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1 GP

獻(xiàn)給營運(yùn)商-「如何成功營運(yùn)一款遊戲」

作者:LiYe│研發(fā)│2010-06-13 14:34:13│巴幣:2│人氣:889
近年來臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)速食文化,也就是說3個(gè)月內(nèi)就被淘汰掉(現(xiàn)在似流行1個(gè)月)
一款遊戲研發(fā)時(shí)間長達(dá)2~5年之久,初期投入之營運(yùn)資金(至少也要上千萬)
一切準(zhǔn)備就緒,連改版的資料片都準(zhǔn)備好了,
只是還來不及改版,就被淘汰掉了,所有成本付諸流水
 
我的主題是「如何成功營運(yùn)一款遊戲」"成功"指的是賺錢
這些文章都是我玩遊戲的心得,也做了許多分析,提出許多建議事項(xiàng)
可供遊戲研發(fā)商與營運(yùn)商參考,相信對未來營運(yùn)上很有幫助

分析玩家的付費(fèi)力
玩家的付費(fèi)力是營運(yùn)商重要的指標(biāo)之一,我將它分成「付費(fèi)能力」與「付費(fèi)意願(yuàn)」
 
一、付費(fèi)能力
從遊戲玩家年紀(jì)分析付費(fèi)能力與遊戲喜好
(注意,這裡指的是付費(fèi)能力,並不代表付費(fèi)金額,但仍有參考價(jià)值)
 
18歲以下(付費(fèi)能力指數(shù)1500)
這群玩家佔(zhàn)總遊戲人口最多,加上體力好、時(shí)間多、生活單調(diào),因此上線時(shí)數(shù)也高
但是付費(fèi)能力最弱,沒有打工、零用錢也少,零用錢一天50元,一個(gè)月1500元
遊戲人口多,要達(dá)到2萬人、5萬人在線並不困難
喜好遊戲較偏向操作簡單、可愛型。
 
19歲-24歲(付費(fèi)能力指數(shù)5000)
這群玩家或許在讀大學(xué)、碩博士、服兵役,
有打工的機(jī)會(huì),父母給的零用錢也比較高,一個(gè)月消費(fèi)能力大約5000元
 
25-30歲(付費(fèi)能力指數(shù)3萬)
社會(huì)新鮮人,大多未結(jié)婚、無房貸,假設(shè)月薪3萬。
如果玩家每月打算花1萬元在這款遊戲,但是你商城全部都買卻只需3000元,
所以商城的深度要夠,才能滿足這年紀(jì)層的消費(fèi)慾。

31歲以上(付費(fèi)能力指數(shù)?)
所得最高,但已結(jié)婚要養(yǎng)家,可能有房貸。
有工作、有家庭,加上年紀(jì)大體力較差,因此玩遊戲的時(shí)間較少。
這年紀(jì)層遊戲人口少,要達(dá)到5萬人、10萬人是不可能的,只能湊個(gè)5千、1萬人
所以營運(yùn)上要特別小心
 
因此,玩家的付費(fèi)能力落差很大,最高可達(dá)20倍(相當(dāng)於1人抵20人)
 
那怎樣的遊戲會(huì)決定玩家年紀(jì)層
1、遊戲畫面:如果你的遊戲是屬於可愛型、Q版人物,玩家年紀(jì)層就會(huì)偏低
2、操作難易:如果你的遊戲需要著重於思考與技術(shù),那年紀(jì)層就會(huì)偏高
3、廣告效果:如果你的遊戲廣告主打可愛的寵物、交友、戀愛,玩家年紀(jì)層就會(huì)偏低
 
二、付費(fèi)意願(yuàn)
有錢不代表肯花錢,消費(fèi)意願(yuàn)也是同等重要的
 
從玩家的個(gè)性(理性與感性)分析付費(fèi)意願(yuàn)
理性,凡事思考嚴(yán)密,重於分析,不會(huì)感情用事因小失大,有邏輯性的處理事物。
感性,凡事順著自我的感覺行事,較情緒化,是富感情容易對週遭小事感動(dòng)的類型。
 
