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創作內容

1 GP

遊戲王新手教學2024 @官方說明書

作者:無名的牌佬│2024-09-24 12:13:54│巴幣:2│人氣:39
有關錯發時機文A( 非巴哈站內)
本文所有涉及翻譯的問題,會優先使用主流的翻譯
以上為參考內容,如內容有誤請告知
本文只顯示部份相對應的效果文,效果全文會給予連結,請自行參考
【狂賀10月表,G滅絕的一大步】
不敢說是甚麼正經八百的攻略,困難的地方我也要查。
本文我自創了一些用語,所以就放在創作區了,如有正式叫法不妨糾正。
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初學篇

遊戲王的一回對戰叫「決鬥(Duel)」,三回的叫「對戰(Match)」
玩家的「牌組」,最少40張,最多60張。
怪獸出場的地方,最多出現5體。
又稱為主要怪獸區(Main Monster Zone)
魔陷區,最多放置5張牌(部份怪獸亦可放置到此區域,小數例子容後再談,不能超過5張後臺
如果你要發動手中的魔法/陷阱,那場上魔陷區就必須留空一格。
左右兩端為特殊魔陷區,用於放置靈擺怪獸(Pendulum Monster)刻度(Scale),因此又稱為靈擺區(Pendulum Zone)
任何怪獸被「破壞」(Destroy);任何魔陷使用完畢,表側放置的場所
官方的說明十分粗糙,後面再解。
卡組區(Deck Zone),AKA主要卡組。
玩家由此抽卡到手牌中。
場地區(Field Zone),放置場地魔法的地方。
亦即加上魔陷區,實際上有6個可施法的地方,就像梵蒂岡是義大利的國中國,相鄰但各自獨立
額外牌組區(Extra Deck Zone)
開局放置在這個區的怪獸包括「融合」(Fusion)、「同步」(Synchro)、「超量」(XYZ)、「連結」(LINK)怪獸,一律不公開表示,即牌面向下(裡側表示),在遊戲中我方可隨便查看。
只有靈擺(Pendulum)是公開表示,即牌面向上(表側表示)
額外怪獸區(Extra Monster Zone)
常規怪獸不能放置在此區域
所有EX怪獸都可以特殊召喚到此區域,相當於使用EX怪獸的玩家有6個怪獸區
雙方玩家各一個,唯有LINK怪獸是有必要放在EX怪獸區,原理就是LINK怪要箭頭。有關箭頭容後再報,這裡還是初學篇。
在遊戲王中有一種叫U陣的陣法,可以使用兩個EX怪獸區,連結已附上,相信本篇不會詳細解釋U陣。
詳見說明書89、90頁
使用過的卡基本上都是送進墓地
被卡片效果除外的卡會隔離在上述6區之外
除非有卡牌效果能使用,否則除外的卡片不能使用。(規則超控,後面說)
嚴格來說,除外區並不是一個正式存在的區域,而是一種玩家共識。

初學篇  卡片資訊
首先是卡名
廢話不多說,名字當然是用來表示它是誰。
而這個卡名,在新生代遊戲王是可根據效果內容而改變。
我認為這個是基礎,所以先點一點題
如對此主題有興趣。請到潮落參詳
先看看暗黑巨人的效果文
如果你用常識分析,一名幼稚園小學生,甚至貓貓狗狗都能分辨出
機械巨人 機械暗黑巨人
但是暗黑巨人的效果文有說明到「視為機械巨人」的變動,那就是最反直覺的一個部份。
效果變動  規則變動
甚麼意思呢?
如果機械暗黑巨人吃了泡影,那它就會失去了它的偽裝效果,失去機械巨人的身份,但依然是暗黑機械巨人。
這種偽裝效果必須表側表示才能生效
那甚麼是規則變動?
如對此主題有興趣。請到潮落參詳
先看看右方卡牌的效果文

這對比就更明顯,右面的卡名沒有相同的字段,可以常識判斷為兩張不同的卡
但是右面的卡牌內文有貓膩,寫著
這個卡名在規則上當作「海」使用。
因為很重要,所以特別大字。
凡是規則變動,都會寫「規則上當作」,請認得這個字眼。
因為沒有名字很難說下去,我在這裡叫「規則超控」(Rule Overriding)
規則超控影響的範圍是整個決鬥。
不論存在於任何一區,它的存在都是「海」。
等級(Level),通常越高越強
主要用來調星和超量。
亦有對等級的專用卡,應用包括但不限於
屬性(Attribute),基本上用作分類,有如VS等重視屬性的牌組
另,有神屬性,共七種屬性。
種族(Type),基本上用作分類,有如群雄割據等特化策略。

