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【心得】Daylight

作者:小孩子│Daylight│2009-03-13 20:41:03│巴幣:0│人氣:3045
聲明在前,此遊戲是文字向的正常向遊戲


開始吸引我的,是這遊戲的畫風(fēng)
該說什麼呢...因為看到這種遊戲畫面,標(biāo)榜的卻是一般向而非固有概念的BL向確實讓我產(chǎn)生興趣,稍稍看了官網(wǎng)也明白這個故事走的比較意識觀,加上故事會有血腥殺人畫面,對於這個故事會怎麼發(fā)展很有興趣,就試玩了一次...就此沉淪
說實在話,由於故事的規(guī)模並不是很大,出現(xiàn)的角色也不多,故可攻略的對象也就5位而已
攻略重點(diǎn)在於觀察回答的選項看對方的反應(yīng)和背景音樂的切換就能掌握,有仔細(xì)在看並深入故事就能理解要怎麼選選項,還算蠻簡單的(郎貓兒作得遊戲有時候選項的聯(lián)想性我完全搞不懂,很多時候必須仰賴下意識,沒有完全融入劇情上的連貫性= =)
ED有19個,每位角色都有單好結(jié)局和單或複數(shù)壞結(jié)局,當(dāng)然也有選錯選項強(qiáng)制結(jié)束的Bad End

其中握有核心關(guān)鍵的Eus是必須至少第三輪以後才能攻略,遊戲設(shè)計成玩家要先從身邊的人以『人類』『夜徒』才能接近關(guān)鍵點(diǎn),整個遊戲只有一個真結(jié)局
除此之外的結(jié)局都不是很完美的,要說的話,因為主軸圍繞在殺生、祭品、渴求、迷惑等情感的糾葛,主角大多數(shù)都不會有好下場...囧

這故事是不含戀愛成份的,硬要說的話...是在那以上的,本能的憧憬、一起的願望,宛如尋找自己的半身那樣的激烈情感
一開始那份最重要的願望,為甚麼在被時間沖淡、血脈傳承的現(xiàn)在逐漸遺忘了呢...

遊戲畫面方面普通些,礙於主題,這遊戲存在許多血腥情節(jié)和殺砍的聲響,較為偏向悲劇色彩
但相對的配樂和主題融合,我非常喜歡,OST的內(nèi)容非常完美^^
人物塑造倒是有點(diǎn)不平衡,角色的身材尤其是四肢骨幹不均勻,但基本還算過得去,簡潔的迷幻色彩帶出清新魅力的畫風(fēng)就能彌補(bǔ)許多缺憾

...說到底,因為不存在戀愛成份,這遊戲才會被編入正常向,但在很多方面我認(rèn)為他近似於介於正常向和BL的邊緣地帶
這真的是很另類的題材,故我也說不準(zhǔn)...這是有別於男女性,更近於『生命中的對象』相處方式
介於曖昧之間的情感,一直都很吸引人

最後,這款劇情難度不低,請不到一定日文程度的人不要嘗試,就算是有大量圖片輔助還是看不懂的

※擷取原站文章的一部分
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