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【天子傳奇】★☆巴哈原創(chuàng),角色全屬性分析!

作者:Weber│2010-07-26 01:25:56│巴幣:0│人氣:5483
。。。。。。。圖片有點多,請點「開啟圖片」。。。。。。。↑↑↑
封測的這幾天,我研究了一下天子傳奇的配點
現(xiàn)在就以玩家的立場,給各位分析一下天子傳奇的屬性
 
絕非官方的無用資料!! XD
 
===============================
 
<<基本屬性>>
 
 
 
*外功傷害
 
主要影響普通攻擊、外功技能的傷害
根據(jù)測試
外功傷害=297+121=417的時候砍LV54亡靈士兵損275左右
外功傷害=183+84=267的時候砍LV54亡靈士兵損165左右
可以大略推測每點外功傷害的效益,影響0.7333外功傷害
 
(275-165)/(417-267)=110/150=0.7333
 
外功傷害對外功技能威力的影響並非1:1
每點外功傷害對外功技能的效果差不多在0.6~0.8之間
 
 
*內(nèi)功傷害
 
主要影響內(nèi)功技能傷害,並且稍微提升如來輔助技能效益
根據(jù)測試
內(nèi)功傷害=26+84=110的時候如來補血量=96
內(nèi)功傷害=83+117=200的時候如來補血量=128
可以大略推測每點內(nèi)功傷害對補血量的效益,影響0.35如來補血量
 
(128-96)/(200-110)=32/90=0.35
 
如來補血量也受到靈識的影響,並不是只看內(nèi)功傷害
簡單來說,內(nèi)功傷害就是影響內(nèi)功技能的威力
但就跟外功傷害一樣,並不會1:1的直接增強技能
 
 
*外功防禦
 
垃圾一樣的屬性
雖然可以靠技能大幅提升
但是效果非常非常有限,實用性極低
 
天狼星宿有防+120的被動技能(三階滿等+360防)
乾坤門派有防+60的輔助技能(二階滿等+200防)
江湖秘笈有防+50的被動技能(五階滿等+250防)
 
所以LV50左右,光是技能就可以提升230防(全部練滿+810防)
但是這些防禦力對練功打怪幾乎沒有幫助!
 
我學天狼防+120技能之前被雪女LV44打會損95低
我學完天狼防+120技能之後被雪女LV44打還是損85低
防禦力的效益在哪哩,我看不到!
 
如何有效提升防禦力呢? 稍後會提到... 真正實用的屬性!
 
 
*內(nèi)功防禦
 
垃圾一樣的屬性
內(nèi)功型態(tài)的怪物不多,而且天子傳奇的防禦力設定非常奇怪
所以別指望內(nèi)功防禦會帶給你甚麼效益
 
 
*迴避
 
垃圾一樣的屬性
 

你不可能依靠點敏捷的迴避躲過攻擊
因為我裝備了七殺陣(迴避+100的陣法)
身上五件+12的防具裝備(每件都會增迴避)
再加上本身的身法、被動技能,迴避高達309,但是依然不會閃!!
 
別指望迴避會有甚麼效果
除非你能裝備迴避+800的陣法,那或許會有點效果
 

 
 
*爆擊
 
提升爆擊最有效的辦法是衝+10武器
 
可有效提升攻擊輸出,我目前的爆擊是127+68,打怪還滿會爆的
是不是網(wǎng)龍的陰謀,大家心裡有數(shù),不過就遊戲數(shù)值來說,爆擊確實強大
 
相較於+12武器沒啥鳥用的破防效果,+10的爆擊效果明顯的多
所以如果要衝武器,建議衝到+10就夠了
 
順便說一下,現(xiàn)在封測的衝裝機率
 
+0到+8大約10~15張
+0到+10大約15~25張
+0到+12大約35~60張
+10到+12大約15~30張
 
一張強化捲軸15元臺幣
為了那一點點破防效果要花費相當於臺幣200~450元,是很不劃算的
 
 
*命中
 
提升命中最有效的辦法是衝+10武器
 
就跟爆擊一樣,一把+10武器可以讓你打怪都不MISS
命中效果很明顯,不像迴避幾乎沒有效果
天子傳奇的設定就是這麼奇怪
 
也許是想讓人花錢衝武器,又想讓人花錢喝商城藥水?
這點大家心裡有數(shù)就好... XD
 
 
*定性
 
定性越高,越不容易「被爆擊」
可以抵銷對手的爆擊屬性,來降低被爆擊率
 
不過真正強大的防禦屬性也不是這個,稍後才會提到... ^_^
 
===============================
 
<<進階屬性>>
 
 
 
*外功減傷(最強大的防禦屬性
 
練功順不順利,全靠「外功減傷」屬性
大部分的怪物都是外功攻擊,「外功減傷」可以1:1的減免傷害
根據(jù)測試,裝備外功減傷+24的裝備,傷害確實會降低24點
 
但是再怎麼低,最少就是1~5在跳,沒辦法壓到傷害剩下1
推測可能是網(wǎng)龍設定的傷害最小值(我瞎猜的...XD)
 

