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[遊戲製作進(jìn)度] [大型專案:BK MOD] ~EP.06~ 把角色平展前先深度Debug

作者:Keaton 凱特│小朋友齊打交 2│2024-10-16 00:25:49│巴幣:2│人氣:8
目前成果影片:


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[遊戲製作進(jìn)度] [大型專案:BK MOD] ~EP.05~ 好好地豐富遊戲基礎(chǔ)設(shè)定吧
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待寫(xiě)...




前言:

  大家好,經(jīng)過(guò)了半年的努力的Debug跟優(yōu)化,小弟慢慢開(kāi)始也同步製作新敵人跟新功能唷。一起來(lái)看看最近這幾個(gè)月做《BK-MOD》遊戲的一些最新進(jìn)度吧!




遊戲載點(diǎn):

遊戲名稱:BK-MOD(V0.1.15)
遊戲類型:橫向卷軸動(dòng)作遊戲
發(fā)表日期:2024/10/15





本次更新內(nèi)容:


  這回是上班寫(xiě)程序+下班寫(xiě)遊戲,寫(xiě)到憂鬱癥復(fù)發(fā)了,連起床出門(mén)看診都有困難的那種...持續(xù)兩三周的高強(qiáng)度寫(xiě)code,肯定是會(huì)搞到身心俱疲,這就是用生命寫(xiě)遊戲的下場(chǎng),很爽但很累。以下條列一下,《BK-MOD》從V0.1.01到V0.1.15之間修正了哪些東西吧。


●新生物 - SlimeYellow (包含人物動(dòng)作與AI)
●新生物 - SlimeRed (包含人物動(dòng)作與AI)
●新生物 - SlimeGreen (包含人物動(dòng)作與AI)
●新生物 - BloogletGreen (包含人物動(dòng)作與AI)

●新機(jī)能 - 10種可使用武器,並完成各武器的特殊攻擊
●新機(jī)能 - 可以選擇要使用的道具並使用
●新機(jī)能 - 武器的拿取、撿起、掉落判定
●新機(jī)能 - 飛行彈種之間的相互關(guān)聯(lián)性
●新機(jī)能 - 敵人打倒後可能會(huì)噴道具或是食物

●改進(jìn)內(nèi)容 - 遊戲主選單按新遊戲(會(huì)覆蓋舊存檔)時(shí)會(huì)詢問(wèn)玩家
●改進(jìn)內(nèi)容 - 絕招按鍵簡(jiǎn)化
●改進(jìn)內(nèi)容 - 遊戲剛開(kāi)始畫(huà)面的美化
●改進(jìn)內(nèi)容 - 背景音樂(lè)使用Load in Background以大幅加速畫(huà)面讀取
●改進(jìn)內(nèi)容 - 利用物件導(dǎo)向的繼承功能來(lái)最佳化code
●改進(jìn)內(nèi)容 - 影子調(diào)整成接近實(shí)體物件大小
●改進(jìn)內(nèi)容 - 所有成為我方的角色都應(yīng)有從敵方取得經(jīng)驗(yàn)值的能力
●改進(jìn)內(nèi)容 - 使用Platfrom Effector讓人物可以從平臺(tái)下面穿到上面
●改進(jìn)內(nèi)容 - 道具或是食物拿取後會(huì)自動(dòng)縮小消失

●BUG修正 - 全軍覆沒(méi)時(shí),Camera會(huì)位移至不明位置
●BUG修正 - 修正當(dāng)跳到錯(cuò)誤關(guān)卡時(shí)HP與KP等基礎(chǔ)數(shù)值會(huì)初始化
●BUG修正 - 武器掉落後應(yīng)恢復(fù)中立角色且不能主動(dòng)攻擊
●BUG修正 - SlimeGreen的攻擊抓人判定有誤
●BUG修正 - Kate的Animator當(dāng)中標(biāo)籤勘誤
●BUG修正 - 加強(qiáng)Kate有接觸地板等物件的判定
●BUG修正 - 音效必須避免以系統(tǒng)型式播放
●BUG修正 - 漂浮的HP扣血數(shù)字不可溢位
●BUG修正 - 避免地圖轉(zhuǎn)移時(shí)因lag導(dǎo)致主角Rigidbody2D出錯(cuò)
●BUG修正 - 敵人部分AI判定錯(cuò)誤
●BUG修正 - 敵人HP扣血不正確
●BUG修正 - 敵人條件性得取\使用道具
●BUG修正 - 光速劍丟出去之後應(yīng)失去武器








  目前的成果如置頂影片所示,遊戲目前越來(lái)越有樣子了,也歡迎有興趣的玩家提供寶貴的意見(jiàn)想法。雖然《BK-MOD》從頭到尾都是小弟一個(gè)人做的,有時(shí)候不能及時(shí)修正bug或是有大幅度的更新,但小弟一樣會(huì)盡力,一樣用生命在維護(hù)遊戲。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=6022300
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