會改變原裝甲屬性


<シン> SIN

?技能「パテカトルステ?ン」的全部動作時間延長
氣力消費量變更 10%→16% 、射程距離短縮、彈速上昇
最大有效單位數(shù)變更 5→4 、冷卻時間(再使用時間)變更 10s→15s
真是太好了= =; 未更新前他補血像免錢一樣= =

?必殺技「ガムシャラに突いてみた」防御抵觸值變更 0-0-0-0-30 → 40-40-40-40-60
最後的1HIT攻撃等級上昇
就是最後一下最痛的意思
(PS.這一招就是跳起來按Y 大旗會發(fā)出金黃色光芒連段很多下的那招)

?覺醒必殺技「R.T.L」發(fā)動時、全體畫面變暗時氣力消費仕樣變更

?下級裝甲兵「ガントレットボデ?」召喚維持mana值變更 10→20

?下級機動兵「スプリングボック」召喚維持mana值變更 10→20

?上級裝甲兵「コンヴ?クトハンマー」召喚維持mana值變更 40→70

?上級法力兵「ヘヴンズリブラ」召喚維持mana值變更 40→70
※召喚維持mana值是指對於每回合終了時在地圖上還存在軍團數(shù)必須mana值
這個數(shù)值越大加減後於Round Result時相對的在可獲得的mana值就會減少


<イズナ> Izuna

?(鎖定) →X 和 x-x-→X 倒地質(zhì)量調(diào)整
空中傷害中的對象在被攻擊的情形下 變更為不付與倒地迴避不能的時間
在地上的對象被擊中的情形 倒地回避不能時間則延長
PS.這一招就是IZUNA將對手絆倒在地後 用符呪將對手定在地上的那招

?(鎖定) →X-X 和 x-x-→X-X 前進移動距離變短 對於Master為對象的倒地時間短縮

?LS↑+ X (強攻撃) 攻撃力變更 42→56 防御抵觸值設(shè)定 300 (最大)、亦變更倒地質(zhì)量

?(フリーコンボ) X 攻撃判定畫面發(fā)生延遲調(diào)整

?「ナンバステップ」後各種攻擊動作變更為可以取消

?技能「姫空木」削減硬直時間 在姫空木效果中追加專用的招式「金鳳花(きんぽうげ)」
PS.真是夠偏心的 IZUNA已經(jīng)太強了 還一直強化!!!!!!

「金鳳花」…姫空木中自由連段時輸入 X 將會發(fā)動專用的Stun攻擊
PS.就是會讓對方暫時硬直= =;
擊中時會昏 防御抵觸值 200 的攻擊

?下級近接兵「河童」體力變更 470→480 技能「お帰りくだせぇ」使用頻度上昇

?覺醒必殺技「月桂刃」震腳部分擊中數(shù)變更 4→2
震腳擊中時引入變強調(diào)整 突上時的攻擊判定範圍變大
PS.簡單地說就是發(fā)動大絕時更容易把人吸進去
整體命中的範圍變大變廣

?下級機動兵「貓又ちゃん」召喚維持mana值變更 20→10

?下級裝甲兵「なまはげ」召喚維持mana值變更 20→10

?下級射擊兵「一反木綿」召喚維持mana值變更 20→10
現(xiàn)在是還嫌Izuna不夠兇是吧= =;全部大多都在加強Izuna


<Dr.パラダイム>

?技能「兵法第十三計」的全體動作延長
PS.DR.最好用的對MASTER閃避技能沒了...
真對上MASTER 我看DR八九不離十直接昇天...= =;

?必殺技「三十六計」移動距離延長 硬化時間短縮 擊中時付與倒地回避不能時間

?空中 X 硬化時間延長 擊中時付與倒地回避不能時間

?必殺技「ボニー助手、頼む」射程距離短縮 起爆時問題修正
※在有高低差的地方設(shè)置亦能引爆的問題修正

?必殺技「これが布石というものだ」炸裂時的攻撃判定將範圍稍微調(diào)整狹小一些

?上級法力兵「スピリットシーカー」的技能「キャプチャーカタパルト」修正
ゴースト著彈炸裂時、設(shè)定對敵Master?軍團單位廣範圍攻撃判定
(變成無屬性、攻撃力140、付與倒地效果的攻撃)

?使用道具時的硬化時間修正
PS.總算修正了...= =;


<ヴァレンタイン> Vanlentine

?(鎖定) X 攻撃判定畫面發(fā)生若干遲緩調(diào)整

?(鎖定) ←X 攻撃判定畫面發(fā)生若干遲緩調(diào)整

?(鎖定) →X 的動作時間短縮。判定強化
PS.意思就是要玩家多轉(zhuǎn)動熱情的滾輪是吧 XDDD

?(鎖定) →X 追加輸入時的homing性能修正

?空中 X 攻撃等級變更 0→2

?空中 X-X 攻撃力變更 15-15 → 22-22 。擊中二下時倒地效果追加

?空中時的全部動作和移動質(zhì)量調(diào)整

?必殺技「ユダ」攻撃力變更 20→28

?必殺技「キロンの鎖を解く」攻撃終了後落下速度低下
PS.夭壽 破綻變大= =;...