卡片號碼(Card Number),方便玩家查找卡片
攻守,通常越高越有用
怪獸對撞是攻高者勝,其差額在敗方的LP中扣除並且怪獸會被戰鬥破壞
若攻方未能突破守方,其LP會扣除攻守差額,但攻擊失敗的怪獸不會被戰鬥破壞
怪獸情報,可以說是最重要的一環,如何看效果容後再報。
怪獸的能力、數值和效果都寫在卡面。
裡側表示的牌通常不能發揮效果。
甚麼是怪獸卡?
通常怪獸,AKA白板,只有基礎面板數值,並無特殊功能或效果
效果怪獸,擁有特殊能力的怪獸,能使出像魔法/陷阱的效果,也是遊戲王的主力軍。

其他怪獸
分別是連結(下稱L怪)、靈擺(下稱P怪)、超量(下稱X怪)、同步(下稱S怪)、融合(下稱F怪)和儀式(下稱R怪)
像上文所述,L、X、S和F怪是一開始,在組牌階段就要決定放不放進EX牌組區。
而P和R怪則是放進主要卡組區。
縱向放置就是攻擊表示,應用的是攻擊力
橫向放置就是防守表示,應用的是防守力
決鬥中可改變攻守表示,唯L怪只能攻擊表示
另外補充,剛召喚出來的怪獸,不能立即更改表示形式。(除非使用效果)
召喚怪獸
通常召喚,一回合一次,可觸發通常召喚效果,但必須是表側攻擊表示,並沒有防守表示的通常召喚
玩家亦可選擇蓋放,同樣消耗通召權。
將蓋放的怪獸反轉成表側攻擊表示,稱之為反轉召喚,可觸發反轉效果
反轉召喚沒有一回合一次,並不視為通常召喚,因此不能觸發通召效果

上級召喚,通常召喚的一種
凡上級召喚,指的都是通常召喚5星以上的怪獸
5-6星需要解放我方一只怪獸來召喚,而7星以上則需要2只。
被解放的怪獸,通常會進入墓地。
可分為兩種,規則特召效果特召
特殊召喚,一回合無限次,通常可觸發特殊效果。可選擇攻守表示。
魔法與陷阱
由於與怪獸的說明重複,所以只說明魔陷特有的東西。
在這裡特別說明「效果標誌」這一項。
沒有上述標誌的魔陷卡,稱之為「通常」魔陷。
宣言使用魔法的同時放置到魔陷區,效果發動完成便送到墓地
除了速攻魔法,所有魔法都可以先覆蓋到場上再使用,
儀式召喚儀式怪獸的必要條件。
發動後不送進墓地,留在場上持續發揮效果的標誌
對象為怪獸,只要裝備對象不消失,此類魔法便一直發揮效果
放置於場地區的魔法,如有場地區已有卡片存在,便要將舊有場地送進墓地再發動。(規則送墓)
可在對手回合發動的特殊魔法,可以連鎖,AKA二速魔法。
在對手回合發動時,要先在上一回合蓋上。
基本要覆蓋在魔陷區一回合才能發動效果,效果處理跟通常魔法一樣。
反擊陷阱,AKA三速。
只有反擊能對應反擊陷阱,如無連鎖,則立即處理效果。
雙方8000LP,將對手生命值降為零的一方將獲得勝利
(實卡才需要的部份,MD玩家無需理會)
先交互洗切,然後把牌放到正確的區域,猜拳之後決定先後攻,最後抽5張卡然後先攻的回合。
決鬥怎樣玩
抽卡階段,抽一張卡,先攻第一回合不能抽卡。
準備階段,處理準備階段的效果
主要階段1,召喚、策劃魔陷怎使用的階層。
戰鬥階段,怪獸互相攻擊,先攻回合不能進入此階段。
主要階段2,功能與主要階段1相同,但要先進入戰鬥階段才能進入,如不能就會直接回合結束。
結束宣言,宣告回合結束,手牌超過6張的話要捨棄手牌到6張為止。

