前言
大家好,我是喜歡亂玩遊戲的雪流星。將近一年半前通關(guān)了《薩爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,不過(guò)一直沒(méi)有想好要怎麼去寫(xiě)這篇心得。這次乘著《智慧的再現(xiàn)》即將發(fā)售,就想想把這次遊玩的心得做成影片分享。(謎之音:啊不就是蹭嗎?)
玩完這款遊戲第一個(gè)想到的是:「我知道石碑社(Monolith Soft)有參與製作這款遊戲,但我沒(méi)想到會(huì)參與這麼深入!」以前我在巴哈寫(xiě)了一篇【
《異度神劍3》的破關(guān)心得】,沒(méi)想到石碑社跑來(lái)薩爾達(dá)這裡又把融合玩到了極致,本作可以說(shuō)從頭到尾都在玩「融合」這個(gè)概念。從音樂(lè)、劇情、戰(zhàn)鬥、解謎,無(wú)一不是圍繞著「融合」而生的。後面再逐一說(shuō)明這些是怎麼融合在一起的。
戰(zhàn)鬥
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)承襲前作《曠野之息》的武器損壞系統(tǒng),但是這次增加了「融合」功能:餘料建造。直接把原本的各種屬性劍、魔法杖等等都取代掉了,你隨便一把武器,黏上屬性寶石就變成了某屬性的武器。再也不需要到處去尋找火焰大劍、寒冰長(zhǎng)槍等等,自己動(dòng)手豐衣足食。
除此之外,基礎(chǔ)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)並沒(méi)有太多變化,不過(guò)召喚英傑來(lái)作戰(zhàn)的方式變得有些麻煩。原本在曠野之息內(nèi),四英傑的能力併入了基礎(chǔ)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中:蓄力攻擊會(huì)觸發(fā)烏爾波扎的雷霆攻擊、防禦會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)達(dá)爾克爾的守護(hù)直到次數(shù)用盡、按住跳躍鍵會(huì)讓利巴爾幫你吹喇叭(咦?)、而米法的祈福則會(huì)自動(dòng)復(fù)活林克。
而這次要使用英傑的能力,首先必須在選單中開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的能力,這樣英傑的背後靈就會(huì)跟在林克身邊了。然後林克要靠過(guò)去與背後靈互動(dòng),才會(huì)啟動(dòng)英傑的能力。且不說(shuō)這啟動(dòng)能力的方式有多麻煩,就想想你在打boss的混亂中能找的到對(duì)應(yīng)的英傑背後靈去啟動(dòng)能力嗎?結(jié)果大部分的時(shí)間還是只有把需要用的能力開(kāi)啟,才不至於手忙腳亂,但是這樣在打boss的時(shí)候又少了不少助力。
或許這是製作團(tuán)隊(duì)想把遊戲的氣氛做得跟曠野之息不一樣,曠野之息是背包客林克獨(dú)自上路自助旅行,絕大部分時(shí)間都是孤獨(dú)的,因?yàn)榱挚怂J(rèn)識(shí)的人,幾乎都在百年的大戰(zhàn)中喪生了。
王國(guó)之淚的氛圍不同,從一開(kāi)始就有薩爾達(dá)在身邊跟著,進(jìn)入初始空島又有一個(gè)模仿《寄生獸》的勞魯ㄉㄟˋ牢牢(勞魯:禮貌一點(diǎn)好嗎?)後面則是帶著一整團(tuán)旅行團(tuán)跟在後面,跟著導(dǎo)遊林克探索他之前逛過(guò)的海拉魯大地。一起尋找在海拉魯大地上四處搞事的薩爾達(dá)公主,這次的林克絕對(duì)不孤單。
音樂(lè)
薩爾達(dá)系列的音樂(lè),一直都是我最?lèi)?ài)的遊戲系列音樂(lè)之一。尤其從《時(shí)之笛》之後,薩爾達(dá)系列幾乎都會(huì)把音樂(lè)編織進(jìn)遊戲系統(tǒng)當(dāng)中。而這次的《王國(guó)之淚》主題音樂(lè),可以說(shuō)囊括了玩家在遊戲裡的心思。
第一段是詭異的唸咒片段,就像是一開(kāi)始探索烏漆麻黑的地底遺跡,到初始空島的開(kāi)始冒險(xiǎn)。在剛開(kāi)始熟悉戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的時(shí)候,彷彿什麼都能殺了你。不自覺(jué)地會(huì)想:「我是不是開(kāi)到了困難模式???」
接下來(lái)輕快的二胡片段,就像是熟悉戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、知道怎麼組裝左納烏裝備之後,開(kāi)始把系統(tǒng)玩壞。災(zāi)厄林克現(xiàn)世禍害海拉魯大地!
