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「理性與感性」★「手動玩家與外掛玩家」
作者:LiYe│2008-01-19 00:28:53│巴幣:0│人氣:465
今天與大家分享「理性與感性」,最後會用「理性與感性」來看「手動玩家與外掛玩家」的消費群。
理性,凡事思考嚴密,重於分析,不會感情用事因小失大,有邏輯性的處理事物。
感性,凡事順著自我的感覺行事,較情緒化,是富感情容易對週遭小事感動的類型。
當時業務主管在新生訓練時,課堂上有個主題「理性與感性」,指出如果可以判斷出消費者是理性或感性,就能用什麼方法去推銷他。
例如:感性的消費者,你可以這麼說:「這臺時尚的車子,才能襯托出您的品味?!谷绻菃紊碛帜贻p的男生,可以在他的耳邊小小聲的說:「有沒有聽過”車馬炮”?就是要先有車子,才有馬子,才能打炮?!?br />
但是換成是理性的消費者,他們才不吃這套。
換個方式推銷,例如:「車子開銷花費或許很高,但是比較安全,畢竟生命誠可貴啊。」
★對於商人而言,比較容易從感性的消費者中賺到錢。
「手動玩家」比較理性、實際。
1、玩家遊戲素質比較高,對商品的忍慾性較高。
2、逛商城時會先花比較多的時間觀察、比較。
3、傾向消費於實用度高,價格合理的商品。
4、態度是:我想在遊戲中玩的很快樂,但是還有現實生活要過,預算上會節制。
「外掛玩家」比較感性、好強。
1、玩家遊戲素質比較低,容易情緒化。
2、買逛商城時傾向「一眼瞬間」憑自我感覺。
3、傾向消費於個人化、稀有、獨一無二的商品。
4、態度是:我想在遊戲中玩的很快樂,就算可以強一點點,價格高許多,我還是會買。
目前外掛玩家大約佔了70%,但佔遊戲公司的營收超過85%。因此部份遊戲公司早發現這一點,認為手動玩家對營收貢獻不高,就設計一套為外掛玩家量身訂作的遊戲。以較低的代理金推小品遊戲,把多餘的資金用在廣告上,去年秋天不是推出一款小品遊戲「異魔界」,我們可以從異魔界裡的「伺服器名稱」、「電視廣告內容」、「容許外掛」、「遊戲中可以殺人」,很明顯的這款遊戲是衝著「好強的男生」來的,還在官網上寫了一首詩:「美眉多到把不完,… …,蓋起棉被純聊天?!刮覀冊儆^察「8591網的異魔界點數卡熱賣」來看這金字塔頂端的消費能力真強啊。
我在想,光是一款外掛遊戲,就比某些純手動遊戲公司(大宇資)底下代理的全部遊戲營收都還要高了。
★當我們在批評外掛時,可否想過我們手動的玩家對遊戲公司營收貢獻有多少?
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=631423
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