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沉迷在家對面的蛇對蛇「絕區(qū)零」

作者:亞羅│2024-07-19 04:27:36│巴幣:0│人氣:49
-前言-


想了很久還是決定為絕區(qū)零寫一篇心得來分享我遊玩至今的感受,不過在這之前看過很多的評論影片,也對被提到的問題也去做了些思考,所以以下都是我自己的主觀心得,在這之前先說一個最直接想法,那就是「蠻好玩的。」

當然,這遊戲還有很多地方是能更好的,又或是我期望他能有的功能,更希望各位在看完小弟我的心得後能在底下跟我分享自己的想法,因為我很好奇過了一段時間後,目前絕區(qū)零的玩家體驗到了什麼?

那麼接下來就來好好聊聊這款上線沒多久評價就如此兩極分化的遊戲吧,對了,可以的話能加個好友,讓我們在蛇對蛇的排行榜上競爭吧!

我今天才剛上40等(2024/7/18)



美術 – 嘗試結合許多風格


絕區(qū)零在這方面嘗試將復古風跟賽博龐克等風格結合,利用這方式做出有辨識度的美術風格,此外也利用與錄影帶相關的物件設計如: 菲林(底片)、劇情回顧(錄影帶)等遊戲內容,在2D的美術上也設計了很多日、美式風格的內容在遊戲裡,也有很多捏他各種電影的錄影帶封面、海報,蠻有趣的。


但是,有個地方還是得吐槽一下,雖然遊戲中利用了很多色彩去做2D美術,但我身為一名色弱人,有時候會在某些地方看的不是那麼舒服,我記得有一關就是要看顏色的,我當下真的很無助,希望之後能有相對應的功能,雖然他們其他遊戲也沒有這功能,這讓我想到星鐵的調酒小遊戲,要不是有我妹在我還真不知道怎麼辦。

角色美術的部分我個人沒有太多的想法,2D立繪跟影繪夠香就好了,3D我就不多做評價了,因為我認為這遊戲裡3D最香的是路邊的NPC,尤其是光映廣場的手搖飲店前的店員小妹可可,所以可可可不可以喝可不可。




音樂 – 所以能讓我改房間的音樂嗎


很多人戲稱米哈遊是間音樂公司,但這次我會來玩絕區(qū)零的一個理由就是他的音樂我很喜歡,起初是被他的OP〈覆滅重生〉給震撼到,我超愛這種很燃的搖滾、金屬音樂,進到遊戲後則是沉浸在六分街上那悠閒舒服的爵士風格音樂,我自己蠻喜歡〈60%的日常·自由〉跟〈絕命舞曲〉這兩個OST,戰(zhàn)鬥時的電子音樂也很帶感,因此在音樂方面我會給予不錯的評價。
(我真的很喜歡這首歌)

(雖然好聽 但會吃掉我的S級的抽卡音樂)



角色 – 總之我是為了愛蓮而來的


我認為世界觀設計的就算再有創(chuàng)意、再多豐富,如果其中的角色無法融入其中那就一切免談了,絕區(qū)零中的角色設計說不上創(chuàng)新,就是二次元中我們熟知的各種屬性,如:表情兇惡但內心溫柔的熊哥哥、面無表情吃掉超辣拉麵的軍人姐姐等等,但在這之上絕區(qū)零利用了漫畫、動畫、PV、好感劇情等等方式,生動的展現出角色的私下的生活時間,讓我們看見他們確實是生活在新艾利都的人們。


路上的NPC跟幾個好鄰居們都有一定程度的刻畫,像是六分街車神改裝店的恩佐大叔,我就很喜歡這個角色,還有對拉麵有著極致追求的喬普師傅和他的深夜不能看的拉麵料理。


再來說說主角的部分,絕區(qū)零在這方面用了跟星鐵、原神這些同家遊戲不同的開局,我們玩家扮演的是這世界觀中的傳奇人物,不再是一切空白的等著別人塞給我資訊的小白了,這樣設計能除了讓玩家期待之後是否會有講述成為「法厄同」之前的兄妹倆的故事(挖了個大坑),也能讓各陣營不約而同地找上門來求助我們,這樣就能在開服沒多久就鋪墊好陣營間的關係了,我是這麼想的。