?必殺技「ブルータス」射程距離減少
PS.不能掃射了

?技能「ゼスト」氣力消費量變更 10%→20%。攻擊範圍稍微調(diào)整狹小一些

?下級近接兵「小護士」移動速度由 0.78→0.73 稍微鈍化

?下級射撃兵「ガトースキン」召喚MANA變更 100→90
PS.那麼差的兵 總算知道要便宜一些了= =;


<カイ=キスク>

?(鎖定) 從 →X 到 ↑X 的連攜追加設(shè)定

?必殺技「スタンディッパー」攻撃力變更 30-40→25-65
第2段時防御抵觸值上昇、攻撃等級變更 0→1

?スキル「ソウルダイバー」對於前方的攻擊判定加強調(diào)整
全體的動作時間短縮。攻撃擊中時付與長時間受身不能的判定

?覺醒必殺技「ライド?ザ?ライトニング」發(fā)動時 畫面轉(zhuǎn)暗時氣力消費變更
※召喚維持mana值相關(guān)變更與シン相同

■アイテム関連
?「バナナ」體力變更 300→60
PS ......香蕉...

?「ディスペル」使用時動作短縮


■MAP関連

?「ベルカント?ヴァレイ」のゴースト配置修正
礦山MANA點位置修正

?「ベルカント?ヴァレイ2」のゴースト配置修正


對於IZUNA的上級裝甲沒有做任何調(diào)整
這點真的令人失望....
再怎麼樣都不該是二下主堡就掛了
移動速度應(yīng)該要調(diào)整
或是傷害主堡的威力 應(yīng)該有若干的調(diào)整才對
結(jié)果全部都在強化Izuna...= =;


10號後的GG2對戰(zhàn)會更加精彩

Izuna會更加無法無天...= =;
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=690641
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留言共 1 篇留言

痞子魚
維哥,這次更新又是我先發(fā)現(xiàn)的耶...
發(fā)現(xiàn)費收你一客牛排的錢就好~(笑)

Sol本身招式修改性能這點沒話說,
可是變形金剛也改太多了吧?
這更新擺明就是要你對它狂用變形寶石(尤其是近接和裝甲)了吧!
看來我派變形金剛守總據(jù)點的打法要改變一下才行了...
為啥沒有增加變形金剛的體力啊,長那麼壯卻只有體力值贏過大胖...(汗)

Sin的跳躍連戳被強化,不過補血技能弱化倒是蠻有趣的...
整體來說算是被弱化一點點吧!

IZUNA剛好和Sin相反,削弱的地方少但增強的地方多...=_=''
河童的體力增多還可以"剛體硬吃攻擊反擊使用次數(shù)"上升,
看來是要跟Candy小護士在爭下級近接兵種的第一名了。

鳥博士整體感覺也是被削弱,已經(jīng)長的夠"鳥"的阿龍伯這下更鳥啦...(笑)

情人小妹比鳥博士好一點,改強和削弱的地方剛好一半一半。
要是在改弱下去,可能維哥就要流下"情人的眼淚"了...(笑)

KY終於被強化一些了,不然打起來實在有點沒力的感覺...
身為GG系列的第二男主角,又是Sin的老爸,
打起來比兒子還沒力是怎樣?

綜合結(jié)論:讓我們一起召喚"巴哈姆特",
啊..不對,是召喚伊支那才對~XD
(Sol OS:到底誰才是主角啊?)

05-09 09:09

be Gentle be Nice
我不贊成變型金鋼守據(jù)點..
因為它的攻擊速度不快..也不會盯著敵人猛打
看到它丟一隻小護士 它就只顧著打小護士 完全不理MASTER了
那還不如三隻有點等級的小狼狗= =;

全部我只覺得IZUNA和SIN的補血該修正
DR的還好 不算是太OVER的技能
倒是引爆的範圍這點是真的要修正
不然浱10隻近接 然後只要一發(fā)10隻就一起爆
丟再多近接或是上級都像玩具一樣
一下就蒸發(fā)了

KY是全體實力最平均的....
不管對上MASTER還是什麼都很平均
是它兒子作弊作太兇= =;
爆個一兩下就快昇天了= =;

情人妹妹也沒更新什麼
只是把畫面上的BUG除掉
加強連段傷害 遠端傷害範圍縮小
說白一點就是跟沒更新一樣
只是....不能再無差別亂轟而已= =;

DR只是要更花精神在躲避敵方MASTER而已
不然我找不出DR壓不下對手的理由
只要龍出來升個等級配上六隻狗就夠了
壓到對手叫媽媽= =;

IZUNA是真的過份了點= =
還追加新招式 什麼鬼!!!
維持MANA還調(diào)降 我完全不了解Arc
這樣調(diào)整的意義何在
只是讓他更強勢而已
它全部的兵團大多有強力付加補助攻擊
尤其是該死的貓又配上騏驎
四隻就夠了
對手的MASTER想打進來 簡直是做夢= =;
連日本2CH都在講= =;

現(xiàn)在更加確定IZUNA最強的位置

早知道就好好玩IZUNA
可惜我對它的兵團有興趣而已...>.<05-09 11:45
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