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Sacred 2(セイクリッド 2):讓我美夢成真

作者:R.R│2010-03-02 21:29:58│巴幣:0│人氣:930


在Blog唯讀前,我一定要談一下這個作品。雖然我寫這篇文章的時候才10級,地圖探索還不到3%,實在是初心中的初級者,但現在不寫,我會手癢難耐,作為一個告別的宣示,我想是非常有意義的。

Sacred 2:Fallen Angel是非常標準的暗黑破壞神式打寶遊戲,有一個大概的目標,一個很大的地圖,然後就是大量的任務和亂數決定的武器道具,玩家就在其中打寶、探險、升級。



2008年底歐洲首先發售了PC版,然後2009年的5月也推出了PS3/XBOX360版,而我那時候對這方面的資訊並不太重視,其實日文版要發售的新聞我也興趣缺缺,而真正引起我興趣的原因是,在某期的電玩雜誌中它宣傳本遊戲的地圖超大,廣達35平方公里,約是750個東京巨蛋,兩個新宿般大,這瞬間讓我注意了起來。

在一般的臺灣討論區上,基本上我被劃分為SONY系玩家,也就是重視畫面聲光那一派、反任系創意遊戲的那一派之中。雖然我經常覺得我玩過的任系遊戲或許都比他們多,不過由於某些根深蒂固的觀念
(比如說我寫了只要創意就好了嗎?的系列文章來批評Wii)這樣的說法基本上也不算錯。

但與其說我重視聲光畫面,我想我更重視的是畫面呈現的藝術感和氛圍
(關於這點,參見白騎士的場景氛圍這篇)我個人非常投入某種遊戲的場景,如原野、家居的擺設、城鎮的造景中所給我帶來的享受和投入感,



所以我個人非常喜歡汪達與巨像,覺得他地圖傳達的那種荒涼和滄桑感實在是太棒了,我個人內心排名No1的RPG是幻想水滸傳系列,因為他給予了我一個可以容納108個同伴的「家」,這些是我在遊戲中最為重視的部分。

所以當我知道Sacred2之後,我就馬上對這個擁有廣大地圖的遊戲產生的無比的興趣,開始大量找尋資料。對我而言,打寶升級或是複雜的種族設定、技能搭配等等我個人並不重視,我在乎的是這個遊戲能否呈現我想要的那種自然場景。

一望無際的平原、高聳的山脈、深邃的湖泊,草花搖曳,雨夜燭光,這才是我想要的,如果這遊戲的黑暗場景、推滿屍體的地下牢或是什麼陰森的礦坑太多的話,這就會令我退避三舍。

在確定這片臺灣沒有代理後我就下定了,然後因為遇到過年,所以在2月22日寄達。在過年時我主要在玩但丁的地獄之旅
(Dante's Inferno,關於該遊戲的評論,參見這裡對比地獄的噁心肉體,酒池肉林,這遊戲令我和碧翠絲一樣沁光升天,

從22日後,我幾乎利用所有可能的空閒時間來玩Sacred2。到今天共玩了10小時多,但這個遊戲最高是200級,我才10級,地圖探索率還不到3%,因為就像前面說的,我並不在乎升級或打寶,我只是喜歡每天享受他所帶給我的場景氛圍。


當然,畫面的水準並不十分細緻,但我已經可以接受,而PS3版支援1080P更讓一草一木看起來非常點對點,遊戲並要求5GB的硬碟空間,所以除了在城市中有明顯感受到讀取外,其他都非常順暢,這樣我就滿意了,我要求的不多。

如果要挑剔的話,我嘆沒有坐下休息的指令,更憾沒有視點平移的設定;當然,最遺憾的是,竟然沒有儲存遊戲畫面的設定!是可忍孰不可忍!害我拿著相機一直拍!

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這是離出發點不遠原野上的一個小庭院,從上圖可以看到我才4級。中間有一個噴水池,四周有羅馬柱,然後有佈滿椅子給旅人休息,上圖是白天,下圖是晚上,燭火搖曳。當然,附近會不斷的有敵人出現,但這種小地方的景觀設計實在令我心動!


沿著海岸線走,波濤潮聲不絕於耳,遠方棕櫚樹下,有一間小小的房舍。站在沙灘上,思緒隨浪花來來去去。阿,好想躺下來!


不知名的深山中有著寧靜的小小墓園,圍繞著斑駁的牆壁和無數的花花草草。打擾亡者安息之人將招致報應,仔細一瞧,片瞭過往之端詳。



獵人的小小房舍。可能看不清楚,外面攤著一張熊皮。



我來幫你一起種田吧!



乏人問津,化為廢墟的小小教堂,時光久遠,沈靜在荒野之中。遊戲中這種隨處可見的滄海桑田景觀設計實在太讓我流連了!



雲霧中的神殿廢墟

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這是全地圖
(不含地下迷宮等)。而我在上面的照片有很高的相似性,因為我的地圖探索率還在3%,只佔整個大陸的非常小部分,所以景色難免相當類似。說實話相當期待他能帶給我更多不同的景觀與設計。

遊戲設計可以四人連線,一起協力或是對戰。說實話,很多線上遊戲地圖也超大,景色也美麗,但我不喜歡人多嘴雜。所以四個人上下,只有朋友一起玩的感覺是最好的,而且本遊戲還提供單機兩人協力模式。也就是一個畫面兩個人同時玩的機能,這對我而言實在是太棒的設計。

整體來說Sacred2 Fallen Angel不可能獲得太高的分數
(在國外的遊戲評價中,大多是A-或是7.5~8/10這樣的分數) 。任務和事件雖然很多,但主線劇情相對薄弱,沒有特別的聲光效果、升級單調以及過大繁瑣的設計都是扣分的地方,

但我寫這篇文章,其實只有一個目的,就是如果看這篇文章的您能夠瞭解我想傳達的那種感覺,能夠理解為何這樣的遊戲我會著迷的話,那我實在感到非常榮幸;如果您不僅能瞭解,更喜歡我說的這種遊戲的景觀氛圍,那實在就可以說是知己了。如果是這樣,衷心期望您也能買一片來加入這個世界,或許有機會我們可以一起玩!(說實話我連線玩得機會不多,但如果您買的是PS3日版,或許真的會有機會!我的日本PS3帳號是ASAOKA,歡迎您加!)

因為基本上我就是那種逛街看風景不練功的人XD



草花空映楚雲幽,我非常喜歡這遊戲給我的感覺。

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INDEX

白騎士物語以及場景氛圍
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/23657900

Dante's Inferno :制裁與赦免~兼談《神曲》的意義
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/31203498

勇者鬥惡龍的海邊教堂
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/10419956

鐵拳:三島家的無盡輪迴
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/7206558

蜂蜜幸運草~追尋仙后座的感動
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6702965


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=600720
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留言共 1 篇留言

柯瑞提
看起來是還蠻不錯的遊戲
畫面以及美術設定頗有水準
是說閣主是向國外訂貨嗎?我沒聽過臺灣有代理這款...

03-03 18:09

R.R
內文第二張照片就有照到了,
和play asia訂的。03-04 21:08
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