這次要介紹歐洲分隔,主要是兩人遊戲,背景設定在蘇聯解體後的歐洲局勢,分成歐盟跟俄羅斯兩大派系的對抗,歐盟的卡牌還會有牽扯到北約的部分,而歐洲主要能與俄羅斯對抗的軍事力量還是北約,不過這兩個派系的影響力若同時在某一個區域,很容易被俄羅斯從中干擾而使某些國家外交傾向變化。
遊戲中會有各種事件的頭條,分成兩個階段分成新世界秩序(1992-2008)及新冷戰(2009-2019)之間,遊戲中歐盟是個大家庭,而且各國的國情不同,在與俄羅斯相比極權體系下,做決策的速度往往會慢於俄羅斯,例如這是俄羅斯特別卡,擁有快速將軍事力量投入其他區域的速度,不過俄國真的是蠻缺錢的,除非用能源卡去換錢,不然有在龐大的軍力也無法快速調動;而歐盟則是擁有比較大的經濟優勢,可以快速利用經濟援助的方式拉攏其他冷戰結束後,急需發展的東歐諸國及前蘇聯加盟國。
像這就是滿足頭條的條件,除了會觸發歷史事件外,還會讓自己獲得聲望,遊戲最後是比誰的聲望高來獲勝,我後面才發現觸發西巴爾幹半島還缺北約的影響力,所以遊戲最後應該是俄羅斯聲望高歐盟2點獲勝,而不是歐盟靠著金錢數量多而獲勝(先比聲望分數,再比財富等.......若全部平手,則歐盟勝出)
俄羅斯的不少國家都是靠著兵力優勢來取得,也有極權相對應的好處,這也是俄羅斯將部隊投入爭議地點,當時歐盟為了阻止俄羅斯取得白羅斯的聲望,所以先一步把他的立場拉過來。
歐盟很多都是可以利用經濟優勢,還有美國的協助來對抗俄羅斯,這些特別卡如果保留到遊戲最後不使用,都會提供給自己一定的聲望。
由於俄羅斯積極進取,甚至拿走了波羅的海的掌控權,讓歐盟只能拜託美國協助,大量美元撒下。
也連續使用特別卡(黑海控制權也被俄羅斯拿走),開啟首腦會議,思索如何對抗俄羅斯的積極進取。
同時美國總統為了展現對抗俄羅斯,及讓北約東擴,也在協助歐盟,這遊戲只要有一個勢力先到達6影響力(北約會配合歐盟,可以5也能6),其他人的影響力最多到5,但可以用軍事手段,或是俄羅斯有一張卡牌能夠降低影響力來對抗(因為經濟力量無法與歐盟對比);當拿到5點影響力的時候,便能入手該國家的卡片,使用該國家時,會觸發卡牌效果,很多國家觸發後,對俄羅斯蠻恐懼的,俄羅斯用這些國家的牌有時候也是雙面刃。
整個俄羅斯軍力迅速往前壓境,北約的兵力太遠,而且歐盟各國也不是全鐵板一塊,效率比俄羅斯還低,在軍隊移動上慢了一大截。
為了延緩俄羅斯軍力迅速前進,還請美國配合共同經濟封鎖來降低他的推進速度。
終局,最後分數應該要是俄羅斯8分,歐盟6分,雙方的特別卡全都打完了,我搞成打了才有聲望點,所以就加錯了,另外歐盟要扣兩分就是因為西巴爾幹半島的事件沒觸發,所以要扣回去,就讓俄羅斯取得勝利。