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[達人專欄] 《國津神:女神之道》試玩版,策略塔防與日式驅魔「遊戲序幕」

作者:赤紅時夜│國津神:女神之道│2024-07-18 21:25:54│巴幣:70│人氣:272

《國津神:女神之道》試玩版


  美術型態格外強烈的《國津神:女神之道》,在最初劍士對抗魍魎邪祟的鏡頭中以一副動作斬魔的故事橫空出世,隨著搭檔的巫女世代以及核心玩法的公布,這款兼具動作性的策略遊戲呈現在玩家眼前。
  塔防戰鬥的標誌性的在敵方進攻路線上設置目標,進行攻擊與防禦,延伸為主角宗得佈下陣勢,完成戰鬥、探索與策略等面向,而目標最終則是替巫女世代打開通往鳥居的道路,進一步完成驅魔拔穢的戰鬥終點。


  在試玩版中玩家可一窺這款作品究竟能延伸到如何的境界,以及介紹這部作品的玩法型態,該如何進行以及提升遊玩的升級與技巧內容。



  從一開始便可分為日夜的時間區別,作為準備期間的白晝,以及魍魎進攻的夜幕,玩家得在白晝中推進巫女向鳥居前進的行動距離,同時尋找夥伴,收集物資並且調遣人力。藉由解救的村人還能進行轉職來成為主角的戰力群。


  初始的進戰、遠攻與輔助立出了這系統的基本,而從宣傳也能知曉更多能力的職業選項給予隊伍的強度增幅有著相當多變的要素,而玩家則作為隊伍的主力,有著最強大的戰鬥能力與延伸進階的專屬技能,但雙拳難敵四手,在這混戰的局面中作為塔防隊伍的職能劃分就變得相當重要。


  魍魎畏哭不僅有多種形態,在最初分支的單路線上就可看出敵方在調配進攻路線上是多面進行的,而試玩版的最後也有著那樣前後夾攻,兼具地形與敵方類型組合的戰鬥攻勢。
  基本上只有隊伍更精細的搭配,選擇如何應付敵方同樣多功能的戰鬥單位襲來,找出克敵制勝之道。



  遊戲的核心在於搭建一套守護巫女的陣形,因為其他的資源都能夠補充,甚至是修復場地物件,恢復遭到邪穢擊倒的村人,就連主角都能在遭逢戰敗後以靈體恢復等待時機,就只有巫女的擊敗成為對局中勝敗條件。


  可以說遊戲類型也搭配頭目戰,這一併納入塔防的機制並讓隊伍也能有效地與主角一同作戰。
  搭配著原則性的進戰把手要點守護,遠攻依託距離給予傷害,輔助的控制場域把握住敵方攻勢的弱點,削弱移動或是增強傷害等項目都是讓隊伍進化的選項。


  探索的內容也需要依靠主角進一步走訪地圖各處挖掘出那些藏寶的位置,這些給予獎勵的寶藏能強化主角與團隊實力,使整個地圖不止於路線推進也包含在事物探索上,一睹這座化為國津罪的土地該如何蛻變重生?



  本作的策略性在調兵遣將上得到很好的發揮,在初期遠攻角色上就有著諸多地形優勢能在攻擊距離與地勢守護掌握一整個區域的戰鬥概況,也有飛行單位需要這些弓箭手優先排除,主角雖也能以跳躍攻擊來解決對手,不過在時間壓力上,主角理所當然得優先處理高威脅單位。


  初期揭露的捨身自爆以及遠程火炮都是菁英級別的魍魎,它們往往夾雜在敵方攻勢中,搭配著有如盾牌般的步兵陣向著我方巫女推進。
  所以己方也得搭建一些場地上的設置設備應對,並且敵方也會變換夜幕時的攻擊入口,時間壓力一瞬間便湧上來。如果僅做最後位置的守備,也會被這些精銳級的特殊魍魎直接突破造成蝕穢(死局)。


  遊戲難度伴隨著策略的深度,而遊戲策略的樂趣也涵蓋於有多少的種類與方向,複合的執行方針與搭配場地協力的條件選擇,甚至連靈道路徑的取捨也能給予遊戲攻略變化的思考定位。
  該怎麼妥善運用白晝的準備期,又該如何戰勝夜幕的壓力測試,將一款塔防策略深造出藝術內涵與文化演藝的水準,在《國津神:女神之道》的靈道上繼續為守護巫女奔走效力。




引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5969818
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留言共 1 篇留言

『。』
骯,當初真想不到卡普空會出一款這樣子的遊戲,跟平常他們給人的印象差很多https://im.bahamut.com.tw/sticker/773/02.png?w=300

07-19 19:09

赤紅時夜
內核還是一款十足遊戲性的動作強作,雖然是以策略向為主,限縮的動作層面,且美術上具有一定分辨性,能創造出屬於此作的風格效應。

如果銷售不錯的話,或許也會有機會看到此作有發展成系列作的可能性。只不過目前來說有點像另類的商業測試,似乎僅限下載版的性質也有意挑戰過去的銷售狀態。07-22 20:20
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23喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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