War of Angels(歐版) 為
gamigo 代理,2010年9月20日於歐洲進(jìn)行封閉測試,此文主要為遊戲測試的心得。
這裡先說一說War of Angels的小風(fēng)波,此遊戲原本名為The Fate Online,2009年初期曾被gcrest代理,於日本封測並進(jìn)行公測,並改名為CroXino (クロシーノ),但到了09年中期卻宣佈停止?fàn)I運(yùn),消息指是因為代理與開發(fā)廠商的意見不合而導(dǎo)致。及後開發(fā)廠商N(yùn)glim Soft改名為
NJ interactive,由Neowiz Games簽下全球代理權(quán),希望開拓海外市場。本作品早在2009年已被臺灣遊戲代理omg與歐洲遊戲代理簽下地區(qū)發(fā)行權(quán)。
回到War of Angels的內(nèi)容,先說說遊戲的小背景,故事是由10000年前開始,墮落天使破壞地上人類而開始,是典型的幻想類遊戲,以接近卡通的角色場景為主。遊戲強(qiáng)調(diào)三大特色,分別是城鎮(zhèn)建設(shè),善惡系統(tǒng)與地下城系統(tǒng)。
這是其登入畫面,飛空船飛過的畫面有點(diǎn)華麗
登入伺服器後,進(jìn)入創(chuàng)角畫面可看到woa分為4種職業(yè),分別為戰(zhàn)士、刺客、弓手、法師,限制指定職業(yè)使用防具與武器,每種職業(yè)也有男性與女性可選擇,在選角初期已綁定角色的天賦,不會有成長的點(diǎn)數(shù)可分配。
可為角色微調(diào)的有臉孔類型、髮型、髮色、膚色、武器(限兩類)、防具顏色與體型大小。
進(jìn)入遊戲後,起初有新手教學(xué),是以遊戲基本操作方式為主。WOA與市面上大部分的mmorpg無異,除了能利用滑鼠點(diǎn)擊移動外,也可以利用WASD移動,QE為左右平移,特別的地方是,當(dāng)遇上怪物時,必須調(diào)整視角使角色面向怪物,才能成功點(diǎn)擊攻擊技能進(jìn)行打怪。另外,在新手教學(xué)完結(jié)後會有持續(xù)的問號方格出現(xiàn),教導(dǎo)初心各類遊戲的系統(tǒng),接「H」也同樣能找到小幫助。
在接到任務(wù)後,WOA的任務(wù)有分為主線與支線,幾乎每個任務(wù)也能有地圖指示、方向指引及距離標(biāo)示,對玩家來說比較貼心。
WOA有導(dǎo)入時間及天氣系統(tǒng),時間大約以現(xiàn)實(shí)時間一小時為遊戲的一天,要注意某些NPC會在夜間休息,所以他們會顯示關(guān)門狀態(tài),玩家須要支付金錢請他們出來接任務(wù)或買賣物品。天氣暫時分為天晴、天陰與下雨雷電,不太清楚天氣實(shí)際對遊戲進(jìn)行的影響,不過雷鳴可是很真實(shí),第一次被嚇倒(笑)。
戰(zhàn)鬥方面,除了剛才說的必須面向怪物才能攻擊外,遊戲也設(shè)有CP值,能透過與怪物戰(zhàn)鬥獲得,當(dāng)?shù)竭_(dá)1的狀態(tài),能發(fā)動終極一擊,CP值最大為3,力量隨數(shù)值上升而增加,並附加特殊能力(例如暈眩)
除了能在陸上戰(zhàn)鬥外,也能在天上與及水中打怪。透過NPC購入翼以後,能消耗翼飛行4分鐘,只有飛行其間才能攻擊空中的怪物;而在水中的戰(zhàn)鬥中,在水底設(shè)有閉氣時間,超出潛水限時會扣減角色的血量,另外在水底會出現(xiàn)影像扭曲情況,以營造水底效果。
有關(guān)角色的能力數(shù)值方面,遊戲設(shè)有天賦與熟練度,熟練度設(shè)有武器熟練度、防禦熟練與生活熟練度,也是透過重複的戰(zhàn)鬥與生產(chǎn)來提升,會影響角色不同的能力數(shù)值。角色升級後能在NPC處購入技能書提升技能級數(shù),沒有限制角色學(xué)習(xí)技能的點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),只要你有足夠的金錢與限定的職業(yè)。
提及生產(chǎn),遊設(shè)有數(shù)種生產(chǎn)技能,包括有武器製作、防具製作、煉金(藥品製作)、烹飪,暫時未開放。
另外未開放系統(tǒng)也包括善惡系統(tǒng)、建築(有達(dá)到可以測試的等級)、寵物系統(tǒng)。
遊玩感言:
覺得這次測試WOA令我覺得開放的內(nèi)容比日版要少一點(diǎn),而且有不少改變,登入的介面轉(zhuǎn)換成華麗表現(xiàn),而角色的嘴巴有點(diǎn)...紅潤(不喜歡),新手教學(xué)也把新手村系統(tǒng)刪除,而開初以至其他的城鎮(zhèn)也改變了很多,系統(tǒng)也不穩(wěn)定,不時斷開連接並須要重新登入。
左至右:新版、舊版、新版極光場景
日版時代的畫面 不得不提的是遊戲在畫質(zhì)上是有所改進(jìn),但與日本的測試比較,可是卻漸漸失去了貼近動漫的表達(dá)風(fēng)格。早前測試日版時,覺得遊戲背景音樂與場景和諧,日夜變化協(xié)調(diào),而在本次歐版測試中,卻發(fā)現(xiàn)遊戲更新了其光度表現(xiàn),令我覺得角色在夜間也閃閃發(fā)亮,場景也多添一分魔幻氣氛,少了一份和諧與親切的感覺,可能是本人不習(xí)慣新的光影表達(dá)吧。但是天空變化仍然多端莫測,比較喜歡在某城鎮(zhèn)中看到的極光,很夢幻的感覺。
當(dāng)時日版宣傳海報
再談?wù)勅毡景婷厥罚?dāng)時日版的插畫都是由ひだり(左)老師所負(fù)責(zé),插畫是數(shù)一數(shù)二的華麗漂亮,所以日本出產(chǎn)的遊戲,基本上插畫都要比遊戲畫面來得更為吸引(很有趣的現(xiàn)像,哈哈!),可是日版為什麼會倒?日營運(yùn)商與原廠的爭論點(diǎn)是?這就不清楚了。
本人的測試心得到此為,下回有新消息再為大家補(bǔ)上。