理性玩家有以下特點(diǎn)
1、玩家遊戲素質(zhì)比較高,對商品的忍慾性較高。
2、逛商城時(shí)會(huì)先花比較多的時(shí)間觀察、比較。
3、傾向消費(fèi)於實(shí)用度高,價(jià)格合理的商品。
4、態(tài)度是:我想在遊戲中玩的很快樂,但是還有現(xiàn)實(shí)生活要過,預(yù)算上會(huì)節(jié)制。
5、理性玩家居多的遊戲環(huán)境:秩序、和諧

感性玩家有以下特點(diǎn)
1、玩家遊戲素質(zhì)比較低,容易情緒化。
2、買逛商城時(shí)傾向憑自我感覺。
3、傾向消費(fèi)於個(gè)人化、稀有、獨(dú)一無二的商品。
4、態(tài)度是:我想在遊戲中玩的很快樂,就算可以強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),價(jià)格高許多,我還是會(huì)買。
5、感性玩家居多的遊戲環(huán)境:活潑、失序、
 
因此,感性玩家會(huì)花較多錢在遊戲上,往往高出數(shù)倍之多
 
那怎樣的遊戲會(huì)決定玩家的個(gè)性(理性與感性)
1、代理商的規(guī)範(fàn):假如你會(huì)捉外掛、幣商,會(huì)維持遊戲秩序,那理性的玩家會(huì)較多
2、遊戲本身:假如你的遊戲需要較高的操作技術(shù)、那理性玩家會(huì)較多
3、廣告效果:假如你的廣告主打"強(qiáng)""色"那感性的玩家會(huì)較多
 
付費(fèi)力=付費(fèi)能力*付費(fèi)意願(yuàn)
一款遊戲不可能100%都是高付費(fèi)力或100%都是低付費(fèi)力,而是比例上的差異
我將付費(fèi)力數(shù)值化,套用市場最常用的28法則
A遊戲是低付費(fèi)力玩家群
B遊戲是高付費(fèi)力玩家群
10倍 玩家人數(shù) 高付費(fèi)力(10倍) 低付費(fèi)力(1倍) 付費(fèi)率(倍率)
A 20000 20% 80% 56000
B 10000 80% 20% 82000

15倍 玩家人數(shù) 高付費(fèi)力(15倍) 低付費(fèi)力(1倍) 付費(fèi)力率(倍率)
A 20000 20% 80% 76000
B 10000 80% 20% 122000

20倍 玩家人數(shù) 高付費(fèi)力(20倍) 低付費(fèi)力(1倍) 付費(fèi)率(倍率)
A 20000 20% 80% 96000
B 10000 80% 20% 162000

我用不對等的人數(shù)假設(shè),給予A遊戲2倍人氣較佳的條件,
 
但是
就收入面而言,B遊戲玩家人數(shù)雖然只有A遊戲的一半,但是付費(fèi)力反高過A遊戲約50%
就成本面而言,A遊戲玩家人數(shù)較多,相對伺服器臺(tái)數(shù)、客服人數(shù)就較多,所付出成本較高
如果以利潤來看,B高過A一倍是正常情形
相對A遊戲經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)就較高
 
以上是粗算,我想表達(dá)的是,
一款遊戲的人氣、玩家人數(shù)雖然是指標(biāo)之一,但是玩家的付費(fèi)力更重要
 
就 容易賺錢的角度 與 經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn) 而言
除了考量市場競爭因素外,儘量主攻「25歲以上感性玩家」
 
遊戲公平性-「不患寡,而患不均」
遊戲收費(fèi)方式不同,遊戲公平性就有不同的詮釋
 
一、月費(fèi)制
月費(fèi)制遊戲的公平性建立在「只要我肯努力,就能得到我想要的遊戲成就」
 
(一)、遊戲的設(shè)定,必須讓每個(gè)職業(yè)、每項(xiàng)技能都有存在的價(jià)值
簡單的舉例:
1、如果補(bǔ)師能拖怪又能坦怪,那我玩坦職有何意義?
2、如果打小怪掉的裝備都比鍛造師做的裝備還好,那我練鍛造有何意義?
 
