the 3rd,the third chapter,以下簡稱TC。
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系統部份:
TC的系統是延續前作FC和SC下來的,可以說是沒有什麼太大的創新,唯一稍微不同的就是戰鬥特效稍微改了一點,並新增角色挨打時的戰鬥語音,除此之外,還稍微增加了一點魔法和招式,可以說主要變革都在戰鬥上,其餘部份並無特別之處。或許是因為FC和SC已經把整體架構建立的很好了吧?
有個地方讓我比較稱讚的就是,在TC裡面可以加入隊伍的人數高達16人,任選四個可以有1820種組合!(感謝板友ericyeung89指正)扣掉組合很多變的這點之外,TC也顧到了沒有加入隊伍的其他12人,在某幾部份的劇情需要分成好幾個小組來行動,所以剩下的那12人又可以分別分成三小隊了,所有角色不管你喜不喜歡,都有機會使用到,因為隊伍成員的不同,而要改變作戰方針等等,不會因為沒有被挑進主角的隊伍所以從頭到尾被晾在一旁!
音樂&動畫部份:
TC的片頭動畫的cry for me, cry for you很振奮人心!讓我期待很大!
遊戲當中的配樂延續SC的風格,有幾首新曲子,不過大致上來說沒有特別突出讓我驚喜的部份。說實在的,我對於TC的動畫部份有點失望!片頭動畫令人期待他的內容,不過其實主線劇情有點空虛,然後很多門裡面的情節,就只有文字敘述,要不然就是像玩養成遊戲那樣,有個人物圖出現,後來換成別的人物等等,場面比較浩大的2D動畫大概就是浮游都市和幻影城那邊吧?不過浮游都市這個動畫和SC大同小異。遊戲結束之後,只是工作人員名單跑過,TC好像也把他算成動畫了?在遊戲結束後還可以另外點出來看哩!不過這個名單動畫的主要功能應該是聽歌吧.....(我汗)
劇情部份:
TC的主線劇情可以說是十分薄弱!我甚至覺得TC完全是拿來補充FC和SC,並帶出續作開頭而設計出來的遊戲,自己本身劇情的價值並沒有那麼高,有點像資料片的感覺,算是外傳吧?
不過如果說他是外傳性質,它給我的感覺跟仙劍奇俠傳三:問情篇,是一樣的。怎麼說呢?都是把前作大家覺得比較感人的地方再擴張,有點忽略掉自己本身也是個故事,一直在發展前作的故事,自己本身的故事便沒有什麼進展了!就我目前接觸的遊戲來說,還是軒轅劍三外傳:天之痕,讓我覺得最棒!不管是補充性質還是自己本身故事的發展,都兼顧的很好!
有點不太喜歡遊戲玩完了,可是又覺得他並沒有結束的感覺!我說的沒有結束,不是那種還有餘韻讓我們玩家回味的那種哦~是跟電影「神鬼奇航二:加勒比海盜」那種感覺一樣!因為時間的關係,所以把他切割成好幾部份.............是我還沒習慣英雄傳說系列的遊戲風格嗎?之前Ⅰ~Ⅴ代好像也有什麼卡卡布三部曲?從FC~TC,我總遊戲時數也差不多160個小時左右,故事看來還沒發展完???這劇情架構設計的可真是龐大??!
-----------------------------以下劇透----------------------------
關於主線:
主線是以凱文為主,然後一個一個遇到夥伴,接著很大一部分劇情都是靠「門」來補充,而且都是SC後續發展的部份,凱文的劇情零零散散的散布在各章節前和末。
遊戲一剛開始可以感覺到凱文帶著悲傷、冷漠的情緒,可是又要裝出活潑、沒事的樣子,讓我覺得有點心痛?。∥业男』⒀绖P文變得憂鬱了..........Q_Q
遊戲剛開始可以看到凱文一直在逃避露菲娜姊姊的死亡,那哀傷有點超出姐弟之情,害我一度以為凱文是御姊控,尤其是姊姊把巧克力塞給凱文吃的那一部分?。ㄕǎ?br />
不過隨著劇情發展可知,凱文是因為自己親手殺了像媽媽一樣照顧他的姊姊,那創傷太深,所以選擇逃避。我發現空之軌跡很喜歡用姊姊來當梗耶!約書亞也是因為姊姊死在自己面前所以「心......壞掉了」,凱文是差點被自己的媽媽掐死,後來又看到媽媽自殺,有了心理陰影,好不容易有個照顧他的姊姊,可是自己又殺死他...........
在第七章敘述這段劇情時,雖然我同學覺得很老梗,不過我哭得亂七八糟的........是我哭點太低?在FC裡面,艾絲蒂爾敘述他媽媽為了保護他,被鐘樓壓死的那段我也哭了淅瀝嘩啦的!因為想到之前四川大地震有個媽媽用身體護住了小嬰兒,還留個簡訊給他「親愛的寶貝,如果你能看到這封簡訊,一定要記得我愛你。」.............唉呀,看來親情牌對我奏效了T^T.............