中階篇

有關怪獸效果,分為四種
先來看看官方的說法
其怪獸以表側表示出現在場上為限,它的效果就會繼續。
不存在就不會繼續(其實官方出了一堆例外)。
舉個例子
血魔效果文
此卡於怪獸區域存在。對方場上的表側表示怪獸的效果無效化
左方的血魔D就是典型官文「此卡於場上為限」的代表,一進場便生效,直到退場/被覆蓋為止。

冰水啼 效果文

我方?對方回合可以發動此回合,我方場上的表側表示怪獸不會被對方的效果破壞,不會被對方的效果除外。連鎖對方的效果發動來將此效果發動,且該同名卡在對方場上?墓地存在的場合,可以再將那些同名卡全部除外。

右方冰水啼的效果需要發動,需要發動,但一旦發動成功,即使怪獸離場也不能夠停止,與官方所說的「不存在就不生效」有相悖之處,也就是有所謂「延時性效果」。

下流點說,就是你一旦啟動你的GG,要麼硬到回合結束,要麼被無效秒射,這就是延時性。
跟永續效果有所不同。
起動效果,AKA一速效果
要發動宣言才能使用的效果,基本上大多此類效果只有在我方的主要階段才可發動。
舉個例子
雷風魔神效果文

我方主要階段可以發動。從牌組將一張記述「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」全體的魔法陷阱卡加入手牌

這樣就是一速效果,不能對應連鎖發動,它一定是連鎖的第一條鏈,所以稱之為「起動效果」。

再深一點
誘發效果,簡單點說,就是要觸發(Trigger)的效果
你不能愛發就發,你必須符合「條件」
當中手牌誘發是最有名的例子
問題時間:誘發即時效果 和 誘發效果 有甚麼分別呢?

如果你答「沒有」,那你應該到達了相當高的境界,的確高端玩家自在控制誘發時點。
例如以下例子
IP小夜COMBO
FCG有IP的專題

這COMBO的內容就是使用IP的加速LINK效果,在對方回合觸發小夜的誘發效果,達成二速干擾。
雖然操作上可以這樣,但始終不能同日而語。

正確答案:
誘發即時效果 是真正的二速,發動條件相對自由和發達,例如:
毀滅鳳凰人 效果文
我方?對方回合才能發動。選擇我方場上1張卡和場上1張卡破壞。

毀滅鳳凰人是真正的誘發即時效果,任何時點,它的發動時機都是可自決的,也就是所謂自由時點
那這個時候,有請同步戰神-鮮花女男爵
鮮花女男爵 效果文
只要此卡在場上表側表示存在僅1次,魔法?陷阱?怪獸的效果發動時才能發動。該發動無效並破壞。

鮮花女男爵的康,那是誘發效果(嚴格定義是一速),基本上也是二速,但不能萛作誘發即時效果
鮮花女男爵的康是誘發即時效果,純正的二速。
>25/9/2024 12:10PM 更正例子
三眼怪
此卡從場上送入墓地時發動。從我方牌組將1體攻擊力1500分以下的怪獸加入手札。

誘發效果,同時是必發效果,即玩家必須發動其效果,而無任何選舉項。

+
唯一判定基準就是它的時點是否自由時點,否則為誘發,是則為誘發即時。
如果要硬解釋,那就只能說遊戲王的誘發效果定義上是一速,但部份誘發效果有速攻特性,所以能發揮到二速效果。

多樣化的怪獸 · 怪獸介紹中階

連結怪獸,別稱LINK怪
最大特徵為其連結標記,每一只怪獸都可當一個L值,L3即使用了三體非L怪獸召喚的。
將素材送到墓地,然後召喚對應的怪獸
L召喚成功。
L2 + 1只怪獸 = L3 ,可以做出一只L3怪獸
但L3 只能當 3L值 或者 一只怪獸,不滿足召喚條件,因此不能召喚自已。

