(圖片來源:岐阜世界玫瑰花園)
前言:首先,很高興看到RPG主線能進(jìn)展到第五期,無論對於世界觀的補(bǔ)全、公會內(nèi)群體玩家的活絡(luò)、角色們的發(fā)展與互動等等,這些其實(shí)都不是只有單單一個人或者一小部分人能達(dá)成的,而是全體公會成員、外部成員們的努力與用心。
老實(shí)說,其實(shí)我不是很喜歡寫這類針對劇情只有初步理解的心得,因?yàn)樽詮乃钠趯懸黄牡脮蝗苏`會我在排名、評價比較,踩一捧一之類的,就讓我這隻老狗深感困惑,也許是我敘述事情上很喜歡找參照點(diǎn),也許是我表達(dá)的方式太過直觀,總而言之,經(jīng)過幾番思考以及去找被評價的當(dāng)事人討論後,我大概得出了一個結(jié)論-針對劇情面敘述要更加客觀、針對改進(jìn)面要含蓄、針對人員面啥的就不用多說了,畢竟願意站出來的人永遠(yuǎn)都是最有勇氣的人。
扯遠(yuǎn)了,以下正題。
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劇情-地區(qū)面
針對目前玩家角色所在的花都地區(qū),其實(shí)看得出編劇組對於這一塊地方在盡可能的補(bǔ)全、擴(kuò)充,無論是小至地區(qū)的地理環(huán)境、特定景點(diǎn)的介紹,大至事件發(fā)生前後對於這塊地區(qū)的角色們產(chǎn)生了甚麼影響,雖然由於現(xiàn)在劇情面上還有很多的事情有了留白,讓玩家可以自由想像與發(fā)揮,但我想依照編劇組們的作為,也許在初章之後便會開始針對地區(qū)狀況進(jìn)行更加完整的補(bǔ)充(如黛安娜神殿內(nèi)的真相、山脈消失之謎、花都的復(fù)興與在建設(shè)等等)
只不過,僅以我個人目前的體驗(yàn)來說,針對玩家角色的紮營處、暫居處沒有太多的資料與細(xì)節(jié),全憑玩家想像,以角色面而言這些地方應(yīng)該會是角色逗留最長時間的地方,如果能針對這部分再補(bǔ)全一點(diǎn),對串互動的體驗(yàn)應(yīng)該會比較有方向。
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劇情-角色面
參考了其他玩家的心得,其實(shí)某些部份我是蠻認(rèn)同的,作為初章,目前出場的角色數(shù)量逐漸增加,這是合乎情理,但以5期編劇的成員數(shù)量,不免有些擔(dān)心屆時是否能夠掌握這些逐漸增加的數(shù)量?
因?yàn)橐晕易约簬Я薘PG最久的個人主線經(jīng)驗(yàn),角色的增加,會造成幾種可能性;一是為了注重特定章節(jié)特定人物發(fā)展,所以必須犧牲、扼殺前面出場角色的出現(xiàn),二是演藝上如果角色屬性過於重複,便會造成遊玩者對於該角色的印象薄弱。
目前個人在5期NPC的好感串觀察、劇本串觀察,初章雖然確實(shí)沒有那些足以讓玩家產(chǎn)生極大印象衝擊的橋段,不過劇情角色上本就有前熱派或後熱派,因此這部分我認(rèn)為需要給予編劇組時間來建立NPC角色的印象與形象,對於這之後角色們的發(fā)展一直是我認(rèn)為RPG有趣的地方,我這邊私心上也很想在之後讓自家角色跟各位編劇的NPC互動。
最後,我認(rèn)為操作與角色間的關(guān)聯(lián)性,也是一門很深的學(xué)問,有些時候角色面的演藝能否跳脫既定框架,能否去演繹就連自己都厭惡的角色,對於這一點(diǎn),值得學(xué)習(xí)與思考。
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劇情-劇情發(fā)展面
劇情發(fā)展上,直觀而言需做到-玩家定位是?、誰是友軍?、誰是敵軍?,而初章也確實(shí)讓角色們開始了解奧登斯的狀況,並且也讓玩家們知道了至少現(xiàn)在要將炮火對向誰,因此對於這點(diǎn)初章部分我認(rèn)為是有發(fā)展空間與進(jìn)展裕度的。
不過,我認(rèn)為有一點(diǎn)很重要,那便是劇情面上的刻畫主體,RPG公會的每一期主線刻劃主體都不定相同,玩家也好、NPC也好、地區(qū)也好,但可能是我參與度不夠充足,目前五期我真的不能斷定劇情面上的主體是誰,這大概是我個人唯一一點(diǎn)小小的疑惑。
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建議面
先疊甲,我不是甚麼情商很高的人,也不太懂現(xiàn)今年輕人的互動模式,但看到每次報名編劇詞條打"今天誰死"這點(diǎn),其實(shí)有點(diǎn)難過。
當(dāng)然我知道這多半是開玩笑的語氣,但對於一個家族成員年紀(jì)漸增,而且近年確實(shí)一直參加喪禮的老狗而言,這玩笑有點(diǎn)不好開...大概我只有這一點(diǎn)比較算非相關(guān)的建議。
回到主題,五期開創(chuàng)的互動有碎片、報名碎片數(shù)量優(yōu)先權(quán),都無疑讓人眼睛為之一亮,私底下與諸多玩家討論這點(diǎn),大家也給予很好的反饋,這一點(diǎn)值得佩服編劇組們願意針對玩家的提議去進(jìn)行機(jī)制上的調(diào)整。
不過,劇本道具、裝備的限制,可以說自從四期後期以來,逐漸縮限與克制,或多或少也讓部分角色很難有應(yīng)對狀況的場合。
(如:我家達(dá)肯若遭遇到那種會續(xù)扣血的場合,除非剛好帶了可以回血的裝備與道具,不然進(jìn)去就是一個比超級兵還不如的雜魚,但劇本機(jī)制上讓我就算帶了回血裝備與道具,也無法帶太多可以應(yīng)對真正戰(zhàn)鬥、殺招的關(guān)鍵裝備。)
當(dāng)然,這部分還真的有點(diǎn)運(yùn)氣與引導(dǎo)的手段考量,因此雖然我是有這樣的想法,但建議面上...以"官方主線"而言,確實(shí)還真的沒有很好的解決手段。
另外,夢之鏡的互動與使用,雖然我也知道這無疑會加重編劇組成員的負(fù)擔(dān),但個人是希望偶爾會有NPC以非好感串的方式進(jìn)入玩家的串內(nèi)進(jìn)行互動,雖然公會的風(fēng)氣確實(shí)逐漸走向了預(yù)約串、熟人串等,但還是很希望能夠回到像以前1~2期那段時間的隨意串互動方式。
總之,目前初章準(zhǔn)備告一個段落,劇情面上與機(jī)制上我認(rèn)為逐漸往好的方向發(fā)展,角色面上雖然還沒有到真正發(fā)光發(fā)熱的時間點(diǎn),但還有許多期待的空間餘地,總之辛苦五期編劇組的各位成員,也期待之後初章之後的五期發(fā)展,謝謝你們的辛勤與努力。