這遊戲在臺灣的風氣真的不行,討論的人少攻略發了沒人看,不如一張幹話配幹圖還比較有人氣,一堆大佬只會找機會幹話+曬卡曬排名(日本稱呼這種行為叫匂わせ?,中文不知道怎麼翻)
這季的競技場在今天凌晨結束了,大家成績如何啊?打得好的恭喜你,但不用特別曬出來,與其幹話藏私只曬張圖,相信分享攻略心得更能為這遊戲在日本圈以外帶來熱度,而打得差的不用氣餒再接再厲囉
其實這套理論出來一個月了,不過沒有真正的拆包數據驗證,目前都只是都市傳說信仰等級
但那些壓摳上位玩家大多都以此作為嚴選方針,看這邊沒人分享而且最近又更新了所以來分享一下
基本上老手應該都知道可以整篇跳掉
理論依據連結在此:
過程就不贅述直接講結果
1.何謂COST理論?
該理論就是設定技能卡每張都有其COST,所有技能卡COST加總不能超越評價上下限
(有低於COST下限的情況發生就變成回憶只有固有卡一張的情況,這邊不贅述)
就如上圖所示
2.知道這個又能怎樣?
有沒有發現,虹卡強化之後的COST大爆增54?所以可以得出某些強化之後CP並沒有特別高的盡量不要強化把COST留給其他的卡片,例如:國民的偶像、天真爛漫、虹色夢想家等等
而更進一步的因為知道上下限,帶入自己想要的虹卡之後剩下的COST可以精算出帶哪些銀卡會剛好滿足且是"唯一解",等於是回憶必得,減少了隨機性且緩解原本就在壓縮牌組造成的選擇困難
以上就是嚴選回憶的壓摳要素
新手或是沒特別關注競技場的不用特別在意,放在腦海的角落有意識到就好,也許哪天會派上用場
下面分享一些給"新手"用的競技場知識
1.何為總合力?
總合力講白話就是戰鬥力,最直觀表現戰力的依據,越高就越強
但是目前遊戲設計佔比並沒有那麼重要,比起總合力更重要的是回憶技能卡跟道具的強度
所以請把總合力當作參考 當作參考 當作參考 很重要所以說三次,甚至極端的講就是當作信心加持用
(當然越上位卡組構成趨近相同,總合力重要性就提升囉)
到現在還是看到不少人天真的以為單純比數字大小,結果打下去發現一下輸給比自己低的一下又贏比自己高的,結果就認為都是運氣隨便亂打了
甚至不少人會在總合力這點上面動手腳,最常見的就是拔角色,故意少放一隻,讓系統配對到低分群專業炸魚
另外總合力≠育成評價很多新手都搞錯,育成評價是從プロデュース履歷點進去才能看到
相對於育成評價,總合力是不看最終試驗的分數的,三圍越高通常總合力就越高
所以會發生回憶評價A的總合力比回憶評價A+的高的情況發生
(其實意外的很多老玩家也迷迷糊糊不太清楚...想到昨天看到某個LV47的VT竟然不知道國民的偶像可以SKIP...)
2.那不看分數又要如何挑選對手才好?
最懶人的方法就是看對方有沒有當期META角
以剛結束的這季來舉例的話就是Stage3的BBP咲季跟白線莉莉亞,對方有而你沒有,這場可以直接當作輸了,而Stage1、2則是泳裝莉波跟YBB琴音
....除了營運作球莉莉亞之外,都是限定角啊....
上季來講的話一樣是Stage3,看到放好印象角的可以說贏了,尤其還放兩隻的那種就是砲灰送分的
例外值得提的是競技場的硬幣兌換支援卡,"新學生會爆誕"這張當初沒人理的SSR支援卡評價大反轉
因為營運Stage1作球太嚴重連續三次是人權必帶卡了,有沒有放就是雲泥之別了
以上就是這次要分享的,有需要的參考看看囉!希望能幫到一些新手
有任何問題歡迎詢問,但問了我應該也答不出來就是,沒有投入這麼多熱情精力時間在遊戲上
只能請期待大佬們熱心分享囉