劇情 – 在日常中等待未來的爆發(fā)


我看網路上有些聲音是說「劇情無聊」、「節(jié)奏太慢」等等,我自己是認為絕區(qū)零是想先讓玩家體會做為一名錄影帶店店長&繩匠在新艾利都悠閒的日常生活,順便跟各個陣營打好關係,隨後在某個大劇情中將這份日常給打破,進入核心的劇情,當然這是我自己設想的可能性。

我覺得會被說劇情無聊是因為中間穿插了所謂的「走格子」或是「卡繩匠等級」等問題,導致玩家對劇情還沒提起興致就被打斷了,又或是剛開服大家都想抽鯊魚妹,於是劇情啥的通通跳過去刷石頭,還沒體驗到劇情中有趣的部份,又或是單純不喜歡這種節(jié)奏較慢的劇情,這都是有可能。

而我遊玩下來,也總算把目前版本的主線全破了,我可以很誠實地說「我喜歡目前這種風格的劇情」,輕鬆幽默但又藏有暗線,彷彿在告訴玩家我們正在被捲進一場天大陰謀當中,但在這之前還是先來享受當下的悠閒吧的感覺。




關卡 – 玩ZZZ真的會ZZZ嗎


說實話,我真的有玩到ZZZ過,尤其是在跑零號空洞的時候,但在這之後我有去思考過,「如果把走格子給拔掉換成別的的話要改成什麼?」走格子就目前的設計來看是為了符合兄妹倆的視角,也就是在H﹒D﹒D前的一整面的映像管電視,在遊戲中也擔任劇情過場跟解謎小遊戲等等的場景,那假設改成整張地圖都用拉力地圖去跑劇情會比較好嗎?

我不這麼認為,這樣也只是在一個單線的地圖裡塞上一坨坨怪物來水時間而已,而且該有的解謎還是要加進去,所以目前我也沒想出能替代走格子的機制,而這個走格子也將永遠是絕區(qū)零的常駐問題,或許在未來能在主線開到了一定程度後,能為之前的主線加入例如:自動過圖、跳過迷宮的功能,讓玩家能趕緊把30等前的劇情給跑完,進到一個較為有趣的階段。

我覺得製作組應該也想過走格子無聊的問題了,於是盡可能地以走格子的基礎上加入了多樣的遊戲內容,我自己特別喜歡「邦布大師」這個支線,蠻有趣的,但也有設計的不那麼好的支線,各位玩到就知道了。




戰(zhàn)鬥 – 到底爽還不爽


按照之前絕區(qū)零跟街霸6製作人的對談中,我們能知道絕區(qū)零是想設計一個有難度曲線的關卡編排,遊戲前期真的就是只要AAA就好,有手就行,這樣的設計能讓動作遊戲苦手的新人玩家能有個「我也是能打得很帥」的感覺,而到後面開啟了高難的挑戰(zhàn)關卡後,難度也漸漸變得有挑戰(zhàn)性,這時從前期就漸漸培養(yǎng)手感的新手就不會有實力差距過大的挫敗感了。

但這是面向新手的時候,像我這種有在打電動的人來說,前期的體驗真的就是沒挑戰(zhàn)性,即便我打開了挑戰(zhàn)模式也一樣,敵人的攻擊欲望不高,以至於打起來沒什麼成就感,大概也就爽了前面幾場吧,但到了30級後,難度漸漸的提高了,有零號空洞、式與防衛(wèi)戰(zhàn)等有挑戰(zhàn)性的關卡加入,我也被第三章的尾王K到三隻角色都半血了,還想AAA啊!

雖然還是逃不掉等級不足,即使操作再好也無法彌補的問題,這就是等級制MMORPG的不合理之處嗎?


