Meta Quest 3s 入手體驗
這次VR/MR系列又推出新的產品。
原本就打算存錢購買Meta Quest 3,個人眼中Quest 3在價格和網絡口碑方面,算是比較可以接受的情況。
豈料,官方突然推出Quest 3s的版本,原本想加了s應該是更昂貴的Super版本?
結果去了解一下,發現Quest 3s的售價更低了,Quest 3原本的售價是美元599,而Quest 3s則是299美元(注:雙方價格後來有變動,Quest 3有明顯降價,Quest3s各地也有不同的優惠價)。
2024年11月17日,補充:
這邊補上目前Quest 3,臺灣區降價後的售價(不放本地售價是因為本地官方並沒有販售)
可以看到,128GB的直接是缺貨狀態,官方只保留512GB的版本,也下調了價格。
規格上,Quest3S採用了舊版鏡片(菲涅爾鏡片)加上跟Quest 3同款的
Snapdragon XR2 Gen 2晶片,所以,晶片比較不影響售價嗎?![]()
晶片不應該才是最貴的部件嗎?
反正,原本在存錢的情況,突然變成可以直接購買MR設備了,於是毫不猶豫就衝了早鳥預購。
到手的時候,早鳥也結束了,再回去售賣頁面看現在的價錢,確實也比較貴了(這間店個人購買的早鳥價配合折價在RM 1200以下)
原本因為過於低價(其他店家都RM1500左右),還擔心會不會收到貨。
然後,它就來了!![]()
開箱小建議
如果還沒有準備放置的地方,下方的放置盒子可以留下來,方便放手把和主體。
使用體驗
使用菲涅爾鏡片的對焦點(視覺甜蜜點)真的小,要非常精準的停留在正確的位置,才可以清晰的看到內容。由於不斷要微調位置,造成使用上無法集中於內容,一旦稍有位移,就會需要調整,以保持良好的使用體驗。
在這樣子的使用要求下,使用起來無論是心理上還是身理上,都會非常累。
由於一直要注意有沒有準確的對焦,還會造成用戶的自我懷疑,遇到有些內容明明就是解析度不足,模糊不清,用戶還會懷疑是不是自己又對焦沒有調好。
再者,由於對焦點的嚴格要求,任何需要快速轉動視覺的操作(通常是遊戲),都不適合目前Quest 3S配備。
個人猜測,這也是為什麼Quest 3會要改用Pancake鏡片,據說對焦角度比較沒那麼嚴格,個人並沒有體驗到,暫時只能停留在猜測階段。
就體驗VR和MR內容來說,Quest 3s在這個價位個人還是覺得可以嘗試,只是在使用上就需要注意這些提及的問題點。
使用VR看直播,結果……
鏡片維護
由於個人並沒有佩戴眼鏡,所以是可以直接使用。
佩戴眼鏡的用戶,建議還是連同度數鏡片一起購買,不建議跟眼鏡同時使用(雖然官方有附上給眼鏡用戶的加長框架)。
網絡上很多影片的提醒,一旦設備內的鏡片跟眼鏡產生刮痕,即使再微小的刮痕,就一定會影響使用體驗。
根據個人目前的體驗後,非常認同該說法,小到眼睛都看不到的灰塵沒擦掉都會影響觀看了,何況刮痕。
清晰度的維持
另外一個問題,就是要勤勞的去擦拭(請用眼鏡布以免傷害鏡片),稍微有一點落灰,就會造成整體的朦朧感和模糊感非常嚴重,由於鏡片是非常靠近眼睛,稍微有一點點的微塵,干擾都會變成非常明顯。
為了保持良好的體驗,要注意的部分非常多,尤其是對焦沒弄好的情況下,硬要看,就容易頭暈(我就是)
很多人用VR/MR頭戴設備,說容易暈,個人覺得很大部分原因就是對焦和模糊沒處理好,才會造成的。
片源解析度選擇建議
大部分立體感的視頻影片,以Youtube的影片舉例(因為它可以即時調整影片解析度,大家都可以去對比),以個人的觀感:
8K算是看得舒服(但就要求網速)
4K算是還不錯
2K只能算堪用
1080就得很勉強(1080P我寧可看平面內容,至少還是清晰的)
再往下就算了,不要自己找罪受