(二)、遊戲的設(shè)定,必須避免運(yùn)氣因素的產(chǎn)生,如0.1%的寶物掉落率,就不是靠努力,而是碰運(yùn)氣了。
 
(三)、外在因素:必須防止外掛、BUG、幣商(不止現(xiàn)金交易,我認(rèn)為以月卡或點(diǎn)卡交換遊戲內(nèi)的物品也是破壞公平性)
 
二、免費(fèi)制
免費(fèi)制的遊戲公平性是建立在「對價(jià)公平」上,
也就是說「只要我肯花錢,就能得到我想要的遊戲成就」
 
簡單的舉例(假設(shè)其他條件不變)
(一)遊戲的設(shè)定
1、假如騎士花3000元卻打輸沒花錢的盜賊,這就是遊戲?qū)β殬I(yè)設(shè)定上的不公平
2、避免過於強(qiáng)大的技能。之前玩過一款遊戲,有個(gè)技能"同生共死",
有一定機(jī)率可使對方死亡,也就是說全身白裝可以打贏花大錢的玩家
 
(二)商城物品的設(shè)定
1、假如玩家花1萬元,卻打輸花3000元的玩家,這就是不公平
2、假如玩家花10萬元,你就必須讓他用臉翻滾鍵盤也能打贏,否則就是不公平
 
(三)外在因素-營運(yùn)商的態(tài)度
營運(yùn)商的態(tài)度也很重要
「只要我肯花錢,就能得到我想要的遊戲成就」
與其說這是很重要的原則,不如說這是免費(fèi)制遊戲的遊戲性
也就是玩免費(fèi)制的遊戲,最爽莫過於花錢踩下其他玩家
 
營運(yùn)商或許承受不住輿論壓力去迎合大多數(shù)玩家,而提高他們的技術(shù)價(jià)值,
也就是不用花錢或花少許的錢,靠遊戲技術(shù)就能打贏花大錢的玩家,
如此你也降低了免費(fèi)制遊戲的遊戲性,
除非有BUG或者商品設(shè)計(jì)不當(dāng),否則我認(rèn)為不妥也不應(yīng)該,
營運(yùn)商不用擔(dān)心人潮大量流失的問題,後面的文章我會(huì)提出解決之道
 
玩家是可以靠「努力價(jià)值」「臺(tái)幣價(jià)值」來達(dá)到玩家所想要的遊戲成就
但是就免費(fèi)制遊戲,我所賦予的權(quán)重大約是
20%---「努力價(jià)值」
80%---「臺(tái)幣價(jià)值」
注意,1元臺(tái)幣不等於1分努力,我認(rèn)為4分努力等於1分臺(tái)幣才是合理的
因?yàn)檫@是免費(fèi)制,不該將月費(fèi)制的遊戲性套用在免費(fèi)制遊戲上
因此商城物品必須朝向「對價(jià)公平性」來定價(jià)
 
如何成功營運(yùn)一款遊戲(上篇)
 
一、確實(shí)做好遊戲營運(yùn)商的基本功夫:
1、要能便利的買到包裝光碟、儲(chǔ)值、雜誌。
2、伺服器的穩(wěn)定
3、迅發(fā)現(xiàn)與解決遊戲中的BUG
4、防止盜帳號(hào)
5、客服人員的服務(wù)效率
看似簡單,但能維持的不多,發(fā)現(xiàn)到的是偶而1.2次出錯(cuò)沒關(guān)系啦的經(jīng)營態(tài)度
 
二、選遊戲,但必須站在挑選玩家的角度去挑選遊戲
 
選遊戲這個(gè)階段,主要是要避免挑選到"設(shè)計(jì)不良品"
早期遊戲少,玩家選擇少,會(huì)去概括承受它的缺陷,就像是不好玩也會(huì)去玩。
但是現(xiàn)在不同了,若本身設(shè)計(jì)不良,將增加營運(yùn)上的難度,更甚者將成為主要敗因
如果你的遊戲一個(gè)月就淘汰掉,極可能是遊戲本身設(shè)計(jì)不良

