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【心得】仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠?/h1> 作者:妄兮痕│仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠?/a>│2009-04-26 00:29:51│巴幣:2│人氣:5637
去年才玩完仙劍三,隔了陣子才把這款挖出來(lái)玩。操作上其實(shí)和仙三沒(méi)差多少,算容易上手,介面有比三代鮮明,物品的變化沒(méi)什麼差別,裝備也是,幾個(gè)名子還挺熟悉的,所以照過(guò)去經(jīng)驗(yàn)就行了。(補(bǔ)血草和鼠兒果可說(shuō)是初期必備良物XD)
跑步鍵一樣要雙擊滑鼠右鍵或鍵盤(pán)方向鍵才行,如果有像四代可以用按鈕設(shè)定就好了,希望還是落空。= =

遊戲介面,個(gè)人蠻喜歡的設(shè)計(jì),太極造型的開(kāi)闔之間,感覺(jué)像門一般。


另外這代比三代好的幾點(diǎn)是可以跳出視窗,就是按鍵盤(pán)旁邊的小視窗按鍵(較舊的鍵盤(pán)會(huì)沒(méi)有)可以直接跳出去,方便看攻略XD
還有截圖鍵F8,雖然可以截圖但要注意某點(diǎn),就是只能擷取100張,編號(hào)000~099,原本抓的超開(kāi)心,結(jié)果一打開(kāi)發(fā)現(xiàn)原先擷取的圖被蓋光光。但並非所有的內(nèi)容都能擷取,在影片片段時(shí)就沒(méi)辦法使用這功能。
這點(diǎn)超怨的,有超多經(jīng)典的劇情畫(huà)面被蓋光光,喜歡抓圖留做回味的人記得要隨時(shí)弄個(gè)資料夾裝好= =

戰(zhàn)鬥部份仍然和仙三沒(méi)差多少,但多少還是有些微的改變,例如當(dāng)角色在承受敵方法術(shù)攻擊時(shí),雙擊普攻並不會(huì)馬上展開(kāi)攻擊,而是等敵方攻擊完才輪到角色,這時(shí)間點(diǎn)要自己感受才知道人物到底會(huì)不會(huì)殺出去攻擊,所以"把人物殺出去以防備仙術(shù)攻擊扣血"這招不太管用了。(嘆)
法術(shù)效果有比仙三好,這點(diǎn)無(wú)庸置疑,範(fàn)圍夠大而且特效也很華麗。另外有新的系統(tǒng)可把玩,五靈輪,在之後劇情會(huì)學(xué)到攝靈法陣,可從怪物吸取能量,吸到飽變身最高可撐九回合(沒(méi)算過(guò)),不過(guò)變身後的煌超帥的,速度和攻擊蠻高的。=w=

仙術(shù)還是要靠施展次數(shù)慢慢提升等級(jí),雖然討厭但練起來(lái)還是挺有成就感的,可以參照三代的資料來(lái)練。(不過(guò)像炎咒這幾個(gè)小招好像不用練很高也能到lv4?)
個(gè)人技頂多就輔助用,因?yàn)闅獠缓醚a(bǔ),而且效果顯著不高,破到後頭才想起還有這玩意(汗),不過(guò)不是所有招式都很廢,像煌的攝靈法陣對(duì)付隱身的小鬼超級(jí)好用,蓬絮的玉露還精在缺神的時(shí)候可以作為輔助用,在蜀山故道遇到的石頭人用個(gè)人技應(yīng)付效果還不錯(cuò)。
怎麼玩看個(gè)人(茶)
說(shuō)到石頭人,有無(wú)影神針效果更好,一次600中了穩(wěn)死=w=
(話說(shuō)這代沒(méi)事多個(gè)壁給它幹麻,石頭硬的要死又扁不痛= =+)

