長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)於FF系列的喜愛(ài),在等待了數(shù)年之後總算再次邂逅了本次做為SE的招牌
有異於一般RPG遊戲,F(xiàn)F這塊招牌之於我對(duì)SE的概念上,就是標(biāo)榜了此做為該社(S)的旗艦產(chǎn)品
就如當(dāng)初 FF VII 與 XG 到底誰(shuí)才是真正的繼承者一般,能掛上FF之名的遊戲必有其特色性
而一如過(guò)去FF之父所言,F(xiàn)F是追求創(chuàng)新與挑戰(zhàn)的作品,本次FFXIII也不反傳統(tǒng),大膽的挑戰(zhàn)了RPG遊戲的範(fàn)疇
但是其中能夠被玩家接受的有多少呢?只能說(shuō)就只有玩家知道了。
從PS3發(fā)售之後,就持續(xù)的期待至今,每一次的宣傳影片都讓我不禁感到感動(dòng)與更加深厚的期待
終於在發(fā)售日的隔天我收到了這令人為之嚮往的大作 Final Fantasy XIII ......
目前歷經(jīng)了 15 HR的奮鬥,剛進(jìn)入第九章,做為一個(gè)段落性的心得整理而寫下了這篇評(píng)論。
RPG遊戲來(lái)說(shuō),不外乎三個(gè)元素,探索、劇情與戰(zhàn)鬥,目前就先單就這三個(gè)元素來(lái)個(gè)別評(píng)析。
在探索部分,我給予的評(píng)價(jià)是奇差無(wú)比,以RPG遊戲來(lái)講,九章節(jié)前的探索樂(lè)趣是 0 的,路徑單調(diào)乏味,除了有些地方可以欣賞一下美景之外,真的沒(méi)有任何探索解謎樂(lè)趣可言。
雖然說(shuō)簡(jiǎn)化了很多流程可能是為了讓玩家專注在某些呈現(xiàn)上,但這遊戲依舊是在RPG遊戲的分類之中吧?這種簡(jiǎn)化會(huì)不會(huì)太過(guò)頭了點(diǎn)....
劇情部份,不知道大多數(shù)的玩者是怎麼看待RPG遊戲,對(duì)於我而言,RPG遊戲最重要的就是在你扮演了一個(gè)角色在這世界中,並且歷經(jīng)了各種冒險(xiǎn)與邂逅,然後對(duì)這世界產(chǎn)生了一些影響,藉由這樣的感覺(jué)來(lái)獲得參與與成就感。
然而FFXIII在這一部分的詮釋之於我來(lái)說(shuō),是相當(dāng)相當(dāng)?shù)牡吐洌虼宋乙仓荒芙o予平平無(wú)奇的評(píng)價(jià)。不斷的在各劇本中更換MainCharacter,讓我完全無(wú)法投射自己在遊戲之中,到後來(lái)玩者在這遊戲之中僅能獲得一種旁觀者的視角,根本缺少了融入遊戲世界觀的關(guān)鍵感覺(jué)。如果遊戲類型並不是RPG而是互動(dòng)式電影之類的話,那麼我會(huì)給予其最高評(píng)價(jià),但可惜的是既然是RPG,為什麼可以把這一塊做成這樣呢.....
戰(zhàn)鬥部分,回合制遊戲的分野裡面絕對(duì)是滿分,無(wú)懈可擊!戰(zhàn)術(shù)性濃厚,動(dòng)作與特效的華麗演出,再加上更添一籌的召幻獸攻擊方式,緊湊的戰(zhàn)鬥節(jié)奏與豐富特性的敵人完美的結(jié)合起來(lái)。
以上就是玩到第九章的暫時(shí)評(píng)論,因?yàn)榭匆恍┬牡梅窒淼娜擞刑岬竭[戲要到中後期才會(huì)變得比較寬,不像前中期的狹隘,所以也不能就此下定論。MaA.... RPG遊戲來(lái)講,F(xiàn)F13真的是因?yàn)閼?zhàn)鬥跟畫(huà)面部分才勉強(qiáng)及格的。
一如往常的,F(xiàn)FXIII再次挑戰(zhàn)了玩家對(duì)於RPG遊戲的定義,玩家討論也如雨後春筍一般褒貶各佔(zhàn)兩方的攻堅(jiān),希望製作團(tuán)隊(duì)能夠正視這些討論,使以後的FF能夠更完美的詮釋RPG遊戲。
加班期展開(kāi),不知道什麼時(shí)候才可以玩到後面的章節(jié)呢Orz.................