這是在奇摩部落格中的一篇文章:未來5年華人線上遊戲逐鹿天下 且看臺灣
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!Mp02iHyGAxbyyt84yY4UkjOFSUg-/article?mid=7389
在那篇文章中,在黃易群俠傳online初上市時,王俊博發(fā)表對遊戲產(chǎn)業(yè)的看法
(但是...目前看來黃易群俠傳online已經(jīng)敗下陣來了)
該篇文章最讓我省思的是這一段話:
「臺灣只要有一個遊戲能夠打進中國遊戲市場的前 3名,就可以帶動臺灣遊戲產(chǎn)業(yè)在大陸的地位」
記得韓國的天堂、RO在臺灣的成功,也帶動韓製遊戲在臺灣的發(fā)展市佔率
接下來,我們就來看2008年行銷中國,臺灣製的線上遊戲
網(wǎng)龍
武林群俠傳:宣傳度夠,但受黃易失敗影響,無論在臺灣或中國表現(xiàn)的已不如當(dāng)年的黃易。
大宇
仙劍online:還未上市,目前中國期待行榜站穩(wěn)第1(領(lǐng)先第2名約3萬票)
仙劍單機版一直是大陸單機市場銷售榜首
仙劍online目前中國期待行榜第1名,初上市預(yù)知可以站上中國前3名
但能不能維持就要再觀察了。
其他公司的國產(chǎn)遊戲,有待網(wǎng)友補充與分析
和王俊博一樣,我也期待能有一款臺灣製的線上遊戲能打進中國前3名