選遊戲如何選才能成功?
我認(rèn)為戲營運(yùn)商必須站在挑選玩家的角度去挑選遊戲,
我們先來看看3款不同類型遊戲的玩家群,可以發(fā)現(xiàn)玩家群均有明顯差異
楓之谷目前哪些玩家群最多:低年紀(jì)層、??蓯邸⒔挥训耐婕胰?br>魔獸世界目前哪些玩家群最多:中高年紀(jì)層、注重遊戲平衡、操作技巧的玩家群
中華英雄目前哪些玩家群最多:中高年紀(jì)層、好強(qiáng)、或以賣虛寶賺臺(tái)幣的玩家群

所以有個(gè)很重要的觀念:「活下來的是玩家,而非遊戲」
(就像是遊戲照常運(yùn)作,遊戲是還活著,只是已經(jīng)沒玩家在玩了)
 
如何挑選,我來示範(fàn)給大家看:
我想挑選的玩家群是「25歲以上」「感性玩家」「好強(qiáng)的男性為主」
淘汰條件A:畫面Q版、可愛風(fēng)的遊戲
淘汰條件B:操作過於複雜,強(qiáng)調(diào)技術(shù)面的遊戲
淘汰條件C:不能強(qiáng)制殺人或殺敵人
淘汰條件D:無幫會(huì)戰(zhàn)、或無國戰(zhàn)系統(tǒng)
如此,無形中你已經(jīng)淘汰許多設(shè)計(jì)上的不良品
 
另外仍需考量同類型遊戲市面上競爭程度、小細(xì)節(jié)、季節(jié)性等眾多因素。
 
三、請給你的遊戲設(shè)定生命期
(這個(gè)比較有爭議,我自己也在猶豫,但既然都寫了,就PO出來給大家看)
 
當(dāng)你挑選好遊戲,就給它設(shè)定生命期
簡單的說,就是這款遊戲我要讓他活多久,例如三個(gè)月、半年、1年、3年。
因?yàn)樯诓煌瑺I運(yùn)操作上會(huì)有很大差異,
就像是 長打、短打、高飛犧牲打 的揮棒姿勢有很大不同

如果你有設(shè)生命期,也會(huì)比較好掌控進(jìn)度,
比較不會(huì)發(fā)生,還沒賺到錢就先倒閉,
或者明明可以紅很久,卻撈錢撈太大,提前短命
但是,設(shè)定生命週期,要衡量遊戲本身的實(shí)力,
不要只花10萬美金代理的小品遊戲,就打算活3年。
早在幾年前,就有許多遊戲公司搶先一步實(shí)施了
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愛玩家
我對 愛玩家 的看法:
年輕的遊戲公司,因?yàn)槭切∵[戲公司所以沒錢、沒知名度
它巧妙的發(fā)揮每一分力量,它的行銷策略是,
花少許的錢代理小品遊戲,把主要的資金投入在廣告行銷上
因?yàn)槭切∑愤[戲,所以遊戲壽命大多設(shè)定在三個(gè)月,
因此不難發(fā)現(xiàn),商城品淘汰的很快
(淘太愈快,有利短期營收,但不利長期,很像殺雞取卵)
它所代理的遊戲特色
「內(nèi)建自動(dòng)練功程式」「可自由殺人」「舊電腦也能跑的動(dòng)」「主打好強(qiáng)類型的廣告」
所以很明顯的,它主要是要進(jìn)攻「好強(qiáng)的男性玩家」其消費(fèi)力可想而知
因此它的出現(xiàn),讓許多經(jīng)營臺(tái)戰(zhàn)族群的遊戲公司備感壓力
愛玩家公司的大方向很正確(主攻高付費(fèi)群的臺(tái)戰(zhàn))
但很可惜的是,它們沒做好根本問題
(防止盜帳號(hào)、伺服器的穩(wěn)定、遊戲中的BUG、客服人員的服務(wù)效率等)
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四、人口流失的起因

我希望遊戲營運(yùn)者將主力玩家群設(shè)定在「25歲以上」「感性玩家」
 
如果你有看首篇"付費(fèi)力" 你會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家付費(fèi)力高低差異大,
我表格列舉10-20倍只是保守估計(jì),我認(rèn)為可以達(dá)上百倍,
因?yàn)楦顿M(fèi)力=付費(fèi)能力*付費(fèi)意願(yuàn),倍數(shù)與倍數(shù)相乘是很容易達(dá)到百倍的,
 
