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15 GP

Turtles in Time RS:忍者龜逆襲 XBox360

作者:R.R│2009-09-02 01:36:54│巴幣:2│人氣:7278
日本的忍者、中國的武術、義大利文藝復興的代名詞,再加上純粹的美國畫風,把這些看起來完全不協調的東西混在一起做成大雜燴的話,結果會是什麼?

忍者龜。

居住在陰暗的下水道,這是忍者隱藏自己行蹤的最佳所在地;最喜歡吃披薩,因為四個人都有純正的義大利文傑身份;身懷絕世武功卻低調,這是傳承自中國風武術達人的老鼠師傅精神;戴上面罩,打擊壞人維護世界和平,這是美國英雄的標準公式。呵,現在想想,原來十幾年前忍者龜就在提倡全球化和多元文化融合了阿(笑)

忍者龜大約在15-20年前臺灣也有播出卡通,漫畫也在一般的租書店可以覓得,故事內容、角色等在wiki等網路上可以查到,這邊就省略。電玩方面,以前大臺街機可以四個人一起進行遊戲的忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time) ,那時候就大家到電玩店,然後投五元或十元一道,就可以中途加入一起玩,後來FC和SFC超任上都有移植(紅白FC上面的忍者龜可是著名的KUSO GAME..)作為多人橫向同樂ACT,實在是非常有趣的遊戲,記得以前常常去同學家玩。

Xbox Live的Arcade上本來就已經有這個遊戲,但沒想到最近竟然重製,推出了新的3D版本。不僅全部角色場景改成3D,更支援了720P的高解析度,更重要的是,

可以同時四人同時進行遊戲!

四人同時沒什麼稀奇的,現在大型MMORPG都可以上萬人同時上線,但在這個網路普及,逐漸造成個人孤島部落化的時代(註),還願意出這種大家擠在一個螢幕前面一起玩的橫向ACT,實在是太令人高興了。

電視機被發明之後,便快速地佔據了家庭的主要位置,搶遙控器成為無數家庭的修羅場。故所謂的TV Game,正標榜是一種電視機前的家庭共同娛樂,這和個人電腦(PC)的「個人領域」有明顯的相對性。擺在客廳起居室的電視遊樂器,本來就應該是全家人可以共享的頻道媒體,日本的H Game成人遊戲之所以完全集中在個人電腦上發展,其實也代表了,這種情色、個人隱私的遊戲不應該入侵到家庭共有領域之中(當然這個領域隨著分界的模糊已經被打破,不過到今天基本上這個楚河漢界依舊是明顯的)

 
四個角色都是以文藝復興的藝術家命名。李奧納多(達文西)、米開朗基羅、拉斐爾和多納太羅。

以前的主機大多會附贈兩隻手把,後來為了節省成本,附贈一隻手把成為固定的標準;有趣的是,手把連結孔卻是越來越多。從N64發展出四個連結器插孔後,之後的主機大多也維持了四個手把插孔,但事實上,現在的家用主機其實不需要第二隻控制器,除非第一支被你玩壞的時候。

主要理由是現在越來越少兩人以上同時進行的遊戲,而隨著網路越快越方便,同伴與對手也不需要和你盯著同一個螢幕,坐在你的身邊,更不用打電話說「下午去你家玩忍者龜好不好!」然後你會準備飲料,期待他的來臨,尤其在這炎炎夏日之時。

我曾在〈橫向動作遊戲的樂趣〉那篇文章中提到,我很喜歡這種多人同時進行的同樂遊戲。比起對抗與競爭,我更喜歡合作與協力。在我的認知中,大家擠在一個電視前一起玩,這才叫打電動,比如說玩馬利歐賽車,就會有「誰阿!竟然偷襲我!」或是「這個我吃,等下那個補血的給你吃」之類的對話。當然現在用耳機麥克風也是可以,不過就是有一種疏離感。科技始終來自人性;不,科技始終來自於惰性。



 網路的普及化是不可避免的趨勢,但對我而言,在地下街聚在一起,坐在地上連線玩魔物獵人的,大家一起笑一起身體會晃動的,那個才叫打電動,或者這也是我買一大堆掌機的原因之一。所以當我在八月中看到這個遊戲後,就馬上花了800點買了下來。這個遊戲的場景略嫌單調、動作招式過少,攻擊判定更是有問題;其次,敵人的種類很少,大多是換一個顏色、調一下耐久度再度登場,可以吃的道具更是少的可憐,這些都是本遊戲的缺點,但沒有關係,因為這些缺點就是魅力之所在。

現在手邊有兩支搖桿,剛好可以我們夫妻兩個人一起玩,等到有朋友來的時候,我就會需要第三支搖桿,如果〈二友來訪三種宅〉那篇文章中的兩個人都同時到的話,我就會同時需要四支搖桿了。

為了這一刻,去買根本用不到的複數搖桿實在是很浪費且愚蠢的事情,但當真的聚到四個人時,沒有四支搖桿,那又真的是可惜的一件事。對於我這種喜歡橫向協力遊戲的人來說,這800點的遊戲,實在是值得且太便宜了。當然,熱切希望地獄神龍或是龍王、圓桌武士之類的也趕快出3D重製版吧!


