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創(chuàng)作內(nèi)容

18 GP

CYCLE:TAG Developer log.8

作者:Ajahweea│2024-12-21 15:01:47│巴幣:84│人氣:243


yo
好久不見,相隔上一次的日誌隔著有點久
主要是找工作與資方的試稿、搬家與適應(yīng)工作,待一切穩(wěn)定之後才開始繼續(xù)製作


這一次主要是說一下目前的狀況
上次說的第二章的更新擱置了
主要原因在於,以重寫的角度審視內(nèi)容後,所做的更改包含了這些內(nèi)容
這邊先說一下個人在做這款遊戲心態(tài)上的轉(zhuǎn)變
以前主要是想試試看,能不能靠著自製遊戲來維生,那麼就需要考慮產(chǎn)出回報比
有些東西雖然我知道沒有做好,但權(quán)衡成本下也不會在更多打磨,畢竟只是第一次的嘗試


現(xiàn)在因為找到了一家還不錯的公司,也不像以前的遊戲工廠死板且看不到未來
雖然脫離資本自立更生還是在我的目標裡,但同樣我對現(xiàn)在的工作環(huán)境感到滿意
所以會以多棲的方式發(fā)展,那麼製作遊戲的部分我就會對自己要求在更多一些




這次劇情與文案重寫的核心,主要是把事件發(fā)展的邏輯與各角色轉(zhuǎn)變的描述補得更豐富與和諧
原本的劇情比較粗暴一點,認識了→相處了→搞上了
這套發(fā)展流程雖然在成人領(lǐng)域裡很常見,但考慮到要走視覺小說的部分
我希望所有的發(fā)展更平滑且順理成章,尤其是主線劇情的部分

原主線設(shè)計的比較直通主軸,這主要是我個人的遊戲偏好習(xí)慣
我不太喜歡那種明明要完成a目標,卻被各種輾轉(zhuǎn)要先去b地點打雜或當(dāng)工具人的套路
但...考慮到這是視覺小說,本身就是以劇情做為導(dǎo)向的遊戲
直搗黃龍的布局雖然不錯,但我希望同時增加與各角色們的羈絆

比如第一章的莉莉,除了主線她還有專屬的系列支線
考慮到支線所要發(fā)展的內(nèi)容,在原案中只擔(dān)任主角一天的導(dǎo)遊與遭遇一次危機
就能喜歡上對方並發(fā)生關(guān)係,個人是覺得進展跳太快了...



這次的重寫劇情部分增加了許多讓事件變得更合理與增加沉浸感的片段
我的做法是先寫完全部的主線再回來理順所有事件與埋伏筆
所以第二章的更新會需要再更長一段的時間

因為如此需要額外多出很多事件來豐富主線的敘事
所以這段時間大部分都在做功課寫筆記
主要是以自己玩過,並且對劇情有不錯印象的遊戲進行分析
像是原神這款遊戲的的角色劇情一直都做得不錯,並且常常以切入旁觀他人的形式進行敘事
所以使用之前所說的架構(gòu)拆解與再重組公式,就能得到很多有意思的劇情

比如夜蘭這位角色的個人任務(wù)
大綱是主角跟著夜蘭作為考察官,對繼任者的考核而發(fā)生的一系列故事
除了基本的改寫故事主題外,其實也能從其他角色以第一人稱進行的敘事來改編
例如從知易這位繼任者的的角度,悲慘的童年、不擇手段力爭上游的故事

目前主要分析了原神開服至今4個大版本的主要角色
雖然並不多,但數(shù)量與樣本已足夠充足,足以輔助我完成豐富主線敘述的部分

目前進度:重寫的大綱擬定以完成
只是距離完成對話文本還需要一定時間,畢竟回公司工作後自由的時間有限




個人是希望能在元旦與春節(jié)擠出點進度來...ㄜ...大概吧

就先醬,因為劇情的緣故,能分享出來的事並不多
我會盡量在下次的日誌能端出更多東西來...



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=6059675
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留言共 2 篇留言

無糖綠茶
祝新規(guī)劃順利!

前天15:04

Ajahweea
[e19]前天15:06
白(不願遺忘露西婭)
加油...

昨天19:18

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