然後我又在次篇寫了"遊戲公平性",目的是要營造臺(tái)戰(zhàn)的環(huán)境。
網(wǎng)友也紛紛提出意見,但關(guān)於免費(fèi)制的遊戲,
我仍要重申一點(diǎn) 免費(fèi)制遊戲應(yīng)該是「只要我肯花錢,就能得到我想要的遊戲成就」
與其說這是很重要的原則,不如說這是免費(fèi)制遊戲的遊戲性。
 
是的,網(wǎng)友們的說法正確,若依我的方法開始營運(yùn)後,
不出一個(gè)月,會(huì)面臨遊戲人口大量流失的問題,因?yàn)榕_(tái)戰(zhàn)出現(xiàn)了!

我認(rèn)為免費(fèi)制遊戲,臺(tái)戰(zhàn)是造成遊戲人口大量流失的主因

只要在各遊戲討論區(qū),搜尋"臺(tái)戰(zhàn)"就大約知道一般玩家的感受是什麼?
臺(tái)戰(zhàn)的出現(xiàn),種種因素會(huì)讓許多玩家離開遊戲,最後臺(tái)戰(zhàn)也會(huì)因?yàn)槭涓卸偕暇€
營運(yùn)商也嗅出臺(tái)戰(zhàn)對遊戲的衝擊,設(shè)法留住大量"沒消費(fèi)或低消費(fèi)"的玩家,而做出許多決策:
1、分成2-3方勢力對決,讓臺(tái)戰(zhàn)成為隊(duì)友,結(jié)果是西瓜偎大邊,強(qiáng)者衡強(qiáng),合併伺服器沒多久勢力又不平衡了。
2、成長寶箱,隨著人物等級(jí)的提升,會(huì)送你些基本的寶物。
3、打怪掉遊戲幣,商城道自已生產(chǎn)。
4、直接修改遊戲數(shù)值,讓臺(tái)戰(zhàn)變?nèi)跻稽c(diǎn)。
以上是目前營運(yùn)商常見的解決方法。
 
如何成功營運(yùn)一款遊戲(下篇)

任何免費(fèi)制的遊戲,臺(tái)戰(zhàn)是造成遊戲人口大量流失的主因之一
該和何面對臺(tái)戰(zhàn)對遊戲的衝擊,
我的答案是利用幣商玩家來伺侯臺(tái)戰(zhàn)
 