所以說到底爽不爽,我覺得是爽的,就我自己體驗下來,絕區(qū)零是個門檻很低的動作遊戲,你想簡單打可以,你想鑽研角色的輸出最大化也可以,甚至挖掘神奇的機制運用都行,而我自己是用手把在玩的,在打擊方面自然比鍵鼠玩家多了些反饋,雖然這會讓我不自覺地去跟其他遊戲去做手感的比較。

但是,在戰(zhàn)鬥時有些角色就會淪為無情的特殊技裝置,蒼角就是這樣,進場放個振旗,彈刀完放個振旗,總之一直振旗就對了,這樣的設計就有好有壞,好處是拚傷害的就能快速上Buff後就切成強攻開扁,壞處是這隻角色的用處就這樣了,明明有著不錯的人設,卻只能淪為一個啟動器,我覺得有些可惜被這樣的設計給綁住了。

不過我在跟朋友討論這問題時他就回我說「那你就讓蒼角主C阿」,看來會有這問題單純是我的愛不夠,搞不好蒼角真的能當C,我是還沒試過啦,不過在未來也許會有多人連線的模式,那麼這種輔助位的角色既能發(fā)揮作用,又能站場露臉了。

(覺得這張角度在好一點就很帥了)



地圖 – 我其實蠻喜歡箱庭地圖


近期的知名中國手遊如:原神、鳴朝、幻塔等等都是採用開放世界的設計,說實在的跑吐了,現在的我更期待走在一個設計精美的小場景裡到處看看,但這就很要求製作組能否在這小場景中盡可能的把它填滿創(chuàng)意,就目前看來我是覺得還算可以了,六分街的路邊塗鴉、野生小貓、熟悉的老鄰居們,光映廣場的車水馬龍、裝置藝術、手搖飲店的可可,都是讓人能抓著相機到處拍照的場景,但是巴萊大廈這地圖就有些無聊了,除了前面的大空洞外就沒什麼特色了,要看空洞我?guī)致锊蝗ニ箍铺厣谡究础?br>

不過跑久會膩是不可避免的問題,如果是在單機遊戲上的話不太會有這問題,但是絕區(qū)零是個服務型的遊戲,所以勢必得在未來的更新中多加點地圖給玩家跑,我自己是希望之後的地圖能夠有更多有趣的細節(jié),以及精心設計好的隱藏收集要素在地圖中供玩家探索。




負體驗雜項 – 我覺得不好的部分


「代理人好感系統(tǒng)」
真的不知道為什麼要把這個明明可以早點開放的東西放到這麼後面,我覺得在第一章結束後就應該開了,我們玩家手裡抓著一堆愛角卻不能看到他們的專屬畫面真的很難受。

「好友功能」
目前完全不知道能幹嘛用,不能借角色、不能共鬥,也許之後會有吧,但現在就只能在金手指揪一團來打4人蛇對蛇了。

「我的沙發(fā)跟床之能睡一次」
有時候真的很無助,想要跨個時間去解任務但我已經睡過一次了,所以我就必須去打場素材關或是空洞任務之類的才能到下個時間,我的床跟沙發(fā)是多躺一次就會爆炸是嗎?


「對話卡視角」
就像圖片上的狀況一樣,有時候都在跟角色的非臉部部位聊天。




正體驗雜項 – 我覺得有趣的部份


「希臘神話法厄同」
在傳說中的法厄同為了證明自己是太陽神的兒子,於是跟父親赫利俄斯借了臺太陽車,想從東方日出到西方日落,結果因為不自量力導致了災難,最後遭到宙斯用閃電打死,所以會刀嗎?

「邦布可愛」
就很可愛啊


「復古老東西」
我自己是在主角的工作室看到一臺雅達利2600,還有主角手上的相機是有現實的參照物嗎? 不知道還有沒有類似的老東西在場景裡,有看到的能分享一下嗎?