這裡說明一下

上述的召喚條件有2個,一個是達成3連結值,另一個是使用2體怪獸以上
一般來說,一只怪獸就只能當一L值,但L怪獸是異常的,它能抵銷L怪的連結值
所以就變成L3 - L2 = 需要1連結值,此時,召喚條件是2體怪獸
因此只要剩下的怪獸湊合到一個連結值便可召喚成功。
可以特殊召喚L怪到敵方的箭頭上,對手也可以召到你的箭頭指著的地方。
兩者的箭頭相互指向對方,這叫「相互連結」狀態
可以召喚更多L怪到箭嘴上,或者是P怪
經由蘇生效果,復活的怪獸不會放置在EX怪獸區,而是主要怪獸區,這會導致箭頭指各其他方面。
LINK怪是不可更變攻防的,因此有一些卡不適用於L怪
形式和表示的變更卡一律不接受效果,相當於多了一種抗性。
靈擺怪獸,AKA   P怪
最大特徵為其靈擺刻度,放置在P區即可進行P召喚
如果要P召喚LV1~12的怪獸,那你就需要0和13的P刻度
如果你的P刻度只有4和6,那你就只能P召喚LV5的怪獸。
官文使用P召喚,召喚出LV2~7的怪獸
有關從EX牌組召喚P怪獸
由於場上的P怪被破壞後,不進墓地直接表側進EX牌組。
只要符合P刻度的範圍,EX牌組表側的P怪可以再度召喚在EX怪獸區
若要複數召喚到主要怪獸區,則需要LINK標記配合
超量怪獸,別稱 XYZ怪獸
超量怪獸的召喚法可以說是所有召喚法中最簡單的
首先是素材數量,2只素材即R4 = LV4 X LV4。
3只則為 R4 = LV4 X LV4 X LV4
超量出來的怪獸將失去等級,變成RANK階級,並重疊在素材之上。
成為素材的怪獸,視為不在場上,直到被使用才送到墓地
MD玩家無需理會
官方的還有講疊法,現實應該沒有人那麼講究。

接下來的是同步怪獸
同步怪獸,別稱白怪/S怪
我認為同步是最好玩的召喚法,它必須使用一種稱為「協調師(Tuner)」的特殊怪獸
像上述條件就是 1協調 + 1 非協調,兩者星數之和必須與同步的怪獸相同
即 C = A+B
官方的說明也很清晰,LV3的廢品協調者+LV2的高速戰士 = LV5廢品戰士
接下來的是高貴的召喚法
融合怪獸 , 別稱 紫怪/F怪
融合召喚注重的是融合魔法,有了專用的融合魔法,此召喚法將會十分簡單。
別於同步怪獸的等級 C=A+B ,而是注重身份象徵 我 = 你 + 他 這樣的素材條件。
像是烙印融合之類的卡組融合比比皆是。
這裡我就不用官方的素材了
出融合卡,然後融合怪就出來了,這就是融合。
就萛用古早味的融合卡,在現代也不再是難事了!
最後儀式召喚
儀式和融合的共通點就是都有專用的魔法,而相異點就是儀式怪要在手,融合怪不用。
儀式魔法通常要解放儀式怪的等級相等或以上的怪獸。
也就是說會造成卡組廢件多的現象
通常高星的怪獸都較難出場,若因儀式怪帶大量高級怪獸會導致卡手。
儀式牌組通常會帶大量的檢索卡或者抽濾,以確保儀式怪可以出場。

這裡就先回到融合召喚
官方沒說的是,被稱之為接觸融合的融合召喚,接觸融合只需素材登場便能融合。
接觸融合的代表,我選一世壞,讓我們去一去片Relax一下
簡單又暴力,接下來說點暴力的。
戰鬥階段詳情
有一份精要的介紹,如想快進請看這裡
開始步驟
戰鬥步驟 <-Repeat-> 傷害步驟
完結步驟
開始步驟,進入戰階(Battle Phrase)宣言後,出現的步驟。
應用例子包括但不限於

念力終結處刑者效果文

自己·對方的戰鬥階段開始時才能發動。這張卡的攻擊力上升雙方基本分差的數值。
簡單點來說,你可以理解為開始步驟就是互瞪眼,少數怪獸擁有瞪眼效果而要處理效果
對戰步驟,選擇自己的一只表側攻擊表示的怪獸,攻擊對手的怪獸;沒有怪獸的場合就直接攻擊。
官文提醒,遊戲預設一只怪獸打一次。
應用例子包括但不限於
尤貝爾 效果文
對手怪獸攻擊宣言時可以發動。此卡從手牌特殊召喚