最後回到了恢弘壯闊、史詩(shī)一般的旋律,有如林克再次深入地底與加儂多夫決戰(zhàn)、與心愛(ài)的薩爾達(dá)公主再次會(huì)合。然後被公主打敗(嗶~)
劇情
之前在《曠野之息》中就有許多致敬所有前作的各種彩蛋,這次《王國(guó)之淚》不但沒(méi)有收斂,而且還變本加厲!把《眾神的三角神力》裡面的光暗雙世界、金字塔都弄進(jìn)來(lái)了、把《禦天之劍》的空島放大十倍弄了一個(gè)空島地圖、把《時(shí)之笛》的時(shí)空穿梭設(shè)定弄進(jìn)來(lái)了、把《風(fēng)之律動(dòng)》的船直接變成了風(fēng)之船在天上「航行」、甚至還出現(xiàn)了《曙光公主》裡面的傀儡薩爾達(dá)。
更別提《曠野之息》裡,原本就已經(jīng)有的那些不計(jì)其數(shù)的致敬與彩蛋,這一大堆吃書(shū)的設(shè)定到時(shí)候要怎麼去搞?應(yīng)該......有人可以圓過(guò)去吧?(我自己有一些想法,但是以後再說(shuō))
這次的劇情也是一樣,可以說(shuō)是把薩爾達(dá)系列中最經(jīng)典的幾個(gè)片段都融合進(jìn)來(lái)。最明顯的就是加儂多夫的起源,直接違背了《時(shí)之笛》裡面的劇情順序,卻又跟時(shí)之笛的場(chǎng)景如出一轍。
其實(shí)這點(diǎn)在《曠野之息》就有蛛絲馬跡,所以之前就已經(jīng)有人提出把《曠野之息》拉出來(lái),當(dāng)作正史
其他的前作就視為「?jìng)髡f(shuō)」的看法。就好比我們現(xiàn)實(shí)世界有許多歷史上實(shí)際發(fā)生的事,但是在口耳相傳下變樣,變成各種傳說(shuō)、神話。就像《三國(guó)志》與《三國(guó)演義》那樣,講的是同樣的一段歷史,但是一邊是正史,一邊是加油添醋的半真半假故事。薩爾達(dá)傳說(shuō)就類(lèi)似這樣。
以前曾經(jīng)發(fā)生過(guò)某些事情,但是經(jīng)過(guò)幾千幾萬(wàn)年的流傳,已經(jīng)逐漸走樣,於是現(xiàn)實(shí)與想像融合在一起成為傳說(shuō)。所以新的時(shí)間線解釋可能會(huì)變成這樣:「真實(shí)的歷史」是「海拉魯王國(guó)創(chuàng)立之初就遭遇了加儂多夫帶領(lǐng)格魯?shù)伦迦肭?,之後加儂多夫詐降,格魯?shù)伦寮{入海拉魯王國(guó);然後加儂多夫刺殺索妮雅王后,奪走秘石化身魔王;最後勞魯發(fā)動(dòng)封印戰(zhàn)爭(zhēng),與五位賢者+薩爾達(dá)一同封印了魔王;由於薩爾達(dá)在穿越後不斷提到林克,於是林克的事蹟也被流傳下來(lái)。」
不過(guò)這段真實(shí)的歷史在傳說(shuō)的演變下,被嫁接到另一段相似的歷史上,於是變成了:海拉魯統(tǒng)一戰(zhàn)爭(zhēng)中,加儂多夫帶領(lǐng)格魯?shù)伦逶p降,並用詭計(jì)進(jìn)入聖域奪取三角神力化身成魔王;勇者林克挺身而出與六位賢者挑戰(zhàn)魔王,可惜失敗了,使得光之賢者勞魯不得不用封印魔王的方式,將魔王加儂多夫封印在聖域裡。其結(jié)果就是原本的「真實(shí)歷史」,變成了《時(shí)之笛》與《眾神的三角神力》的背景故事。