另外要練仙術(shù)個(gè)人推薦一個(gè)地圖,就是綠蘿嶂,由於等級(jí)夠所以不怕在詠唱時(shí)被小怪打斷,頂多敵方放仙術(shù)被扣一點(diǎn)血,時(shí)間軸算的好,放招MISS越多技能等級(jí)可以升的快些,可以順便多吃補(bǔ)血草拼稱號(hào)。
在這張地圖打前4~5隻小怪就好,不要為了打怪跑迷宮去,之後用土靈珠出去,再?gòu)拇蟮貓D點(diǎn)回,如果剛通完地脈可以先上蜀山讓小絮離隊(duì)(不練她的話)
建議先求個(gè)lv3,在往後繼續(xù)劇情時(shí)可以慢慢追到lv4。
不過(guò)這招的缺點(diǎn)是補(bǔ)品要夠(回"神"用),而且需要一點(diǎn)時(shí)間去練,但好處是法術(shù)的詠唱時(shí)間可以縮短,順便一提,lv4的優(yōu)勢(shì)是沒(méi)有跑後段時(shí)間條,直接招就放下去,在打BOSS時(shí)是很重要的關(guān)鍵。
早練到好辦事=3=

物品合成改成在客棧休息才會(huì)開(kāi)啟選單,比較討厭的是某些材料沒(méi)辦法大量取得,而女性角色的每項(xiàng)只能做一遍,就當(dāng)簡(jiǎn)單玩玩便罷。

敢問(wèn),可以合成折凳嗎XD?


新增任務(wù)列表,可以檢視任務(wù)進(jìn)度,這部分挺好用的。

御劍,這看起來(lái)挺像傳統(tǒng)似的(沿用到仙四),但不錯(cuò)是真的,可以到處趴趴走XD
但某些地點(diǎn)會(huì)視劇情進(jìn)度而有所限制,所以並不是每個(gè)地方都能馬上去。

個(gè)人蠻喜歡大地圖的感覺(jué),因?yàn)榭梢哉麄€(gè)看見(jiàn)仙劍地圖的各個(gè)位置。


順便再推幾個(gè)項(xiàng)目,當(dāng)有新東西出現(xiàn)時(shí)(比如贈(zèng)送系統(tǒng)),會(huì)有文字說(shuō)明的訊息出現(xiàn),感覺(jué)挺貼心的。
還有任務(wù)進(jìn)行時(shí),如果跑錯(cuò)位人物也會(huì)顯示訊息,這點(diǎn)也很不錯(cuò),有沿用到仙四。

迷宮部份另外談,雖然看到挺多人喊著迷宮多很煩,不過(guò)個(gè)人反倒覺(jué)得還好。坦白說(shuō)照著這樣跑,最後破關(guān)打獠日可說(shuō)是輕而易舉,全體人物等級(jí)至少80等,當(dāng)初玩仙三還在神樹(shù)那邊龜好久(錢存了快兩百萬(wàn),景天一定很開(kāi)心= =),練到50等才離開(kāi),最後打重樓,景天剛好81等。
省掉龜著慢慢練的麻煩,可見(jiàn)製作小組的用心啊(眾踹)
小小的平反一下,其實(shí)有幾個(gè)迷宮的點(diǎn)子還挺不錯(cuò),多觀察多跑路,記住要懂得篩選死路,雖然路多但一定有路段是死路,有機(jī)關(guān)記得切,懂得方法其實(shí)不難破,還有小地圖記得開(kāi),才可以隨時(shí)觀察還有哪些路沒(méi)走,不過(guò)要是離開(kāi)迷宮再進(jìn)來(lái),小地圖會(huì)全開(kāi),到時(shí)就只能憑記憶自己跑了,不過(guò)也不全然太糟,有優(yōu)缺就是了。
雖然說(shuō)點(diǎn)子上很不錯(cuò),但還是要吐槽一下,少陽(yáng)參天和盤(pán)古之心這兩個(gè)迷宮根本是設(shè)計(jì)不良,兩座的共通詬病是人物移動(dòng)上的障礙。少陽(yáng)參天是不好找點(diǎn)跳躍,走路撞壁叫平常。
如果要說(shuō)最糟糕的話,首推盤(pán)古之心,某些路段需要轉(zhuǎn)視角,但轉(zhuǎn)了視角卻被其他東西給遮住,不免覺(jué)得很煩,重點(diǎn)是明明路就夠窄了,為啥路上還有小石塊擋路,夠嫌的人去觀察觀察,路上的石頭挺多的,每次撞到就從跑步變走路,然後週而復(fù)始= =

因?yàn)槊詫m眾多,而且並不是隨地可存檔的,建議時(shí)間多的人再來(lái)慢慢玩會(huì)比較恰當(dāng),也因此被人罵說(shuō)好劇情被迷宮斷光光,不過(guò)在時(shí)間多的閒人眼裡看來(lái),其實(shí)也還好(眾踹)

