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【心得】戰爭機器 2
作者:WIND│戰爭機器 2│2009-05-02 16:36:36│巴幣:2│人氣:1367
不得不承認,這大概是我玩得最順手的一款第三人稱射擊遊戲,之前的惡靈古堡系列,到後來有所謂的失落的星球,都很難適應,玩得都很想吐,心裡都一直想著快全破....。
我是從PC接觸到一代開始,當初看他的介紹,還以為是恐怖遊戲,安裝時,握著滑鼠的手還微微顫抖,結果安裝完畢(當時裝了將近兩個小時)興奮的點進遊戲裡,開始就被血紅色的齒輪中間代有個骷摟給震撼到了,果然如其名,如同齒輪不斷轉動的戰爭,開頭14年就有戰爭長久的感覺(越戰打超過二十年,比起來覺得還好,後來看小說才知道從鐘擺戰爭到戰爭機器2已經打了八十年),場景主要以灰黑色為主,到處可見崩塌的場景,戰爭過後的表現,整場遊戲裡,幾乎沒有讓人感覺到能歇息的地方,不過拿起槍後就是另外一回事了,人物在奔跑時畫面的晃動、噴血的場面、分屍的效果、將獸人擊殺的快感、熱血得配樂,還有本作的賣點-鍊鋸,將敵人從肩鋸開,將其身體活活的撕成兩塊,看似變態,但是實際操作起來,卻有種說不出口的爽快。
很可惜,這代得鍊鋸被人稍為擊中一下,就算失效鍊鋸就會停止轉動,近身戰也只有那一兩種,遊戲的劇情也是草草帶過,十分的可惜,這些都在二代終彌補,二代開頭便將為什麼會有這場戰爭給解釋清楚了,一切都是為了能源,人類為了能源互相戰爭,直到有另一個龐大的勢力出現並迅速的殲滅人類,殘存的人類才集結一個鬆散的聯盟來對抗這個強大的勢力,不光是將玩家帶入劇情的進步,這代的配樂更熱血了,主題曲有種人類為了生存而孤注一擲的感覺。
拿起步槍,格外的熱血,雖然操作大致上跟一代一樣,不過這代增加了屈膝掙扎的時間,增加了存活的機會,不光是幾方,敵方也是,所以處決系統也跟著多樣化,出了踩暴敵人腦袋外,還有各種武器的處決方式,另外代表性的鍊鋸,也在這代成為徹底的代表,不但增加了耐久性(不會挨一發子彈就停了),以往只有正面的將敵人撕成兩半,現在還可以從背後將敵人"肛"成兩半,最重要的是,增加了"鍊鋸對尬",以往遇到同樣手上拿這鍊鋸槍的敵人,衝過去想把他鋸成兩半,有很大的機會是你也會被鋸成兩半,但是現在你卻會看到兩個拿著騎兵突擊步槍的人,鍊鋸的部分正因高速的摩擦而發出火花。
二代也增加了不少武器和載具還有敵人,盾牌、迫擊砲、移動式三獸砲(是這樣翻嗎?),另外一代在尾段出現的掠奪獸,在二代卻是滿天飛,只玩過360版的人,相當不熟悉的巨龍獸(PC應該就相當熟了吧!後來還得把他當烤肉哩),甚至到後來還得騎著他跑,說到人類,怎麼只有運兵車沒有戰車呢?二代中,你會看到許多獸族勢力及人類勢力的戰爭機器。
真是期待第三代呀!
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=616942
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