或許這也能解釋?zhuān)瑸楹喂俜饺缃袢晕磳ⅰ稌缫爸ⅰ放c《王國(guó)之淚》納入正式的時(shí)間軸中,而是獨(dú)立在原本的時(shí)間軸之外。
尋找薩爾達(dá)
如果說(shuō)《曠野之息》是打破薩爾達(dá)系列的常規(guī),《王國(guó)之淚》就是把這些打碎的碎片重新組合回薩爾達(dá)傳說(shuō)。遊戲的宗旨就是「尋找薩爾達(dá)」,遊戲最主要的主線任務(wù)也是「尋找薩爾達(dá)」。這次的林克也真的是「上窮碧落下黃泉」,到處尋找最初的任務(wù)「尋找薩爾達(dá)」的軌跡。最後在收齊全部龍之淚的任務(wù)後,卻發(fā)現(xiàn)「眾裡尋他千百度。驀然回首,那人卻在燈火闌珊處。」原來(lái)薩爾達(dá)早就在眼前,只不過(guò)當(dāng)時(shí)的我們還不知道這就是薩爾達(dá)。
就連打敗加儂多夫也不是最終目標(biāo),他只不過(guò)是我們?cè)谕瓿蛇@項(xiàng)任務(wù)上的一塊絆腳石。(魔王走開(kāi),你擋到我找老婆了?。┰趧∏榈淖钺崾孜蚕噙B,之前在地底下我沒(méi)能抓住妳,但是在天上我絕對(duì)會(huì)緊緊抓住妳!我在玩這個(gè)遊戲中,幾乎沒(méi)有按過(guò)R快速下墜,唯有最後結(jié)局這裡恨不得下墜的快一點(diǎn)。
在接住薩爾達(dá)的手之後,播劇情然後畫(huà)面轉(zhuǎn)黑,然後顯示出「尋找薩爾達(dá)(完成)」在那一刻,找到薩爾達(dá)的豈止是玩家和林克?製作團(tuán)隊(duì)又何嘗不是呢?
「薩爾達(dá)傳說(shuō)玩的是什麼?」這個(gè)問(wèn)題就像是莎士比亞的哈姆雷特一樣,問(wèn)1000個(gè)人會(huì)有1000種回答。有人享受的是故事、有人享受解謎的過(guò)程、有人尋找串聯(lián)時(shí)間線的線索、有人細(xì)細(xì)品嘗王族背後隱藏的黑暗歷史。
《薩爾達(dá)傳說(shuō)》這個(gè)系列,經(jīng)歷了《眾神的三角神力》奠定基本世界觀、《時(shí)之笛》確認(rèn)了故事框架,此後的薩爾達(dá)系列遊戲都是按照這個(gè)框架疊床架屋。《曠野之息》首先將「理所應(yīng)當(dāng)?shù)乃_爾達(dá)」這個(gè)框架打破,層層拆解分散。《王國(guó)之淚》再將它們重新組合起來(lái),找出一條新的薩爾達(dá)之路。
或許會(huì)有人不喜歡這個(gè)開(kāi)放世界,或許會(huì)有人不喜歡這些支離破碎強(qiáng)行黏合的故事劇情;但是我只是想好好感受這個(gè)世界,跟薩爾達(dá)玩這個(gè)近四十年的捉迷藏遊戲。終於,今年有了薩爾達(dá)系列本傳第一個(gè)以薩爾達(dá)為主控角的遊戲:《薩爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》!感謝林克多年的付出,從此以後我們?cè)僖膊恍枰耍?/div>
結(jié)語(yǔ)
完成度:★★★★☆
缺的那顆星是留給玩家的,這款「融合萬(wàn)物」之作必須要有玩家的參與才能完整。遊戲裡有一大半好玩的點(diǎn)都是自己找出來(lái)玩的,官方或許有意無(wú)意留一些缺口讓玩家去搞破壞。