攻擊宣言時」是重要條目,請多加留意。

傷害步驟,本人喜歡叫它作「流血階段」
承上文所述,攻擊之後便會得出戰鬥結果,這時決鬥雙方要計算傷害,簡單點說就是受傷流血。
由於傷害步驟又細分幾個階段,所以後話再說。
終了步驟,正如上述的「流血」,終了步驟是發生在所有「流血」的程序之後,相當於宣言「完結對戰階段」,與開始步驟相對。
這代表也有要處理的效果,當中的表表者,我認為是時械神當之無愧。
《時械神 米奇恩》效果文
如對此主題有興趣。請到潮落參詳
此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時發動。對方生命值變成一半。

戰鬥階段結束時發動」是重要的觸發字段,請多加留意。
戰鬥階段的「回卷」
回合玩家鎖定攻擊目標後,於傷害步驟之前,怪獸數量發生變化,便會回卷。
回卷發生的時侯,玩家可以重新鎖定攻擊目標。
傷害步驟注意事項
傷害步驟優先處理戰鬥傷害,可能導致部份效果不發
傷害步驟中,除了攻守加減效果和反擊陷阱之外,其他一律不能便用
而且上述可發動的時機,也限於傷害步驟後、傷害計算之前。
攻擊裡側表示的怪獸
此時傷害步驟應反轉(不是反轉召喚)裡側的怪獸以確認防守力。
確認之後,進行傷害計算。
詳細在第56頁
反轉時,有效果發動的場合,其效果處理在傷害計算之後。
請注意,有反轉效果≠反轉怪獸
腫頭龍就是這一類。由於是少數,就不詳細了。
魔陷等效果的使用方法
第57頁,之前已經涵蓋了這部份,所以跳過。
接下來重要的,連鎖及咒文速度
連鎖是甚麼?
簡單一句話:後發先至
用程式術語就是STACK,具有後進先出(LIFO, Last In First Out)
在遊戲王的機制裡,暫時未有跨隊列處理的先河。
如果沒有人發動卡片,那你就是第一個連鎖即連鎖1,再發動就是連鎖2,如此類推。
除非咒文速度跟不上,否則連鎖是自由的,不論任一回合都能夠連鎖。
來說說「錯發時機」
連結在開頭,請自閱,這裡只作最簡單的描述

