由於選擇的是EASY難度,加上大部分的路線、解謎都記憶猶新,所以昨天晚上用了一點時間,加上今天傍晚的最後衝刺,很快就毫無阻礙的順利過關了一次。從頭到尾就是拿著射不完的子彈在那邊屠殺恐龍
(笑) 。這遊戲九年前曾和朋友借過來玩,這次去日本看到不僅不是Best版,而且全新未拆,更重要的是只要500日幣,突然一時覺得非常懷念,所以就被我掃了回家。
DINO CRISIS
(恐龍危機,ディノクライシス)其實就是Capcom惡靈古堡
(BIO HAZARD, Resident Evil)系列的外傳性質遊戲,只不過把殭屍變成了恐龍。如同哈利波特一紅,市面上出現一大堆類似的作品,什麼魔法老師啦、魔法俱樂部之類的,那恐龍危機其實也就是好萊塢電影「侏羅紀公園」熱潮效應下的衍生物。該系列到目前為止共有三作品,我個人最推薦第二作,而最討厭第三作。
最初的作品Dino Crisis,1999年7月1日發售於PS上,是標準的恐怖驚悚遊戲。遊戲的感覺、解謎方式以及特殊的操作模式可以說是完全雷同BIO系列,不過在一代中,一個最重要的要素就是逃逃逃。
不僅恐龍的移動速度比起殭屍快得多,攻擊力更是不能比。最重要的是,我方女主角擁有的彈藥量非常稀少,而且大多只能麻醉而無法殺敵,而夠確實殺死恐龍的火藥武器或是猛毒劑非常稀少,一直到後來的DreamCast移植版本,才稍微勉強可以
「與恐龍決戰」,故本遊戲的賣點其實著重在利用地形、陷阱、電子開關和捷徑通道等方式來躲避恐龍的追擊,頗有一種人類的智力對決恐龍的蠻力,然後最後智力取勝的味道在。
女主角的重機槍真的是魅力滿點的武器,掃射時都不免覺得恐龍數量怎麼不多點呢...
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不過發售於2000年9月13日的二代DINO CRISIS 2就完全不同了,二代完全是殺很爽、拼命射擊的遊戲。沒有什麼陷阱、更沒有什麼鬥智,純粹就是人類用文明科技所創造的槍砲鋼鐵來消滅六千五百萬年前的陸地兇猛爬蟲類。隨便殺死一隻恐龍都能得到幾百點VP,而一顆子彈才不過一兩元VP,加上還有連鎖攻擊的Bonus、無損傷的獎勵,根本就是點數用不完,完全變成了爽快動作遊戲。由於我個人討厭那種逃命的芒刺在背感,故二代對我而言比較有吸引力。反正就是殺很大,殺不用錢。
至於發售在XBOX的三代,變成了未來宇宙戰艦的異形SF,敵人指其說是恐龍,不如就是怪異的宇宙生物,真是亂七八糟,我就完全沒興趣了。
二代採取兩位主角同時進行遊戲的方式,男主角(迪蘭)和女主角(雷吉娜)可以通行的道路不同,所以也就會有交替進行的過程。另外遊戲中為了增加動作性,也大幅增加了許多附屬的小遊戲,比如說第一人稱的追擊戰、水底的探險等等來增加可玩性。
在武器方面,除了共通武器外,基本上就是雷吉娜是連射快速的機關槍,而迪蘭是單發的重武器。殺敵所獲得的VP點數可以用來購買武器彈藥、或是提升武器的裝彈數,由於VP太好獲得
(可以繞回去地圖練功殺敵),所以後期的武器
「完全」是射不完,隨便一挺機槍改一改,裝彈數五六千發,這已經不是浪費彈藥的問題了.....
由於解謎簡單、動作性也不高,純粹就是爽快的射擊遊戲,所以非常適合不用大腦、或是討厭BIO系列那種陰森氣氛、被追殺的恐怖緊張感玩家遊玩。玩BIO時是提心吊膽的會不會突然有殭屍衝出來嚇到自己?而在這遊戲,則是繞半天地圖,怎麼都沒有恐龍阿~趕快出來給我殺一殺阿~~呈現了非常不同的遊戲風情。
隨著恐龍熱潮的消失,這遊戲也在三部曲後銷聲匿跡,之後要再發售四代的可能性也不太大。畢竟今天是一個連屠殺恐龍(?)都會有極端環保愛護動物組織抗議的時代。一代有發售在PSN
(Play Station Network)上,臺灣的PSN也有。奇怪的是DINO二代竟然沒有?BIO三部曲都已經放上去了,唯獨這片竟然沒有放上去?不知道理由為何。我個人還蠻期待在PSP上面玩這片殺很大的遊戲。