痞子魚:
首先是把兵種相尅的優劣勢強化這點我反而覺得這次更新後不是那麼明顯耶~
最好的例子就是昨天我和電腦AI 1對1練習打了兩場。
第一場用情人美眉對電腦的KY,
一開始派的圓形進接兵小護士後來都被KY的射擊兵和近接兵壓過去。
後來場中央據點只剩我的上級機動兵一人力抗KY的近接皇宮士兵和射擊女兵大隊..
應該至少是1對6吧,想不到情人的上級機動還蠻猛的,撐了兩分鐘才減一半體力而已~(笑)
所以你的大胖+4Candy+2射擊+1法師至少總和也有8隻,
會被敵方一堆近接Candy給滅了我想只有三個解釋..
1是大胖更新後被弱化了,
2是電腦的AI變強太多(反正和電腦對戰本來就不太公平了,電腦的MANA老是比我們多)
3則是有可能電腦用人海戰術,你總共8隻兵他派了10幾隻以上的近接兵來圍爐你...(笑)
另外一場則是用SIN對電腦的鳥博士。
我一個據點派了三隻裝甲加一隻上級法力兵在守,
結果鳥博士先派了3隻機動狗兵來襲,在我沒去救援的情況下,
我的裝甲兵居然將對方的機動兵給滅了..o_O''
(雖然說上級法力兵的法力杖削減對方的防禦力這點也是功不可沒啦~XD)
後來第二次鳥博士改派6隻機動狗來攻,
這次居然是我的上級法力先被幹掉,我的三隻等級3的裝甲兵還在撐,而且還撐了至少30秒...XD
這次更新果然夠詭異,有人裝甲兵變強而有的角色則是被削弱..=_=''
不過這兩場打到後來都還是我贏就是啦...(笑)
小兵升級方式改變這點我倒是挺讚賞的。
小兵除了打敵兵會有經驗值之外,守據點守久了會慢慢自動加經驗值升級...
不過這也代表了戰鬥要打更多回合,
因為敵我雙方都升級過的兵的變的皮厚血多更難纏啦!
連段傷害計算補正感覺倒是還好。
似乎連段傷害有削弱一點點吧..!
可能跟第二點小兵升級方式改變有關,小兵升級變的皮厚所以連段打起來比較不痛?(笑)
結論:好在我不是情人美眉"瓦倫泰"的愛用者,不然可能真的會吐血~XD
03-26 09:27
be Gentle be Nice:
我該怎麼說呢....我是用情人小妹和日本人打
我肯定對方只有六隻圓圓小護士 因為我們都站在下面
他們不敢過來 我們也沒有足夠兵力過去 所以我很閒
因為對方情人小妹出怪兵 所以我才想..怎麼他都沒有召上級
然後看到六隻小護士 我就想不用怕 我那邊就是放在那裡等他來攻的
於是我就沒跑過去幫 當然對方也沒有人去幫忙打= =;
而且大胖和射擊都尅圓圓小護士 活生生被6隻小護士吃掉 有夠誇張= =;
因為吃到只剩大胖後...他就送大軍開始壓制...就整個壓到家門口
全部升級過的...竟然輸給小護士 真的是超不甘心的= =;
昨天晚上我也和S大測試...
真的...小護士很強....
我整場光用小護士...就吃掉大半的MANA點 = =;
而且很輕易的就打到對方主堡= =;
我和S大討論後覺得全部的浱兵方式搭配要重新思考
現在是兵活的越久 對自己越有利
KY就算了 還能幫忙小兵加經驗值..= =;
因為MANA不再夠用 所以....現在很難出現反壓制回去的情形
尤其沒兵士化的時候更難反壓制
其實簡單地說就是我技術不佳 要再多綀綀了 XD
RTS面變得更重要了
混合兵種不再有以往的優勢
03-26 14:45