兩者都是選發,分別就是「時」會錯發,「場合」不會錯發

我自己的理解是,這樣的
嘗試用文學的句子理解,而不是用遊戲王的術語
1.我攻擊對手時,很是興奮
2.我攻擊對手的場合,很是興奮

當你說「時」的時候,基本上是說「已經發生了」,是「經觀察的」,是已經「受到干涉」。
1.我攻擊對手時,很是興奮
所以「攻擊對手」這個因,立即對應「興奮」這個果。

而說「場合」的時候,基本上是說「未來某時點」,是「未經觀察的」,是「無干涉的」。
2.我攻擊對手的場合,很是興奮 (X)
這句是有語病的。既然是「未經觀察的」,我不可能知道自己會很興奮,所以應該改一改。
2.我攻擊對手的場合,我應該會很興奮(O)
「場合」沒有「時」那種迫切性,所以不用立即處理效果,也就不會「掉鏈」了。
終極來說,「場合」可以等,而「時」不能等,過去是確立的,而未來是彈性的。
咬文嚼字實非容易,此項難度太高,逃避可恥但是有用。
咒文速度(Spell speed)
主要影響到是否可以連鎖。
一速,最慢的速度,不能對自我連鎖,也不能對應連鎖。
二速,可對應連鎖,效果在對手回合也能使用。
三速,連鎖的最高速,只有三速能對應三速。
PUSH(發動):氣旋>魔法干擾>盜具
POP(處理):盜具 >魔法干擾>氣旋
看到這裡,你也是個有心人。
高級篇的字數爆多,但實際內容主要圍繞大賽規則,這些我會飛速帶過。
大賽,三盤兩勝制,敗者有先後攻決定權
一勝一敗一和當作平手。
決鬥勝利條件。上級版
1.卡組為0,不能再抽卡
2.達成特殊條件勝利
準備SIDE DECK,及諸如雜項,詳細64頁
禁卡不能用,另使用限制
限制卡1張同名卡
準限卡2張同名卡
無限制3張同名卡
TOKEN
由效果所生,生不入主牌組,死不入墓地
凡離場效果對TOKEN生效,TOKEN則立即消失,不再存在於決鬥的任何一個地方
能看到對面的甚麼?
手牌數量
墓地/除外的卡
現在的LP
(怪獸效果
以上,確認前先有共識
多重發動的場合:
自己決定次序,即自排連鎖,記得後發先至。
有沒連鎖?
召喚5次有沒連鎖?
王座有沒有連鎖?
直擊攻擊有沒連鎖?
基本上就用口問......
尤貝爾打尤貝爾會怎樣?
沒事發生啦,打和下一場
同時行動怎樣動?
一時休戰怎樣處理?有回合優先權的先抽,然後對方。
回合優先權就是現在是誰的回合。
規則跟效果有矛盾怎處理?
正如我在初學篇所說,「規則超控」(Rule Overriding)
卡片效果凌駕於規則,舉個例子
規則說你只能打一次
效果說你能打兩次
誰勝?根據規則超控,效果勝,你能打兩次。
NEXT
神馬是祭品召喚?
不是新召喚法,是古人留下來的稱呼,實際上就是「上級召喚」
NEXT
確認卡組的場合處理。
我要檢索,2025還沒有決鬥盤,那就得要確認卡組才能找到卡片。
找到你要的卡片了,但你的卡組全都被你看過,是不是有記牌的嫌疑,那是不是作弊?
所以凡確認完卡組,都要洗牌
像是放到卡組最上面,最下面這些沒有嫌疑的動作就不用洗牌。
NEXT
自己多少回合,對方多少回合,總回合
NEXT
超量素材,中階篇說過,就是疊在超量怪獸下面的素材
被人NTR了,進誰的墓地?
召喚者的墓地,不是控制者的墓地

還有,超量素材像衣服一樣,即使被人NTR了怪獸,其素材永遠也會穿在該X怪的身上。
NEXT
回手牌,回牌組怎處理?
初始就在額外卡組的怪獸,回到額外卡組
P怪這種則依效果行事,回到手牌或牌組
另外,物歸原主,NTR只是一時,返回的話會回到主人手中。
控制權問題就先放一旁,一言難盡。
NEXT
Counter 有很多種,所以你分得到就好。
NEXT
裹側表示卡 = 不公開資訊 = 對面不能看
不公開資訊 = 特定不能
自然裝備卡之類指定系的失效,像是「破壞場上一只X怪獸」,即使場上存在X怪獸,但是它趴下不表側表示,這種效果自然不能指定該X怪。
正如初學篇所述,有規則效果特召
EX牌組的不一定都是規則特召
兩者有甚麼分別呢,看看以下兩張卡
對方怪獸特殊召喚時,可以解放此卡來發動。該特殊召喚無效並破壞。

對手發動包含特殊召喚怪獸效果的效果時可以發動。該發動無效並破壞。然後從手牌以及自己場上表側表示的卡之中,將1張「ティアラメンツ」卡送進墓地。

分別就是,前者針對規則特召,後者針對效果特召。
隕石效果文
對方把5只以上的怪獸召喚·特殊召喚的回合的主要階段才能發動
自己·對方場上的表側表示怪獸盡可能解放,這張卡從手卡特殊召喚

從自己墓地以及自己場上的表側表示怪獸之中把3只屬性不同的怪獸除外的場合可以特殊召喚

分別就是效果特召的效果文一定是有發動兩字,而規則特召沒有
比如電子龍
對方場上有怪獸存在,我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
這一種星塵戰士管到,但是露露管不到
《R-ACE 渦流》
如對此主題有興趣。請到潮落參詳
從我方墓地把2張「R-ACE」卡除外才能發動。此卡從手牌特殊召喚。

