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為什麼95%的遊戲採免費(fèi)制
作者:LiYe│2008-12-11 03:04:36│巴幣:0│人氣:501
早期的網(wǎng)遊都是採月費(fèi)制的,
近年來新推出的網(wǎng)遊有95%都是採免費(fèi)商城收費(fèi)制
為什麼免費(fèi)制的比例會這麼高,
我從三方面(玩家、研發(fā)商、代理商)跟大家討論
玩家(決定是否玩這款遊戲)
免費(fèi)制的遊戲中最常聽到玩家說:「反正是免費(fèi)的,就玩玩看!」
也就是說進(jìn)入遊戲或老手回鍋的門檻低,
玩家也可以依自己的需求花費(fèi),
例如:
甲喜歡神裝,就會買武防捲、技能書
乙喜歡交朋友,就會買時裝、寵物
月費(fèi)制進(jìn)入的門檻較高(抱著試玩的心態(tài)的人較少)
月費(fèi)制可依自己上線時間需求採小時制、時段制、月費(fèi)、季費(fèi)
月費(fèi)制給玩家最大的誘因是:「公平競爭的環(huán)境」
也就是「只要我努力就能得到我想要的遊戲成就」
不過這句話你也可以想成「你必須努力,否則得不到你想要得遊戲成就」
因此它也阻隔了想花錢一步登天的玩家
研發(fā)商(決定這款遊戲的收費(fèi)方式)
免費(fèi)制和月費(fèi)制的遊戲設(shè)定會有很大差異
一款遊戲研發(fā)時間3年、5年,
在研發(fā)導(dǎo)入時就必須確定收費(fèi)方式,
因此決定一款遊戲的收費(fèi)方式是研發(fā)商,不是代理商
我們也看過幾款遊戲:GE、洛汗、飛天歷險
由於市場因素,而從月費(fèi)制改免費(fèi)制或推免費(fèi)制的版本
這幾款遊戲都是依月費(fèi)制的方向去研發(fā)
改免費(fèi)制,許多遊戲設(shè)定都必須修改,
包括未來的資料片,有些設(shè)定不是說能改就能改,
要花多少時間?風(fēng)險有多大?
我只能說這幾款遊戲如果在研發(fā)導(dǎo)入時就以免費(fèi)制為目標(biāo)
成績會比現(xiàn)在還好!
因知名公司,所以遊戲是大作採月費(fèi)制
因知名研發(fā)團(tuán)隊,所以遊戲是大作採月費(fèi)制
因知名遊戲品牌系列,所以遊戲是大作採月費(fèi)制
以上是常聽到月費(fèi)制的理由,覺得理所當(dāng)然,
但是這些觀念是錯的!
正確應(yīng)該是:「你有沒有能力研發(fā)出,具公平競爭環(huán)境的遊戲」
什麼是公平競爭環(huán)境?
我簡單的舉例:
1、如果補(bǔ)師能拖怪又能坦怪,那我玩坦職有何意義?
2、如果打小怪掉的裝備都比鍛造師做的裝備還好,那我練鍛造有何意義?
也就是說必須讓每個職業(yè)、每項技能...都有存在的價值
否則,就不要有那個職業(yè)、那項技能,再做不到,就別研發(fā)月費(fèi)制的遊戲
我相信還是有廣大的玩家喜歡「公平競爭環(huán)境」的遊戲
代理商(決定是否代理這款遊戲)
月費(fèi)制的遊戲?qū)督?jīng)驗豐富的代理商來說,收入成本是比較好估算
預(yù)計吸引多少玩家,基本權(quán)利金和研發(fā)商抽商是多少,需要幾位客服,幾臺伺服器..等
就大約能估算可以賺多少錢
免費(fèi)制的遊戲,商城有較高彈性的販賣方式
例如:某樣商品可以直接販?zhǔn)垡部梢杂?quot;抽"的,可以定時定量也可以無限量供應(yīng)...
並沒有像月費(fèi)制受侷限的固定收費(fèi)
因此讓代理商有賺大錢的誘因
(個人是學(xué)得,會想從事網(wǎng)遊產(chǎn)業(yè)的商人,都有較投機(jī)想賺大錢的基因)
總合原因,我覺得最大的原因在於研發(fā)商,
也就是研發(fā)商沒去注重「公平競爭的環(huán)境」
喜好月費(fèi)制的玩家絕對不止5%
未來想作月費(fèi)制遊戲的研發(fā)商,多多朝這方面努力吧!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=635196
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留言共 2 篇留言
藏小月:
我還是比較贊成月費(fèi) XD 管理上的品質(zhì)仍是有差
12-11 10:46
六三四:
上了一課,感謝心得分享。
12-21 17:09
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