+12的帽子、衣服、褲子、護腕、鞋子,五樣防具可以增加外功減傷
以LV60的裝備來說,可以增加32點外功減傷
越高級的裝備,衝到+12增加的能力也越多
 

+8的手套、面具、墊肩、披風,四樣防具可以增加外功減傷
以LV60的裝備來說,可以增加8點外功減傷
越高級的裝備,衝到+8增加的能力也越多
 
 

戒指在+10跟+12會提升外功增傷
護符在+10跟+12會提升外功減傷
 
提升外功減傷最省錢的方法是直接衝一件+12衣服
雖然衝+8手套、+8墊肩、+8面具也可以提升外功減傷
但是這三件裝備的外功減傷8+8+8=24
還比一件+12的衣服32外功減傷少
 
再加上+12衣服增加的是氣血恢復,對續(xù)戰(zhàn)力幫助較大
手套、墊肩、面具都是增加真氣恢復,對續(xù)戰(zhàn)力幫助就沒有哪麼直接
 
披風本身是高價物品,本身就不省錢,所以不列入省錢方案內(nèi)
總之外功減傷是好東西,想要變硬就是要靠他!
 
 
*內(nèi)功減傷
 
跟外功減傷一樣,主要來自於+8與+12裝備
點體沒啥用,一點體增加0.2內(nèi)外功減傷
體50也才10點減傷,還遠遠不如一個+12裝備
 
 
*外功增傷
 
實用的屬性,直接1:1的增加攻擊力
效益比外功攻擊還要好一些
但是並沒有像外功減傷一樣強大
 
如果要我選(200點外功防禦vs20點外功減傷)
我會選20點外功減傷
 
但是,如果要我選(50點外功傷害vs20點外功增傷)
我會選50攻擊力
 
 
*內(nèi)功增傷
 
直接1:1的增加內(nèi)功技能傷害
是否會增加如來補血量,要等有心人測試
畢竟這項屬性主要依靠門派技能、+10+12戒指(我買不起)
沒辦法很自由的提升,所以沒辦法提供數(shù)據(jù),Sorry
 
 
*外功破防
 
垃圾一樣的屬性
防禦力本身就沒甚麼用了,那破防會有甚麼用? 當然是沒用... XD
目前試玩的心得是破防效益並不明顯
裝備+8以上幾乎都會加破防,各種套裝加成也會加破防
所以不用刻意的去提升破防
破防會在你為了其他屬性(外功減傷、爆擊、命中等)而衝裝的時候順便提升
 
 
*內(nèi)功破防
 
就跟外功破防一樣,只是效果針對內(nèi)功而已
 
 
*爆擊傷害
 
影響爆擊的傷害,目前尚不清楚如何提升,固定150的樣子
 
 
*攻速
 
以每分鐘攻擊次數(shù)為準,攻速40代表每分鐘打40下
 
 
空手=60
斧=40
劍=45
琴=40
槍=42
 
6件裝備+7以上=攻速+5
12件裝備+12=攻速+10
 
天狼星宿技能+1(一階學滿)/+2(二階學滿)
 
目前已知,總共可以+17攻速
 
===============================

<<特殊屬性>>
 
 
 
*卸力
 
取得方式主要來自陣法系統(tǒng)
 
卸力成功發(fā)動時,可直接減免的傷害
效果類似外功減傷,但屬於機率效應
等級每增加1級,可提升1卸力
 
 
卸力主要來自「陣法」系統(tǒng)的加乘
衝裝備、學技能,當然也會提升一些,只是遠遠不如陣法增加的量
 

*化勁
 
取得方式主要來自陣法系統(tǒng)
 
針對內(nèi)功,算法、效果與卸力相同
 
 
*穿透
 
 
取得方式主要來自陣法系統(tǒng)
 
可抵銷敵人卸力的數(shù)值
 
如果碰到卸力值極高的角色(裝備特殊陣法的玩家)
高穿透的優(yōu)勢會相當明顯
但是打普通怪物的時候,就沒甚麼差別了
 
算是PVP的實用屬性
 
 
*貫脈
 
取得方式主要來自陣法系統(tǒng)
 
可抵銷敵人化勁的數(shù)值,其餘同穿透
 
 
*絕殺(最強大的攻擊屬性
 
取得方式主要來自陣法系統(tǒng)
 
絕殺是全遊戲為一沒有反制方式的屬性
而它的效果是忽略一切防禦給予傷害
 
傷害vs防禦
增傷vs減傷
卸力vs穿透
化勁vs貫脈
 
絕殺是無法被反制的,因此絕殺意味著「絕對的攻擊力」
 
 
*福緣
 
取得方式主要來自陣法系統(tǒng)
 
簡單的說就是打?qū)毬?/div>
雖然說不太好測試但我裝備福緣+50的陣法打2小時有打到1個元神1個+4綠裝
換成七殺陣打2小時就只有一堆垃圾,所以個人認為福緣是有些效果的
 
但是到底多有效,也只有官方知道...
 
 
*助攻
 
這項屬性目前一直都是100,目前仍不知道如何增減
官方說明表示,這項屬性可以影響星宿助攻的機率
但目前沒有任何測試能證明它的效果
 
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文章出處:http://forum.gamer.com.tw/ (巴哈姆特)
文章作者:Weberkkk
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