配樂(lè)的好更不用說(shuō),不過(guò)因?yàn)槭峭鈧魉杂醒赜玫较扇呐錁?lè),但只要配的好,重複運(yùn)用又有何妨?
反正就是好聽(tīng)啦=3=
遊戲裡的音樂(lè)出處可以參考這篇

寶箱改成要用屬性去剋,感覺(jué)好麻煩。


還有一個(gè)特點(diǎn),不過(guò)這需要強(qiáng)大的意志才湊的完,但個(gè)人不求多,有就好了啦XD
附上一張個(gè)人認(rèn)為最噴飯的。

最後兩句是重點(diǎn)XDDDD


以上是操作上的心得,接下來(lái)的是劇情上的個(gè)人心得。
有附上劇情截圖和個(gè)人敘述,要是還沒(méi)玩過(guò)的請(qǐng)注意一下。
畢竟被捏到,玩遊戲時(shí)的感覺(jué)會(huì)大打折(茶)

其實(shí)蠻想把截到的許多張圖給附上,但是會(huì)發(fā)現(xiàn)跑好慢(汗),所以只好把圖縮成400。= =
因?yàn)橛刑嗖糠莸膭∏橥?jīng)典的XD


開(kāi)頭動(dòng)畫(huà),有種心酸的感覺(jué)(嘆)


一開(kāi)始,煌下山幫老酒鬼師兄買酒去,就在剛踏入唐家堡不久之後看到路邊有個(gè)攤子。
騙錢的把戲別人看不出來(lái),但遇上他可不同。

在地人的中肯心聲?

天有不測(cè)風(fēng)雲(yún),買酒錢被趴光了,只好出來(lái)四周找找可疑人物,之後結(jié)識(shí)李三思,學(xué)到飛龍?zhí)诫?yún)手。
最後沒(méi)法子,在看版看到客棧鬧妖怪的事,正要私下公告之際,一名女子指著要接下這件差事。煌當(dāng)然不肯,所以就換來(lái)慘痛的教訓(xùn)(?)

這幕閃很快,不過(guò)抓到的圖好詭異(樂(lè)在其中?)

途中發(fā)生點(diǎn)小插曲,之後靠著店內(nèi)一名未知人物的指點(diǎn),兩人一同擊敗酒罈妖。

雖然錢被趴光,不過(guò)至少抱回了一罈酒,就在準(zhǔn)備回蜀山時(shí),卻遇到了溫慧,一問(wèn)才知她是要上蜀山找某位長(zhǎng)老,所以體虛(?)的煌就叫溫慧幫他搬酒。回到蜀山之後,煌用酒向師兄學(xué)來(lái)一招萬(wàn)劍訣。
誤打誤撞,沒(méi)事和溫慧一塊偷聽(tīng)掌門談話,最後"意外性"的被發(fā)現(xiàn)XD
一段對(duì)話之後,掌門決定要煌辦件事,首先先向綠蘿山的冷清仙人請(qǐng)示。在山下遇見(jiàn)了絮兒,一問(wèn)才知道她是被壞人拐走,因?yàn)楹贸缘氖澄? =
然後一塊同行。

上了綠蘿山,遞上掌門交代的信函,事關(guān)蜀山異變,在冷清仙人相談下知道煌並不是真正的蜀山弟子,所以正好到來(lái)的煌就被仙人收為綠蘿山的門下,不但得到五靈輪,還得到了一本仙術(shù)書(shū)。
在煌進(jìn)入屋前有個(gè)人前來(lái)拜訪,而這人的部份沒(méi)什麼好談。
反正他很欠扁= =

所以總而言之,言而總之,開(kāi)通五條地脈的重責(zé)大任就落到煌身上。而五條地脈的共通點(diǎn)是開(kāi)通完之後會(huì)來(lái)到裡蜀山,在裡蜀山之內(nèi)找到新的地脈入口之後,再前去下一條,但之後的出口並不明確,其中火地脈已通。因此在第一次來(lái)到裡蜀山之時(shí),正好遇上變亂,然後結(jié)識(shí)星璇。
通完一條地脈,來(lái)到勝州,在完成河源事件後,雷元戈入隊(duì)。

前提就點(diǎn)到這裡,其實(shí)要是全寫(xiě)光真的會(huì)累死人= =
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