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【中文翻譯 | 國外冒險CTM】Lumina Complex 流明星稀

作者:芮比│我的世界(PC)│2024-07-27 19:53:21│巴幣:0│人氣:203
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【翻譯心得】、【追記】篇章)

Lumina Complex
流明星稀

[CTM] [1.20.2]
地圖原作:Link2012 & Mowse / 繁中翻譯:芮比

類銀河戰士惡魔城的探索型冒險地圖,尋覓漆黑深處的過往。



CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的目標物並完成紀念碑,
主流玩法是冒險與生存,允許玩家善用生存手段達成目標。

註1:官方合作企劃,地圖本身包含七種語言的對應版本。
註2:lumina是lumen的複數,直譯「流明」,用於計算光源在單位時間內發出的可見光總量。


▎預告

 「
  時至今日,我們仍不知道那裡發生了什麼,招致流明集團從此消聲匿跡……
                                   」



簡介
  一道光照亮永恆的漆黑,爾後熄滅。


  二十世紀初期沒落的神祕設施   
  曾經輝煌的年代陷入黯淡無光,真相至今不明。你將深入蒸氣龐克風格的神祕設施,透過隱密支線取得殘破文本,深入挖掘地圖故事。
  如今,只有巨大的晶體沉寂在角落,訴說無聲的故事和秘密。小心,這裡並不是陽光普照的觀光景點,黑暗仍然潛伏其中,靜謐流動。

  類銀河戰士惡魔城的地圖布局   
  建構四通八達的路徑,使玩家在攻略過程時不時回到先前探索過的地方,連結整個地圖。營火檢查點機制更添氣氛,後期的跑酷要素更是不可或缺的經典。
  這不是跑酷地圖,所以大部分稍有難度的跑酷都是支線。主要路線並沒有太刁難的跑酷,三格跳都很笨拙的筆者也順利破關,還請放心。雖然筆者在第五區摔死十幾次

  獨特的技能與治療機制      
  主要治療手段是可補充的回血藥劑,必須透過擊殺或挖磚填充。有限的治療資源使戰鬥更加戰戰兢兢,而寬容的死亡機制使失誤不至於過度挫敗。對於高手玩家,更有挑戰模式可供選擇。
  隨著探索逐漸深入,你將會逐步解鎖新技能,前往原本無法過去的地方。建議遊玩時適時回頭探索,才能繼續推進進度。

  現在,嘗試完成紀念碑,解讀故事的真相!


特色
  • 冒險模式地圖。
  • 死亡防噴機制。
  • 檢查點機制。
  • 原創自訂音樂。
  • 高度特製的資源包。
  • 精巧特殊的技能機制。
  • 繁複又互有關聯的地形設計。
  • 無自然回血,以回血藥劑進行治療。
  • 可收集的支線書本,一窺地圖世界觀。
  • 官方合作授權繁體中文版,支援多種語言!
  • (包含:英文、日文、法文、俄文、西班牙文、簡體中文,根據系統語言自動切換)


規則
1. 完成紀念碑。


截圖 ※ 部分照片有後製調過亮度

忽明忽滅的光,漆黑無人之地。

光輝之盾驅散黑暗。

利用高科技技能前往無法到達的地方。

和潛伏在黑暗的生物戰鬥。

直到光亮照耀晶體。


▎載點與其他資訊
  • 作者:Link2012 & Mowse
  • 繁中譯者:芮比(Rabbit55578)
  • 適用版本:1.20.2 原版無模組
  • 遊玩人數:1 ~ 2人,需要安裝資源包(resources.zip)並啟用指令方塊。
  • ※ 若資源包未生效請重新進入世界
  • 目標數量:6 + 6 bonus
  • 預估遊玩時間:3 ~ 5小時
  • 官方載點:Repository
  • 地圖版權屬於原作者,譯文版權屬於本人,嚴禁將地圖二次上傳
  • 附註:地圖與資源包安裝教學


個人心得
  藉由大幅改動的資源包和技能機制,本作營造出昏暗的複雜世界,在巧妙的引導和限制下獲得截然不同的體驗。然而,其本質仍為小品之作,整體的動線仍然清晰且容易理解,地圖面積也不大,不太會碰到真的迷路的困境。

  即使是短篇地圖,本身仍然包含各種驚人的技術,讓人驚嘆連連。地圖圍繞著光輝之盾展開構築,光是取代火把的初始技能,就帶來便利又新奇的不同體驗,長壓右鍵就有源源不絕的光亮。此外,大部分技能都有酷炫的動畫,回饋感很強,不難看出作者投注的心力。
  將所有技能整合到盾牌的設計既簡潔又容易學習和使用,非常優雅。

  跑酷支線對於手殘筆者來說實在折騰,後期碰到就自動避開,倒也平安完成主線。這點確實很符合地圖屬性,而角落暗藏的強力道具也讓探索更有收穫。據說本作暗藏一個特別的彩蛋書本,只有最細心的玩家才能發現。