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2009-03-04 19:47 天龍八部-飛龍?jiān)谔?/ 元寶票1200=1000元(只有一筆,立即交易)   1,000 元
2009-03-04 20:43 意見︰良好
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2008-11-20 19:18 天龍八部-飛龍?jiān)谔?/ 賣700金=200元(人在線上,可立即交易)   200 元
2008-11-20 19:28 意見︰超快 值得信賴~ 謝謝你
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2008-11-18 20:22 天龍八部-飛龍?jiān)谔?/ 收300   300 元
2008-11-18 20:27 意見︰謝啦 很快 好賣家
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2008-11-15 23:31 意見︰好賣家..交易迅速..非常感謝!
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2008-10-13 19:42 意見︰交易迅速的好賣家
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2008-09-15 19:29 意見︰感謝您 交易快速
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2008-09-14 20:14 意見︰謝謝您了~
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2008-08-17 01:21 天龍八部-飛龍?jiān)谔?/ 元寶票1100=1000元(目前人在線上,可即時(shí)交易)   1,000 元
2008-08-17 01:34 意見︰速度很快~好賣家
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 553170(82)
2008-07-27 00:41 天龍八部-飛龍?jiān)谔?/ 元寶票1100=1000元(目前人在線上,可即時(shí)交易)   1,000 元
2008-07-27 01:13 意見︰感謝您~
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 032219(13)
2008-04-25 22:10 天龍八部-其他 / 賣大力卡+10點(diǎn)(不限伺服器.可立即交易)   100 元
2008-04-26 00:57 意見︰交易很快喔 謝謝
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 043603(325)
2008-04-24 18:35 天龍八部-其他 / 賣大力卡+10點(diǎn)(不限伺服器.可立即交易)   100 元
2008-04-24 20:25 意見︰交易很快速,強(qiáng)力推薦的好賣家!
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 462050(96)
2008-04-20 23:26 天龍八部-其他 / 賣大力卡+10點(diǎn)(不限伺服器.可立即交易)   100 元
2008-04-21 00:34 意見︰感謝你耐心等候
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 007885(43)
2008-04-20 17:52 天龍八部-其他 / 賣大力卡+10點(diǎn)(不限伺服器.可立即交易)   100 元
2008-04-20 19:14 意見︰速度很快的好賣家~ :D 抱歉我手腳比較慢@@"
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 294881(239)
2008-04-20 15:20 天龍八部-其他 / 買大力卡2張   100 元
2008-04-20 17:43 意見︰速度一級(jí)棒 交易愉快!! 謝謝!
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 446227(288)
2008-04-20 16:12 天龍八部-其他 / 賣大力卡*1+10點(diǎn)(不限伺服器.可立即交易)   100 元
2008-04-20 16:46 意見︰交易迅速~希望下次有機(jī)會(huì)能再繼續(xù)交易^^
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 307719(87)
2007-12-08 21:13 魔力寶貝-雙子 / TO 買家NO.307719 如約:高等優(yōu)質(zhì)一手帳號(hào)(附4000點(diǎn)數(shù)   8,000 元
2007-12-08 22:05 意見︰非常棒ㄉ買家..感謝!
評(píng)價(jià)為:正面評(píng)價(jià) 評(píng)價(jià)人( 買家 ) : No. 210474(164)
2007-11-11 00:50 魔力寶貝-雙子 / to 編號(hào)210474   150 元
2007-11-17 22:30 意見︰公告到期,由客服中心代領(lǐng)~
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陳年往事...我是幣商玩家,是屬於玩家型的幣商,而不是開工作室的職業(yè)幣商
早期遊戲月費(fèi)制,我還是學(xué)生,玩遊戲時(shí)間也多,大多以賺幣為主,休閒為輔
當(dāng)時(shí)幣商很好生存,還沒8591交易網(wǎng),都是面交,
現(xiàn)在幣商不好生存,所以也沒在賣幣了,都玩些月費(fèi)制的遊戲或PC單機(jī)。
 
那個(gè)......話說玩天龍八部,我被新幹線給絆倒了,
說好產(chǎn)品包是限量的,結(jié)果凌晨跑遍超商,花了我4000元買產(chǎn)品包,想說要轉(zhuǎn)賣賺錢
所以才會(huì)看到我有成交"大力卡"的紀(jì)錄,最後只能留下作紀(jì)念,總共損失3000元XD
當(dāng)然這是題外話,只是我很在意就是了...

我表達(dá)的是:不僅幣值要比官方好,還要”人在線上.可立即交易”就知道多難生存了
 
天龍八部這款遊戲,玩家付費(fèi)力佳、遊戲公平性佳、遊戲耐玩度也夠,
但是因?yàn)楣俜綍?huì)賣幣,幣值還會(huì)跟著調(diào)整,所以玩家型的幣商跟本很難生存,
能生存下來的是職業(yè)型的幣商,我印象中官方幣值調(diào)到第2次之後,我就退場了...
 
網(wǎng)路遊戲各玩家群的演進(jìn)
 
我將玩家分為六大類群,
其中有一類玩家,我覺得值得一提,這類玩家群很特殊-幣商
何謂幣商,係以賣虛擬寶物為主的玩家群。
 
一、幣商玩家的演進(jìn)
 
月費(fèi)制前期
當(dāng)時(shí)的幣商尚未出現(xiàn)以工作室組織型態(tài)
當(dāng)時(shí)的幣商少,玩家可以當(dāng)一份薪水了
 
月費(fèi)制後期
開始有以工作室組織型態(tài)的職業(yè)型的幣商出現(xiàn)
 
免費(fèi)制時(shí)期(一):放任幣商
雖然不用花月卡,但是商城制遊戲較不利幣商
             
免費(fèi)制時(shí)期(二):消滅幣商
或許營運(yùn)商認(rèn)為幣商破壞遊戲秩序
或許營運(yùn)商想吞食幣商大餅
因此營運(yùn)商也開始賣幣
研發(fā)商也往 "遊戲幣無用,商城至上" 的設(shè)計(jì)取向,
無可圖玩家型的幣商逐步出局,能存活的大多是職業(yè)型的幣商