2009.8.16日第一次玩的結果,六千多名...XD

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INDEX 
橫向協力遊戲的樂趣
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/8140021
 
流行美女的包包裝什麼?
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/15390403

[註]
所謂的孤島部落化是用來指稱網路時代個人孤獨的一個詞彙,一般也用「部落主義」一詞。在科技未明的遠古時代,每一個部落都是少數人散居在各地,彼此之間缺乏聯繫、溝通的手段,並自傲自己是世界上唯一有文明的人類。而現在的意思則是指網路過份發達的時代,在家透過網路和螢幕便可以解決所有事情,不再需要與真實的其他人互動,更不需要在乎他人的觀感,也因此喪失了社交性。

以往我們的交友認識圈都是從家庭、學校擴散出去成為一個網,越內圈的越緊密,也就是越多人彼此認識,比如說自己班上同學會比其他班、同校更熟。但在孤島部落主義中,你可能和遙遠太平洋另一端的陌生人很熟悉,但卻和住在隔壁的人完全陌生。整個人脈認識圈呈現一個四散的點狀而沒有緊密的網,就好像是散落在大陸上的孤島一般
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=599295
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留言共 20 篇留言

巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您的此篇文章相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

09-02 19:24

又回歸人間的老骨灰
忍者龜啊。

09-02 19:35

潛水娘
忍者龜阿!!

09-02 19:38

銀樣の菲特ちゃん
忍者龜!!

09-02 19:40

赤紅時夜
舊式遊戲仍舊有著其獨特的魅力以及吸引力,也正是如此,許許多多的作品都是承襲著過去的經驗與成功所開創出來的。
(不過這種承襲好像已經式微了,除了重製之外。接著的是更高技術力與綜合構思所創造而出的“大作”。)

可惜我還沒有這麼久的歷練,但就曾經接觸過那些“平凡”的遊戲經歷,還是覺得那些遊戲是獨一無二的。尤其是在感情上面(經歷過同樂共苦、歡笑耳邊響的這些時光)。

遊戲的演進也越來越注重單獨化,同時也是現今社會的縮影~

09-02 19:45

黒喵
讓我想起以前真的會跟同學相約去他家玩過關類型遊戲
像忍者龜、格鬥三人組、吞食天地之類的
現在還是很喜歡那種一起玩得感覺..雖然有人說現在線上遊戲其實就算一起玩..
但我覺得那種感覺差很大....~"~

09-02 19:54

小香菇
以前覺得超好玩得欸

09-02 20:38

龍門零
卡哇邦嘎!!!!

09-02 22:15

約翰?F?兩津氏
好想玩哦

忍者龜耶

小時候常常邀著同學四個人一起玩

好多好多回憶哦

約翰沒有XBOX360殘念>"<

09-03 00:40

AlecWu
你所註釋『孤島部落化』,個人相當認同!
在網路非常熱絡的現代,足不出戶會是往後年輕世代的趨勢。
我也有360,不妨加個好友吧!
ID:Alec Wu
歡迎一同Live~
^.^

09-03 01:06

阿彥-含寂居士
科技帶來方便

也把人類引向懶惰的最高境界

運動都不出門了,因為有了WII FIT

交際也省了,有了即時通訊軟體

虛擬的互動造成了空虛的疏離感,應該是現代人的通病吧

09-03 08:45

低調ing
這片真的不錯玩,我也有買~
雖然很快就被大家玩膩了(Live人變少)
但我還是常常上去找外國人一起過關^_^
這片跟美國人連還算穩定說~

09-03 16:10

Desert
達文西跟米開朗基羅都是我小時候的最愛...

那時候連書架都要選忍者龜而不是選其他卡通圖案XD

雖然覺得電玩超難玩..沒有一次破關的~囧

現在看到他們還是很懷念

忍者龜比什麼鯊魚俠等等其他動物變形而成的英雄還要帥多啦~

卡挖幫尬-----!!!

09-03 20:22


喔,我記得26臺的電玩快打有播這部作品ㄟ,以前是在大型機臺上才可以玩到,沒想到可以在xbox360上玩,真好。

09-03 22:34

魔心 ? ?ω??
個人還是覺得SFC的忍者龜做最好

可能是以2D來說畫面算不錯的

09-04 14:08

朔夜微雨不吹燈
恩...有同感
還是大家一起盯著螢幕比較棒
忍者龜是我之前跟表弟一起破關的說XD
但是是很久之前的事情了@"@

話說熱血系列也是適合大家同玩的好遊戲XDD

地獄神龍也很棒= =b

09-04 18:28

宮村堀
藍天使~紅豆冰~柳丁花~紫葡萄

09-05 00:17

凰火
讓我想起上次在電動場

因為在等待機臺的維修

一位好心的前輩邀我玩 類似吞食天地的橫向捲軸動作過關遊戲

結果 從頭到尾 他都說 補品給我吃@@ 自己一個人就把王接到死

不過 能坐下來一起擠一臺小螢幕的機會真的不多呢!!

09-05 20:46

天鵝絨雷射光
忍者龜
超愛那四個吃披薩的忍者啊

09-06 03:04

王情
忍者龜~~推推

09-06 07:25

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