ETH官方钱包

創(chuàng)作內(nèi)容

4 GP

Deadlock 試玩體驗

作者:niat│2024-08-25 15:39:02│巴幣:8│人氣:178

原本封測,現(xiàn)在變成可公開資訊,就把自己試玩的情況放上來。

游戲有中文,但是,目前只有簡體中文。

初期未入門階段,推薦先看一下游戲內(nèi)的教學。

基本的游戲操作和教學,算是滿完整的。


以上是游戲內(nèi)的教學,大部分操作都有講到,還有確保得到點數(shù)的方式。

對於有興趣的英雄,可以直接到沙盒裏面去試用技能和配裝。


具體游玩

玩起來,有點像是OW,都是兩邊推塔的Dota射擊玩法。(也就是跟LOL英雄聯(lián)盟類似的對戰(zhàn)設(shè)定)

本游戲是6 vs 6的打法,共有4條路綫。

2024年8月26日,修改:影片內(nèi)的説明是4條路綫,那是可以快速滑軌和兵綫,最中間的區(qū)域,由於有隱藏強怪和大量散資源,個人歸在第5條路綫。(由於這是個人淺見,想了想,還是改回4條路綫)

商店會伴隨著守護建築而存在,如果守護建築被打爆,附近的商店就會關(guān)閉。

另外,如果在購買途中,被敵人進攻,也會臨時強制關(guān)店。(我買東西一半,就被殺了QQ)

途中打倒鎮(zhèn)守的炮塔,慢慢推到對方城內(nèi)。

城內(nèi),需要打掉2個防護罩發(fā)生器,才可以對守護神造成傷害。

守護神原本會在空中浮游作戰(zhàn),被打倒後,會剩下頭部,再過去把頭部的血量打掉,才會達成勝利條件。

游戲人物的選擇,似乎要至少選擇2-3個,然後,才可以排隊,個人不明白這種設(shè)計的原因,猜測是怕玩家太容易撞人物。

由於才開始玩,感覺游戲人物很多,就找個很奇怪的武士玩看看。

武士名:大和,外國人對日本人的固有命名?

這次選擇的游戲模式,是簡單Bot(簡單AI),想説可以輕鬆玩,順便瞭解一下人物技能和游戲機制。

不料,我方的AI完全沒能力,別説進攻了,去研究一下技能和買個道具,都快被推到家裏了……



你們的簡單AI是不是都放我這邊啊?對面怎麼那麼強?

就真的是感覺一旦死了,直接被推家。

初玩感想——大和

玩起來,大和的一般射擊是飛鏢,用起來感覺像是散彈槍,因爲不是槍械類,右鍵不是瞄準,而變成小範圍爆炸的忍者炸彈(?

散彈槍打的傷害比較高,右鍵小範圍爆炸,傷害較低。

技能1:需要一定時間蓄力的拔刀術(shù)劍氣,可以在蓄力途中點擊提早射出去劍氣,可是,交戰(zhàn)時感覺常常被斷,似乎蓄力途中不能被傷害。

技能2:鎖定目標,用鈎鎖突進並對目標減速

技能3:砍到敵方英雄時,可以回血的拔刀術(shù)(距離短,但是範圍角度大)

技能4(大招):變身,一定時間無敵,無限子彈。

一堆射擊敵人的情況,拿一把武士刀來打,一開始誤以爲是武士,玩起來感覺更像忍者。

由於具備突進和緩速技能,可以(技能4)變身后,(技能2)鈎鎖過去,緩速對方加近戰(zhàn)攻擊,自己損血時,用(技能3)拔刀術(shù)砍英雄回血,敵人要逃走時,用拔刀術(shù)的劍氣(技能1)收掉。

當然,這一切建立在打簡單AI的體驗,實際PVP變數(shù)會更大,這裏只是提出一個連招思路。

然而,較短的射程,加上不熟悉人物,會需要操作需求。如何在初期可以安全的成長,就變成使用大和的關(guān)鍵。

用著大和跟AI對綫基本都占不到什麼好處,更何況更難的對人戰(zhàn)。這類型英雄的特性,如果初期無法順利成長,經(jīng)濟不能支撐到中期,之後,就會被壓著打。

英雄

目前,21個英雄可以選。有綠色打勾的,是官方認爲新手比較容易上手的人物。


開局之前,需要先選擇至少3個英雄。然後,可以右鍵,設(shè)定金色和紫色。

分別代表:優(yōu)先和高優(yōu)先,也就是至少1,2,3的優(yōu)先度設(shè)定,可以選擇超過3個人物。


這種設(shè)計應該是要防止玩家搶選同一個人物。

斷綫重連技術(shù)

雖然這可能不常發(fā)生,但是,都2024年了,這技術(shù)我覺得也該實現(xiàn)了。

尤其是測試期間,玩一半斷綫偶爾還是會發(fā)生,甚至開場就有人斷綫。


圖內(nèi),最左邊的就是開場前,疑似連綫不穩(wěn)定,斷綫的玩家,大家需要等他連回來才會開局。

試玩過程中,個人遇過玩一半斷綫,是可以成功連綫回去的,只要離開的時間不長,都可以回到原本的對局。



裝備購買

可購買的道具主要分成三大類:

武器


主要加攻擊力,彈藥量,物理傷害,子彈防護,吸血的等等……

活力


主要是存活相關(guān)的道具,自動回血,護甲,加血量,等等……

當然也會有部分加攻擊力的,但是,主要的方向還是偏向存活功能性。

元靈


這部分主要是加強技能方面的表現(xiàn),有技能傷害,技能防護,技能吸血,或者給特定技能加入特殊效果。(例如:減少CD或者發(fā)動某些技能會自動裝填子彈)

這部分,我個人會解讀成魔法,魔攻相關(guān)。



(目前,個人也還剛在試玩,有新發(fā)現(xiàn)會再補充)
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5991720
All rights reserved. 版權(quán)所有,保留一切權(quán)利

相關(guān)創(chuàng)作

同標籤作品搜尋:deadlock|射擊|游戲|pvp|dota|pve|動作|對抗

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★niat 可決定是否刪除您的留言,請勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

前一篇:《鳴潮》折枝 伴星任務 ... 後一篇:鳴潮-追月節(jié)活動,宵月會...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網(wǎng)路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現(xiàn)網(wǎng)站內(nèi)容,在瀏覽器支援度及網(wǎng)站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現(xiàn)和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業(yè)系統(tǒng)版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願意支持巴哈姆特永續(xù)經(jīng)營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】