二、幣商玩家的分析
 
我把幣商分成二類
一、職業(yè)型:以工作室組織,24小時(shí)輪班上線。
二、玩家型:為素人玩家。
 
幣商的特色
1、賣幣洗公頻
2、安份守已(除了洗公頻)
3、若有利可圖,則上線穩(wěn)定,忠誠度高
4、對客服、伺服器不穩(wěn)抱怨低
5、消費(fèi)力中等,是用遊戲幣換點(diǎn)卡的消費(fèi)型態(tài)
 
一般玩家是會(huì)討厭幣商的,原因:
1、賣幣洗公頻
2、加速物價(jià)飛漲
3、破壞遊戲公平性
4、傳統(tǒng)刻板銅臭味
 
常被忽略幣商帶給遊戲正面的影響
1、為了賺幣,幣商必須更認(rèn)真了解遊戲內(nèi)容,提供新資訊與遊戲攻略分析
2、會(huì)做些遊戲物品、商品測試,更容易發(fā)現(xiàn)遊戲中的BUG
3、在遊戲中,賣你裝備物品的玩家認(rèn)真親切,可能是幣商
4、當(dāng)你在巴哈看見內(nèi)容很詳細(xì)的遊戲攻略文,可能是幣商寫的
5、當(dāng)你在巴哈看見物品、商品測試分析文,可能是幣商寫的
一般來說,如果在遊戲中玩家很認(rèn)真賺幣、服務(wù)親切,
但是他身上的裝備不好,那他有很高的機(jī)率是幣商,
因?yàn)槎际情_小號(hào)賣幣,所以忽視了
 
以我自己本身來說,
為了賺幣,會(huì)盡可能的服務(wù)每一位玩家,尤其是大戶(臺(tái)戰(zhàn)),盡可能滿足臺(tái)戰(zhàn)的成就感
像是「大俠需要什麼嗎?」「大俠慢走呀,歡迎再來」
或者幫臺(tái)戰(zhàn)弄些東西
 
我認(rèn)為幣商會(huì)是臺(tái)戰(zhàn)很好的水與肥料
1、水:較低價(jià)提供、或特殊物品(像是要長時(shí)間收集很多材料才能製作好看的結(jié)婚禮服、寵物培養(yǎng))
2、肥料:臺(tái)戰(zhàn)的肥料。<-這是大家比較少發(fā)現(xiàn)的。
 
可以利用幣商去伺候臺(tái)戰(zhàn)
因此,必須讓幣商賺幣方式和臺(tái)戰(zhàn)互動(dòng),而不是躲在山洞裡挖礦賺錢
例如:
以前玩過一款遊戲,它每日的武林盟主爭霸賽報(bào)名獎(jiǎng)很優(yōu)(約29元寶)
一般玩家是不會(huì)為了拿報(bào)名獎(jiǎng),進(jìn)去被殺被辱
因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多幣商排隊(duì)進(jìn)去讓臺(tái)戰(zhàn)踩
當(dāng)時(shí)我怕錯(cuò)過時(shí)間,還設(shè)鬧鐘,開2個(gè)高等帳號(hào)進(jìn)去拿報(bào)名獎(jiǎng)
 
"如何利用幣商去伺候臺(tái)戰(zhàn)"是比較簡單達(dá)成,但是如何吸引臺(tái)戰(zhàn)來玩你的遊戲比較困難
常見的是,遊戲中臺(tái)戰(zhàn)玩家很多,但是幣商就是難生存
 
幣商生存環(huán)境,除了營運(yùn)商態(tài)度外,
我認(rèn)為幣商的生存條件最重要的是「幣值穩(wěn)定」
(有機(jī)會(huì)我再開篇深入分析)
 
END
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=641075
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留言共 1 篇留言

哈利菠菜
我非常非常喜歡你的文章 (握手)
條理分明又有數(shù)據(jù)佐證,很棒!

08-24 04:10

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