前言
大家好,我是愛亂玩遊戲的雪流星。《勇敢小騎士》是今年由 All Possible Futures所開發、Devolver Digital 所發行的類薩爾達的獨立遊戲。其中最特別的一樣機制,就是主角能夠從2D的繪本上跳躍到3D場景中,並且用這項能力來解謎破關。其玩法與《眾神的三角神力2》當中,林克能夠化身圖畫穿梭於兩界之間相似又不相同,有種如夢似幻的既視感。
本篇心得有微雷,不過本作的劇情非常簡單、直接、王道,而且流程很短。說實在沒有什麼可以雷的。
戰鬥/系統
本作的戰鬥並不會太難,而且還有「劇情模式」,再加上各種協助模式的開關,完全可以輕輕鬆鬆過關。什麼一擊必殺、無敵狀態、平臺不會掉落,幾乎都可以自己掌控。
本作的Boss戰也都是以小遊戲為主,這就比較考驗你對各種小遊戲的操控能力了。比如最一開始的第一章,就需要跟這個蜜貛打拳擊賽。這個有200%是在致敬任天堂的《拳無虛發》(Punch Out!)
不過如果卡關的話,還是可以選擇「跳過小遊戲」的。SE你跟人家學一下好嗎?你家的 FF7 重生的小遊戲真的是多到爆炸,彷彿劇情才是次要的。
我在玩的時候,還真的遇到過幾次需要用「跳過小遊戲」這個功能的。一次是這個射擊小遊戲,不確定發生什麼事?怎麼按都不會發出子彈,後來才發現是用右搖桿射子彈。不清楚為什麼這個小遊戲的下方沒有按鍵提示?
另一個是這個Boss戰,成了節奏音遊,試了幾次過不去之後就直接跳過。
後來還有這個類似《益智泡泡龍》的小遊戲,打第二次的時候就直接跳過了。
這裡順便帶出一個問題,就是小遊戲失敗之後,需要重來時,還要聽旁白念一次:「某某角色重整態勢再次起身奮戰!」
還有就是每章的長度不一,有些短短幾分鐘就結束了,有些要一小時多甚至更長。有時候會有BUG卡住,必須要重開一下才能繼續。還好這遊戲的自動存檔很頻繁,不至於失去太多進度。
有時候也會出現文字跑出對話框範圍的問題:
漏掉的收藏品可以透過「重玩章節」來找,但是必須把整章都打完才算數。而且重玩章節的時候無法存檔(連自動存檔都沒有),也無法快速跳過劇情。也就是如果你遺漏了東西,就必須要把那一章節全部打通關。如果你缺的是藝術卷軸,這個還好,只要收集完就可以離開關卡。
但是意外鳥的話,必須要過關才會算數,而且最麻煩的是你不知道你缺的是哪一關的意外鳥。
另外就是在跳出書本翻閱的時候,真的是挺慢的。可能你要找的單字在章節的最前面,你就需要一頁一頁地往前翻,然後拿到之後再一頁一頁地翻回去。沒辦法快速翻頁,稍嫌麻煩。
另外就是很多遊戲內加入的元素,比如射箭跟挖洞,都僅限該章使用。沒有辦法帶到別的章節去看看有沒有隱藏什麼祕密。好處是所有這些要素所隱藏的秘密跟機制,都僅限於那一章,而不需要你到處翻查尋找。
音樂
音樂與基礎戰鬥都有濃厚的薩爾達味,不過可能是為了配合節奏音遊的小遊戲,會有比較強烈的節奏感。
劇情
由於本作的劇情基本就是子供向的繪本,所以劇情也非常的簡單清晰。主角就是勇敢小騎士喬特,反派就是邪惡魔法師翰滾普。沒有什麼反轉、也沒有什麼有深度的劇情。它就是一本給小朋友看的童話故事書。
不過在故事前期就有提到這本書的主人「山姆」,未來會受喬特的故事啟發並且出版自己的故事書。有這麼一點世代傳承的味道。說不定也是為了續作所埋下的伏筆?
劇情一共十章,每章長短不一;不過最長的應該是第九章,會把之前的Boss重新打一次。而且難度都會提升,如果真的卡關也不用怕,一樣可以跳過。而且沒有成就的限制,不用怕跳過了會拿不到成就。
結語
完成度:★★★★☆
劇情十分完整,但是有點太短了,略嫌可惜。而且原本以為能夠在整個王國當中四處去逛,結果也沒有。只能在每章節所限定的範圍內冒險,而且有些路是單向的,過了就過了,沒辦法回頭。
可亂玩程度:★★★☆☆
如前面所說,本作的難度幾乎為零。真的卡關的話完全可以靠調整難度破關。
本作也有許多惡搞的橋段,比如故意使用錯誤的字詞,可以造成一些搞笑的結果,還能解鎖成就。但是實際上卻沒有想像中的那麼地多。
可全女隊:☆☆☆☆☆
幾乎全程都是操控勇敢小騎士喬特,偶爾能操控其他角色也都只是小遊戲,所以這點0分!(#解放薇歐蕾)
中文化:★★★★★
完美中文化,不僅如此,本作的其中一個機制,就是小騎士喬特可以移動字詞製造出不同效果。所以這些字詞本身也要能夠配合不同語句,這點讓我想起另一款臺灣的獨立遊戲:《文字遊戲》,也是可以調整文字去解謎破關。
再來雖然本作只有旁白有聲音,但還是很用心的做了中文配音,儘管聽中文真的有點尬。
整體評價:★★★?☆
簡單輕鬆遊玩的子供向獨立作品,有許多的巧思與童心點綴在其中。無論是解謎還是小遊戲都不難
而且真的卡關的話還是可以跳過的
雖然有些惡搞的部分
但終究囿於篇幅限制而不能極大的發揮
期待如果這款作品有續作的話
能夠將整個遊戲的世界擴大一點
目前比較像是參雜了許多小遊戲的輕動作遊戲
似乎是想模仿薩爾達類型的遊戲
但又想致敬其他遊戲
於是做成類似的小遊戲穿插其中
思路很好,但似乎深度不夠
比如這個致敬《拳無虛發》(Punch Out!)的小遊戲
第一戰隨便打幾下就贏了
中間再也沒有出現過
直到最後面才出現
難度卻直接拔高
沒有一般遊戲那種循序漸進地提升難度
可能就是因為篇幅限制關係
才會變成這樣
如果沒有這些限制
或許就能把這種難度變高的問題
分散到更多次的戰鬥當中
雖然我喜歡小遊戲的關卡少一些
但由於這款的小遊戲完全可以跳過
再加上這種第一關把Boss往死裡打
第二關直接被Boss按在地上磨擦的反差感實在太大
所以才提出來說一嘴
畢竟是篇幅不長的獨立遊戲
而且是他們第一次獨立做出來的完整遊戲
還是可以給予一些寬容與諒解的
不過要玩薩爾達
還是玩正統的比較爽快
在剪這支影片的時候
應該已經快要破《智慧的再現》了
我也會接著做破關之後的心得影片
請大家敬請期待~
我是愛亂玩遊戲的雪流星
下次再見~