(Liar-soft製作)
截至2024/10/15的批評空間分數
data數_28 平均值_71 中央值_73
得分分布區間前三 70-79_21位>80-89_3位=60-69_3位
標籤數前三名_凌辱場景(3)=表現低於預期=起承轉合的轉、合表現不行
個人遊戲時長_10小時
心得
Liar-soft製作,這家公司向來推出的作品都是比較小眾類型的,除去蒸氣龐克系列以外五花八門什麼都有,在2018的最新,可能也是最後一部蒸氣龐克系列"瞬旭のティルヒア"推出後,Liar分別出了SF+獸人、百合懸疑跟這次的傳奇+八點檔+凌辱"蛟の巫女",下一部會推出什麼故事完全無法預期。
劇本找的人過去只寫過一部同樣是傳奇+凌辱組合的偏拔作,而官網放出的CG又看起來很不穩定,所以一開始就沒把期望放多高,結果實際表現還是比我預期的低了不少。
優點_
為了擠出優點我在這邊卡了快半個小時,以一個傳奇故事來說,它有做到最基本該做的,就是講完所有的設定並給一個邏輯上說得過去的前因後果,一般來說我不太會把這種基本該做到的當優點講,因為這感覺像是它除了這點以外什麼都做不好,但這部還真的是這樣所以沒辦法。
文字本身就只是讀得還算通順,故事架構就是"久遠の絆"那樣,主題是角色的情感糾葛,傳奇要素只是點綴的配角,姑且是有正常地進行故事,很清楚這個故事應該要怎麼講,但也就只是這樣而已。
真的要說一個做得很好的話,OP很耐聽,我就是被OP騙來買的
缺點_
講到缺點就可以很順的打了,簡介直接寫了所以就沒再反白。用了前世今生的設定直接給角色安了動機和成熟的人際關係,因為從一開始就差不多進展到完成型態所以到結尾都沒什麼變化。所以在他直接利用這些設定開展那種需要有強烈的感情基礎才會發生的親近交流(商談心中最大的煩惱、一起賭上生命之類的)的時候就顯得沒有很有說服力。
而他要這樣寫的話,要馬文筆要夠好能在短時間內把角色寫活,讓人光看角色互動就能看得很開心,要馬就是看它能把傳奇故事的真相和糾纏其中的愛恨情仇能有多曲折動人,而作者文筆不夠好,本來應該是絕對可以寫好的常見架構,但他就是能寫的像工廠流水線一樣抬上來->處理->搬下去,情緒從頭到尾就沒被帶動過,所以不說人物,劇情自然也沒什麼好期待的。
直接一點來說,角色動機和情感基礎從頭到尾都是簡單的用"XXX就是這種人"的方式帶過然後直接開始講故事;配音的水準一直在普通和讓我懷疑是不是關掉體驗會比較好之間跳動,然後CG上人物又時不時被畫的像軟體動物一樣,結尾也是機械降神寫得亂七八糟的,所以從頭到尾整個遊戲體驗就是個悲劇。
優缺點條列
優點:
1.有把設定講清楚
2.OP好聽
缺點:
1.文筆不行
2.角色的行為動機和情感基礎給的相當隨便,在此基礎上劇情也不精彩,就是民視八點檔的程度
3.角色配音水準不穩定,時不時會有稱得上是糟糕的表現
4.CG不穩定,有五官走樣、骨架話的跟軟體動物一樣的狀況
5.結尾高潮處因為機械降神和前面角色塑造的問題所以沒什麼高潮的感覺
總結
優點不明顯,有明確缺點。在故事上只做到最基本的完整講完設定,其他角色、故事氣氛和配音畫面演出等用比較溫柔的講法都只能說有到及格線,如果對這個架構的傳奇故事真的很有興趣的話建議先跑"久遠の絆",全方面的強化版。
*關於凌辱要素,這部量和刺激程度都是普通
以上,月底前應該還會有一兩個心得文