比如這裡本來(lái)應(yīng)該是想辦法讓鐵球撞機(jī)關(guān),但是我把鐵球融合到劍上面去敲一樣能過(guò)。(而且同一顆鐵球還能重複利用,真環(huán)保)
比較可惜的是原本以為本作跟曠野之息一樣也會(huì)有DLC,但沒(méi)想到完全沒(méi)有。
可亂玩程度:★★★★★
本作的亂玩方式只有你想不到,沒(méi)有你做不到!只要你的創(chuàng)意(還有素材)足夠,你想開(kāi)著鋼彈跟boss互毆都沒(méi)問(wèn)題,就看你有沒(méi)有本事做出來(lái)。
可全女隊(duì)程度:☆☆☆☆☆
這是標(biāo)題詐騙!薩爾達(dá)傳說(shuō)ㄟ!名字取這樣,卻不讓人控制薩爾達(dá)?那還傳個(gè)什麼說(shuō)?。浚▎簟?/div>
唯一能操控的是林克,而且還少了《曠野之息》裡的女裝。唯一的安慰是有許多搞笑的裝備能穿。但是還是不夠!!
不過(guò)好在《智慧的再現(xiàn)》終於出現(xiàn)了,真正可以操控薩爾達(dá)的《真.薩爾達(dá)傳說(shuō)》即將登場(chǎng)。還可以變身成林克模式,從此再也不需要勇者林克了。薩爾達(dá)自己就能拯救王國(guó),好期待!
中文化:★★★★★
不同於《曠野之息》在推出一年之後才更新中文(我的Wii U版還是英文的...),《王國(guó)之淚》一出場(chǎng)就支援中文!所以語(yǔ)言不會(huì)成為遊玩本作的障礙,唯一會(huì)妨礙你的是你自己的想像力跟創(chuàng)造力......還有會(huì)放你鴿子的載具!
整體評(píng)價(jià):★★★★☆
以前的薩爾達(dá)總會(huì)在中途設(shè)計(jì)一個(gè)感覺(jué)好像是結(jié)局的橋段,然後才告訴你故事只進(jìn)行到了一半。接著開(kāi)放一整個(gè)新世界給你探索,比如《時(shí)之笛》七年後被統(tǒng)治的黑暗海拉魯、比如《眾神的三角神力》的黑暗世界。這次王國(guó)之淚更狂,直接把前作結(jié)局當(dāng)作中途點(diǎn),告訴你故事只講了一半。而且不但原本的海拉魯有不少改變,還出現(xiàn)了一整個(gè)地底世界,整個(gè)地貌幾乎與地面的海拉魯相反。高山變深谷、深淵變平地。
剪這支片的時(shí)候,我還沒(méi)拿到《王國(guó)之淚》的設(shè)定集(還在路上QQ),不過(guò)已經(jīng)拿到了原聲帶還有德庫(kù)樹(shù)長(zhǎng)老的樂(lè)高組。我也會(huì)找時(shí)間把這組組裝起來(lái),我預(yù)計(jì)會(huì)先裝時(shí)之笛版的德庫(kù)樹(shù),再拆掉改成曠野之息的德庫(kù)樹(shù)。
接下來(lái)就準(zhǔn)備來(lái)玩最新的《薩爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》!我是愛(ài)亂玩遊戲的雪流星,接下來(lái)就要來(lái)亂玩薩爾達(dá)了!下次再見(jiàn)~
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