這一種星塵戰士管不到,但是露露管到

既然都高級篇,就試一下牛刀吧
就普遍現象而言,星塵戰士能擋的數量遠比露露少,而且出場難度也較高。
現遊戲王環境來說,兩者勢力差很大。

問答,甚麼原因導致星塵戰士的效果良率偏低,而露露的效果良率那麼高?
大體上AI沒甚麼紕漏,只是黑暗的地方它不懂。
好了,回到正題
首先優先權在當回合的玩家,效果除了自動的誘發效果,理論上是不能動的。
優先權發動卡片,和放棄優先權的場合,優先權會自動過給對手
嚴格來說,結束一個階段需要先宣言,代表轉讓了優先權,然後必須確定對手沒牌出或放棄優先權,才能到下一個階段。
實際上,為了遊戲流暢進行,進入下一個階段/步驟,就相當於自動放棄了優先權
如何對方玩家不叫停,那就等於自動放棄優先權,變成對方擁有優先權。
結束階段的誘發效果怎處理
必發效果和怪效會在回合完結之前優先處理,有連鎖則自排。
如果對手也有效果想發動,但優先權在我方,那對方必須等待優先權的轉移才能發動
正常來說,出卡即「發動卡牌」,此時對手以反擊陷阱對應「無效卡片的發動」,進而導致效果沒有發動過。
反過來說,場上表側存在的永續魔陷發動效果,視為效果的發動,而不是卡牌的發動。
過程就是卡牌進場>>效果。
比如考試,考生要先進考場,然後學生才能考試;如果你進不到考場,你自然考不到試
官文警告,如果放錯刻度便會影響P召喚,請小心。
詳細74頁
如何放置P怪獸和P刻度,無需特別理解。詳細75頁
官文提示,可破壞自己P區來重新設置刻度。
有關加到EX牌組的P怪獸
EX牌組超過15張也不會犯規
超量素材,手牌送墓,一樣會進墓地而不是到EX牌組
官文提醒大家記得玩完P怪要放回主卡組。
傷害步驟,分為5個階段。
傷害步驟開始時,
裡側的防守怪獸被攻擊的時候,此時不應反轉
攻守變化的魔陷,反擊陷阱於此時可以發動。
AOJ災難獸
若此卡與表側表示闇屬性以外的怪獸進行戰鬥,在傷害步驟一開始時發動。不進行傷害計算破壞該怪獸。
裡側的防守怪獸被攻擊的時候,此時反轉,但尚未處理反轉效果
攻守變化的魔陷,反擊陷阱於此時可以發動(跟傷害步驟開始時一樣)。
雙方的效果都處理完後,進入計算傷害步驟。
尤貝爾
場上攻擊表示的此卡被對方怪獸選擇作為攻擊對象的場合,在該次傷害計算前發動。給予對方相當於該怪獸攻擊力數值的傷害。
真正的流血時刻,根據結果減少LP,決定被破壞的怪獸(還未送墓)
也有能在此刻發動的效果。
這張卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥的傷害計算時才能發動1次。
這張卡的攻擊力只在那次傷害計算時上升那隻對方怪獸的攻擊力數值。
處理因進行戰鬥而發生的各種效果,例如在傷害計算前尚未處理的反轉效果。
在此階段有幾種效果可以處理
1.給予戰鬥傷害時
X-軍刀艾爾伯恩
這張卡直接攻擊給對手戰鬥傷害的場合發動。對方手卡隨機選1張丟棄。
2.受到戰鬥傷害時

妖龍摩訶摩

對方回合,自己或者對方受到戰鬥傷害時才能發動。這張卡從手卡特殊召喚。那之後,從以下效果選1個適用。

●自己基本分回復那次戰鬥傷害的數值。
●給與對方那次戰鬥傷害數值的傷害。

3.傷害步驟計算
這張卡向怪獸攻擊的傷害計算後發動。攻擊對象怪獸的攻擊力直到回合結束時下降500。

4.進行了戰鬥時
在對裡側表示的此卡的進行攻擊傷害計算後發動。給予攻擊的玩家1000傷害。
傷害步驟終了時,戰鬥破壞的怪獸送進墓地,整個傷害階段完結。
對應此時發動的效果有:
<<此卡被戰破並送到墓地時>>
<<此卡被戰破時>>
ETC
此卡被戰鬥破壞時,以對方場上1張卡為對象才能發動。該卡破壞。
K語言還不是我能說清楚的,看看有沒有大神能三言兩語點破當中玄機了
真心推MD

文章後檢討
鮮花那裡沒查清楚,沒有一一查證不好意思,已更新。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=6008586
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