  簡單來說,非常推薦熱愛類銀河戰士惡魔城氣氛的玩家下載,在麥塊體驗不同於平常的昏暗冒險旅途。
  

▎工商時間
 Link2012 其他地圖作品

 Mowse 其他地圖作品


翻譯心得  ※ 含地圖暴雷內容

  之前就翻譯過Link2012家的地圖,這次算是第一次跟上(?)最新發表的地圖。因為初期就有做好規劃,翻譯工作順利很多,可以專注在文本本身。

  大部分都在獎勵書本掙扎,翻譯上通天文下知地理,這次被迫(?)學習光的基本特性,就為了翻譯其中的兩句話QQ

  主要想聊本作標題「Lumina Complex」。這是故事裡面的機構名稱,也是本次的主要舞臺,在翻譯定案之後其實沒有太多問題,「流明集團」聽很來很順耳。
  但是,當時是以「機構名稱」而非「地圖名稱」去翻譯,當作標題就有點奇怪。畢竟,Complex在英文中,可以翻譯為「複合物、集團」,放到標題的意境比較偏向前者,作為機構更偏向後者。
  最後,出於個人習慣,決定讓本作名稱保持原文,讓大家可以用原文標題找到更多資訊,所以遊戲或預告提到標題的時候都是原文。(以前翻譯的地圖也是維持英文原名)
  至於介紹文內的「流明星稀」,算是個人替地圖取的中文暱稱,不算官方地圖譯名,因此有時候會出現「譯名和原文不同」的情況。星稀是配合世界觀挑選的字眼,個人是蠻喜歡的。
  


追記  ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間3.4小時,死亡次數35次,預設地圖難度
  主要是摔死,然後才是被怪物圍毆死,一直摔一直爽,我怎麼就跳不過去。基本上,玩到後期只要發現這條路的跑酷太多,就自動迴避,因為十之八九是收集品的支線。支線跳一個就跳到快瘋了,真的不會跑酷。
  
  地圖本身很暗,雖然有少量靈魂火把,但真的沒什麼用,頂多當路標用,狂按光照技能才比較能看到東西。
  很多路徑彼此連接,蠻有趣的設計,讓人想到Mowse的Starblight Desert,都是經典開放世界,只是這次比較小巧XD  
  道具都沒怎麼用,只有用過雷電星,很OP的東西,被圍毆就丟一下,通通站著給人打。狼只有使用一次,前期不知道在省什麼。

  基本上,因為各區還是多少有設計入口,所以也不太會迷路或是不知道現在人在哪邊,整體算是在線性流程中獲得不同動線變化的設計。最後兩區感覺比較像是獨立空間,沒有那種交織在同一個巨大世界的感覺,稍顯可惜。



  第一區的技能是臨時火把(?),一開始覺得不太好用,後面學會長壓右鍵亂照就比較有感,走路都狂壓猛壓,到處亂照,不然啥都看不到。不忍說,一開始還錯過第一個目標,因為拿到新技能之後,眼殘沒看到目標物的入口有開關。
  這區的老鼠(蠹魚)超可怕,每次遭遇都是兩隻起跳,被咬幾下就升天,後來誤打誤撞才發現光束可以燒老鼠,但還是繼續被咬死(悲劇)。

  第二區的新技能是點亮紅石燈,到處戳開關。有些地方按好開關要抓時機,有個史萊姆方塊跳臺的開關卡了我五分鐘,完全不會跳(個人技能問題)。順便一提這區有死亡峽谷,摔下去會被殭屍狂歐,那個坑大概死了三次左右,有夠恐怖。

  第三區的新技能是植物學家,可以觸發開花、長藤蔓和葉子等等。開花動畫超級酷炫!但在花上面跑酷不酷炫,懸崖那邊的三朵花地帶大概讓筆者摔死三次左右。
  然後這區有高壓苦力怕,筆者剛進區域還在挖磚,就從背後慘遭秒殺。後續攻略過程中,當然也有「明知有盾牌」還是用臉被炸死的時刻。(存在感太低的盾牌)

  第四區新技能是飛簷走壁,包含衝刺和鉤爪。類魂的話,當然要有衝刺,但這也表示筆者摔死的機會大幅上升。根據無數次死亡後,筆者才發現,如果想用衝刺提升跳躍距離,視角必須稍微往上看,不能直直往前看。
  鉤爪本身沒什麼問題,就是酷炫的咻咻咻飛過去,甚至還有鎖鍊動畫!只是測試版期間,點太快可能會卡住,要用衝刺解救自己。
  這區的入口算是靠近第三區附近,和第二區有點類似,也有建築內部的探索,長度不長。

  第五區新技能是銅製機制互動,可以解開水閥(是叫這個嗎忽然想不起來)噴出氣體,或是觸發活板門平臺,很簡單實用的機制,比衝刺容易操作(欸)。
  這區有保險箱密碼,要找紙條,遊玩期間沒發現,推測要不是在這區的難跳角落,就是在前面的區域。感覺這邊很多很難跳的跑酷點,畢竟還有衝刺技能。
  區域的視覺感很讚,本身算是一個獨立空間,跟其他區域比較沒有交集,但三層扇葉有夠酷!!!轉起來的動畫也超神,雖然下圖的該角落讓筆者的死亡數暴增十多次,傷心欲絕。


  第六區新技能是雷射,就是粗暴的遠程攻擊。打怪超爽,但作者也心狠手辣放了惱鬼,強迫使用雷射遠程攻擊。不過,這真的比弓箭有用,彷彿用眼神殺人ww
  最大困擾大概是開門鎖的巖漿跑酷,摔下去兩次就死了,馬上衝去提意見請求作者寬容大量改放熔巖塊
  比較意外的是,最終房間一下就看到目標物,衝去拿完逃跑竟然順利逃脫,超開心XD順便一提,這區似乎有另一條戶外的非傳統路線可以進行攻略,但不容易發現。



引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5975024
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