主線的劇情就是露菲娜姊姊、「聖痕」,在我大約50個小時的遊戲時數裡面,可能只有一半不到是主線劇情吧?太過薄弱了點!
關於「門」:
「門」可以說是小影片播放,有些是SC延續補充,有些是Ⅶ的鋪陳,不過我覺得有些門的劇情根本可以刪除!
像是「幸運之石」這個門,我強烈覺得沒有必要,如果這些小朋友以後還會在Ⅶ出現的話,那另當別論,不然花那麼多時間在看小朋友幫老師準備生日禮物?這個應該放在短篇的門就可以了,沒有必要弄成長篇!還有裡面的幼龍,如果這不是伏筆的話,似乎也多餘了?
中間還有很多是小遊戲的門,其中卡普亞貨運那個射擊遊戲前面還有點劇情,後面的賭博師傑克、爆釣這兩個門可以說是為了讓我們玩家回味賭場和釣魚系統而設計的,看個人喜不喜歡玩吧?我釣魚釣到10次之後,挑戰15次那場半小時還是沒成功我就放棄了,實在沒什麼耐心啊.............地下武術大會這個門是單純的戰鬥,空之軌跡大問答這個門也是,讓喜歡挑戰的玩家去挑戰,劇情成份幾乎是0,有點純粹拿來拖長遊戲時間用的...........
雪拉和愛娜的那個門,我也覺得有點拖時間!這整個門的重點應該就是雪拉早期還沒成為遊擊士的心境部份,不過他要帶著愛娜躲來躲去的,把下水道都走透透,又有拖時間的嫌疑了........
亞妮拉絲和理查戰鬥的那個門,也似乎只是為了要把他們兩個人扯一點關係?以便解釋為什麼大家同樣都會被選到「影之國」裡罷了?這個門的劇情性也是有點弱,還有尤莉亞和穆拉的門好像也只是為了讓他們兩個人除了在軍事方面,有多一點互動?希望這些門的劇情,可以在Ⅶ發揮出他的作用,不然單純的只是看角色跟角色間硬要扯關係就有點無趣了..........
有些門的劇情我就覺得補充的很溫馨!像是梅貝爾市長跟莉拉、阿加特跟Tita這兩個門的故事會讓我看的莞爾一笑;克羅賽在學校的那個門,描述他的心境轉變也很成功(不過一直要找失蹤的學長有點討厭),蕾恩、約書亞的過去、「鹽之杭」的補充也讓人印象深刻,奧利維爾和宰相的勾心鬥角、霧香的返國、帝國的協會攻擊事件則是帶出了Ⅶ可能會有的劇情,令人期待??!
總結評論:
如果說和凱文、「輝之環」有關的角色會被選入「影之國」,那其實蕾恩、基爾巴特在這兩個方面都有點說不過去.........在SC裡不能加入隊伍的理查、亞妮拉絲、穆拉可以說加減有幫忙處理「輝之環」的事務,蕾恩只是守在中樞塔上,基爾巴特,我可以很不客氣的說,你是來亂的吧?。?br />
蕾恩還有故事發展性,基爾巴特給我的感覺就跟「冰原歷險記」裡面那隻一直在找橡樹果實的松鼠一樣,串場緩和氣氛的,不過其實說實在,裡面最強的人物應該就是基爾巴特吧?自己單獨一個人從森林闖到煉獄,都毫髮無傷呢~(笑)
其實我一直在期待能在TC裡面看到更多有關執行者們的故事發展,布盧布蘭有一個門來補充他的故事,瓦爾特應該也是個很有得發展的人物,卻只是在第六章 守護者的試煉裡面出現一下下就沒了,希望瓦爾特在Ⅶ裡面能和霧香、陣有更多故事情節,不然帶出泰斗流這個背景卻沒用到就有點可惜了。露西歐拉.........本來期待他和雪拉會有更多一點互動的,不過在遇到他的那場戰鬥我沒帶上雪拉,他們兩個就這樣脫離關係了嗎?
至於萊維,TC裡面剛開始看到黑武士左手持劍,而且頭髮的顏色時,我就猜到可能會是他了,SC結束時,大家顧著逃命,萊維就默默的隨著浮游都市崩壞而隕落,TC讓他有個正式和約書亞告別的機會,當他魂飛魄散(?)的那一瞬間,整個就不知道在淒涼個什麼.........唉唉!自古紅顏多薄命(?)啊!
奧利維爾和雪拉,之間有什麼約定?噬身之蛇的幻焰計畫是什麼?這兩個應該也是Ⅶ故事發展的重點,尤其是噬身之蛇!帝國協會襲擊事件,宰相,有一場很大的陰謀正在漸漸醞釀當中,除了死亡的「白面」之外,其他六個蛇之使徒也出現了,希望Ⅶ就可以把故事結束,再拖下去故事節奏就顯得有點緩慢了........
主線薄弱,伏筆甚多,這是我玩過TC之後的感想。