注意:以上的解析度要求,還僅僅是針對180度影片,360度影片的情況會更糟。
2024年12月21日,補:
可視角度的清晰範圍
補充一些看影片分享,察覺不到的問題。
Quest 3S的音頻表現,私心提醒——請準備耳機
空間音頻表現很好,會隨著轉頭而改變位置,例如左邊放個影片,聲音就從左邊出來,給人非常立體的感受。
可惜的是,3.5mm接口取消,無法直接使用較好的耳機。但是,即使如此,也建議至少準備藍牙耳機。如果同房的人要休息,Quest 3s在旁邊用的話,可是會干擾到其他人的。
尤其是看特殊內容時,又無法確定中途會不會有人進房的時候。![]()
2024年12月21日,補:
因為是外放音響(可以歸類為耳擴?),看影片或聽音樂的情況下,外面的聲音表現如下:
環境需求(光線和手勢)
暗房大熒幕看電影幾乎是無法實現的,我在房間內,有開燈的情況下,手部追蹤都不穩定,會有明顯的抖動,造成要純用手部控制,關閉APP都有一定的失敗率。
當關燈想要看大熒幕電影的時候,設備就會警告光線太暗,不能識別手勢,造成各種功能使用困難。
受限於攝像機性能,稍微比較昏暗的地方,都不建議用通透模式移動,一方面就是看不清,會有安全疑慮,另一方面就是系統會一直跳警告提示,很煩。![]()
是不能給我一個定點純粹播放影片的功能嗎?
躺臥模式
至於躺臥模式使用,隱藏在開發者模式,需要配合手機APP去啟動。
躺臥模式下,就幾乎都要至少一個手把,不能純手勢使用,希望將來更新可以改善。
負重體驗
另外,重量也是非常直接的會造成疲勞感,畢竟負重的情況下,身體的消耗會增加。
舉例來說,如果今天看個電影戴著機車頭盔,多少都會影響體驗。(重量和視角的影響)
偏前方的重量,造成一定的影響,加上頭部移動,多少都會有位移(就算只是略微),然後,就是眼睛的對焦可能又要重新弄。變成一面看電影,一面低頭喝個水,都可能會需要暫停影片,重新對焦(可能要用手去移動設備)以維持清晰的畫面。
搞到要十分注意維持自己的坐姿和減少各種動作,避免設備會位移,頂著這種壓力去看電影,嚴重影響觀看影片的享受。
當然,這部分在購入了第三方頭帶後,會有所改善,畢竟配重比較平衡,加上後部的調整,讓我們可以更用力的固定好設備。
沒有純播放音樂的軟件
這部分很奇怪,明明音響和環境音做得不錯,但是,並沒內建音樂播放器……
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雖然,大部分用戶也不是衝著音響體驗去買頭戴設備是了。
環境溫度(2024年11月19日,新增)
這裡提到溫度,並不是設備過熱的問題。而是,佩戴的情況下,半個頭部都被包覆著,如果太熱的話,容易冒汗,有些人甚至會面臨眼鏡起霧的情況。
夏天的情況下,建議至少都開個冷氣,太熱真的會影響體驗,加上設備本身也會有發熱的情況。
2024-11-17,補上其他剛到的配件:
至於第三方的頭帶是否建議購買,則看每個人都不同需要,如果是需要單機長時間遊玩,可以購買附帶電池的第三方頭戴。
對我個人最大的影響是第三方頭戴不太適合躺著使用,原本官配的頭戴雖然重量偏前,但是,躺著用是完全不用考慮後部有什麼設備。
第三方附帶電池,就會怕壓到,要調整角度,但是,長時間遊玩或者佩戴,有第三方的前後重量平衡,體驗會比較好,但同時也比較重,更容易疲勞。
硬質保護盒
實際上放進去有點擠,可能是購買的第三方頭戴選購了有附電池的,造成體積較大,要關上需要硬壓,希望不會弄壞。
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未完(?)
體驗分享暫且停在這裡,個人還在上手體驗中,有新發現會再補。