人物造型雖然是以假3D八個角度來呈現,但每位角色的動作細緻,加上近乎完美的貼圖處理,並沒有出現人物與場景不搭的異樣,隨著光線不同,影子的細膩變化也令人讚賞;戰鬥時敵方角色的動作、戰技與導力魔法的特效與S爆發技的震撼力(尤其是雪拉紮德的胸部…汗)都不馬虎,無論是平時的地圖移動還是戰場上交鋒,《英雄傳說6》的畫面皆比前作更令玩者滿意。只是畫面上要稍稍扣分的是遊戲OP,沒有如同前幾代的OP營造出遊戲的主題與氣氛,反而有點像在單純介紹重要角色,這可說是被最多英雄傳說老玩家所詬病之處。
音樂音效向來都是Falcom的強項,在《英雄傳說6》也不例外,系列中首次出現主題曲,旋律頗能深入人心,音效水準也一如往常,甚至是不同的腳步聲與場景特殊音效恰如其分,稍嫌可惜的是曲目變化不大,同風格的曲目間沒有明顯區隔。
■故事細膩令人著迷
《英雄傳說6》的遊戲劇情就如前文所提,是全新的故事與世界,從追隨老爸卡西烏斯的腳步開始探訪利貝爾王國的各大城鎮,當中可說是高潮迭起毫無冷場,每次主線的重大劇情總會有一種衝擊和震撼,當然也會有詼諧有趣的一面。只不過正確來說這次的《英雄傳說6》是First Chapter,後續的故事將在《空之軌跡SC》(Second Chapter)交代,但玩者也不必擔心故事不完整或太短,在適當切割的地方收尾,單獨看還是個留下謎團的完整故事,如果要完成全支線任務和與路人們的不同對話,遊戲一輪的攻略時間也能到30-40小時以上。
在此就不得不提遊戲中的一大特色,就是與路人們龐大的對話量,在故事當中由於主角們會停留在同一城鎮很長的時間,只要經過一些主線事件,路人們的對話就會不同,走到其他城鎮也可能遇到之前認識的NPC,經歷過的事件則會使這些NPC隨著時間在自己的生活圈中人際關係、態度有所轉變,這是其他遊戲所少見的,好好體驗每一位NPC的故事,而不是永遠都講一句話,使得遊戲的世界更加活潑、貼近真實。
■特色十足的系統
《英雄傳說6》的系統大致上是有過去系列作的影子,卻也不乏創新或進化的設計存在。首先是戰鬥系統,類似於半即時制的戰棋模式,以時間軸為核心決定順序,但加上了給予Bonus的巧思,在固定的時間點上會有提升攻擊力、回復生命值或戰技點數(CP值)、取得耀晶片等,不分敵我皆可使用,帶有運氣的成分在,不過因為不同的指令會導致在下一次行動時間點的不同,以及集滿100CP值可以無視時間順序發動的S爆發技(就是大絕招啦!)、帶有延遲敵方攻擊順序的戰技等,好好利用也能成為戰術的輔助。
另一個特色系統是「導力器」的使用,說穿了有點像是魔法盤的概念,可以鑲嵌帶有不同屬性結晶迴路,根據各種屬性的多寡組合成導力魔法,便能決定出角色可使用的魔法;而每位角色所擁有的導力器設計不同,有直線型也有分散型,少數結晶孔也有屬性的限制,如何找出角色最適合的導力器配置需要多多嘗試。稍嫌可惜的是魔法似乎偏向「時」屬性最好用,常帶有負性狀態,而完全防禦攻擊的「大地之牆」大幅降低戰鬥難度,因此平衡度仍有加強空間。
其餘的系統有超詳細遊擊士手冊,不僅記載任務,連魔法表、特殊狀態說明都有,提供玩者便利的資訊;料理手冊可以記載玩者吃過的各項料理和材料,可以自行製作,想要達成全料理魔人也不是這麼容易的!
■全新的英雄傳說
總結來說,《英雄傳說6》中文版扣除少數幾個錯字外,沒有顯而易見的缺失,各方面的水準都維持高檔,全新的遊戲舞臺更提供了新玩者加入的最好時機,劇情中不乏搞笑與感動的橋段,可說是今年臺灣遊戲市場上罕見的RPG大作,好不容易盼到中文版的《空之軌跡》推出,品質是絕對值得肯定的,也相信一旦玩者玩過以後,會開始期待《空之軌跡SC》中文版推出的那一天。
p.s 空之軌跡系列已全數在臺上市。
總評:
5.0 / 5.0 優點:將英雄傳說系列帶往一個新境界。
缺點:OP缺乏特色,導力魔法平衡度可再加強。