最近把這款臺灣團隊製作的2D Boss Rush的動作遊戲「紅眼露比」給打通了,我自己是用搖桿打的,因為我認為動作遊戲就應該用搖桿才能有最好的體驗,總之,趁著手感還在就來分享這款遊戲吧。
─遊戲前導玩家扮演的是逃離自己的家鄉,為了復仇而成為了手持小刀的赤瞳獵人少女。
在進入遊戲後有段像是回憶空間的地方會讓玩家學習操作
─戰鬥體驗遊戲主打的是「專注」,透過專注累積敵人頭上的「觀察值」,最多三段。
在專注期間角色只能透過翻滾移動並且周遭視野會受限,但在達成完美閃避後會加快累積。
累積完後能在靠近敵人一定範圍,就能使用「弱點突刺攻擊」給予敵人很大的傷害。
在把Boss擊敗後會有處刑的QTE能按,主角就會帥氣地把Boss剁爛。
總之在應對Boss時可以選擇求穩,好好地閃避普攻,或是累積1-2階的專注值就打出弱點突刺,也可以拚3階的弱點突刺跟完美閃避。─遊戲內容遊戲內有符文可以裝備,不過目前可用的符文我個人覺得還好,沒有很好用的。
在通過體驗內容後會開啟「挑戰模式」可以跟各地玩家比通關時間。
然後,我蠻喜歡這種大字寫出敵人的稱號,很酷。
─遊玩心得總體來說我是打的滿爽的,遊戲強調的專注系統也蠻有趣的,但Boss說好聽叫做「友善」說難聽叫做「簡單」,目前兩隻打下來並沒有遇到讓我感到棘手的感覺,但難度這東西比較主觀啦,所以也不是什麼問題,而且我要再強調一次,用搖桿打真的比較爽。
最後,我蠻期待這款未來的表現,到時候正式版上市也會找機會買來玩玩。
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