「小遊戲」
相信蠻多人都沉迷在蛇對蛇上,我也是,當我打累的時候就會去金手指玩上個幾把,看能不能衝到更高分,而且真要說的話我覺得絕區(qū)零裡面最有挑戰(zhàn)性的就是蛇對蛇了,假使你全程按加速就會發(fā)現,你需要有比按彈反還快的反應速度、比零號空洞還要有策略性的走位站位,更需要強大的精神力來支撐你長時間的專注。


「妹妹太可愛了」
身為一個有真實妹妹的哥哥來說,我每次在跑絕區(qū)玲的主線時,在聽到玲喊我一聲「お兄ちゃん」時,我都會看向我那坐在旁邊吃著洋芋片滑著手機無所事事的妹妹,並對她說:「妳學學人家啊」,當然是開玩笑的講,她真要是這樣叫我的話我只會感到噁心而已。




期望 – 我希望未來能有這些功能


「希望能控制代理人在地圖上走走」
我知道遊戲製作組想要盡可能的追求合理性,但這樣設計反而是剝奪的我們玩家對遊戲的體驗,我無法在各個地圖上看著自己喜歡的角色到處走走,跟她培養(yǎng)感情,這會讓玩家有「我抽了這角色除了戰(zhàn)鬥時能操作以外就這樣了?」的想法,不只降低玩家抽取意願,更是讓遊戲少了點趣味,他們大可以向星鐵這樣設計,在對話時會切換成主角的模型,這樣不是好多了。

「相機功能」
因為我喜歡在遊戲裡到處拍照,所以私心想要能跟路上的NPC或是貓咪自拍,視角能採用單手或雙手持相機的自拍視角更好,然後能加個濾鏡功能嗎? 像是復古風或黑白風的濾鏡,感覺會更好。

(像這樣)



-總結-


對於一個遊戲的評判本就是個人主觀的感受,我相信世界上一定也有人是愛著魔戒咕嚕這款遊戲的,所以與其去看網路上的各種評分、推薦,不如親自去玩一玩,或需這款遊戲正是你所喜歡的遊戲。

對我來說「絕區(qū)零」就是這樣的遊戲,我覺得他故事有趣、遊戲好玩,但我真的快被專武小保歪掉跟代理人好感系統(tǒng)給氣死了,當然還有一些其他小問題,但除此之外都是不錯的,你能在這遊戲中到處拍照、去金手指來把蛇對蛇、能傳簡訊騷擾代理人(但一天3次),也能當個路見不平的繩匠去幫助居民們,總之各有各的樂趣就是了。

最後謝謝願意看到這裡的各位,我想在遊玩的過程中各位也有很多的想法想分享,可以的話能在底下留言跟我聊聊對絕區(qū)零,或是我這篇文章的感想,總之謝謝嗯呢!


現在? 線在? Right Now? Line Now?


-------1.1更新後-------


新版本已經上線一段時間了,我這次也大致體驗了一下新版本的內容,總的來說是優(yōu)化了很多上版本的問題(如零號空洞體驗、郵件改位),也加入了一些系統(tǒng)(如自動連繫技、驅動盤推薦),但我沒打算一個個介紹,想了解詳細的能去看官方公告,我這就想說說自己比較有興趣的地方。

「有自拍了ㄟ」
我相信是官方本來就打算加入這項功能的而不是看到我這篇文章才加入的,畢竟拿著這樣的相機怎麼可能不來點復古濾鏡或是單手持自拍呢?




「能用數字鍵選對話」
說實在的,這當初早該有了,但至少有改了,不錯。

「頭像、底圖」
我上版本就在想為什麼不能用角色的頭像當我個人資訊的頭像,好啊,拖到現在才有,而且還能改底圖,這是在騙人抽影畫3嗎?


想當初在上版本為了這篇心得也去看了許多資料跟詢問了周遭朋友的體驗,我認為這遊戲開局不能算好,有太多能問題需要去調整了,所以當初在1.0時應該是勸退了不少人,不過現在1.1成熟了不少,我自己是會推薦有興趣的去玩玩看,有什麼問題就看下版本會不會改吧,這大該是我最後一次更新這篇文章了。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5970012
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