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遊戲名稱:outfront2:Men of War
類型:寫實類-即時戰略
語系:英文,代理商:--
遊戲提要:
《Men of War》是一個s-RTS(simulate-Real time-strategy)遊戲的標題,為《決勝前線》這部作品的可獨立運行資料片。遊戲中的劇情以三個不同的立場為出發點,分別是由蘇聯、同盟國和德軍的士兵,描述著那在歐洲衝突的最高峰-二次大戰時的種種故事。
遊戲劇情一反往常慣用的大歷史、宏觀角度,而是以士兵眼中的戰場,這樣的切入點去詮釋戰爭。例如這次的蘇聯陣營,就是以兩個學生Smirnov和 Kuznetzov間患難的友情為主軸,玩家將跟著他們體驗從加入軍隊、陞遷,到一起在嚴寒而殘酷的戰場上出生入死,最後成為患難之交的一連串故事。整體的劇情包含三個系列,與德軍和盟軍任務交互構成三部曲,戰場橫跨俄羅斯,非洲,意大利和太平洋地區。每一個區域都訴說著不同的二戰故事。
遊戲系統
遊戲系統有別於傳統RTS的4X,玩家在遊戲中是需要懂得如何分配手上既有的部隊和資源,如何在戰場上選擇正確的戰術和適當的使用時機。而非將焦點放在資源的採集、建築物的建構上。除此之外,遊戲的另外一個特色就是每個單位都擁有自己的道具欄位,可以任意的選擇或撿取敵我雙方的武器來使用,並且能透過鍵盤來個別控制你的士兵或任何載具。
具備高破壞性的場景也是遊戲的重點部份,如房屋、樹木、圍牆等都能被徹底破壞,這是相當重要的,因為不管敵我雙方都會利用它們當作掩體或庇護,也大幅度的提昇遊戲的戰術性。
《Men of War》投入了不少的物理效能,例如一條結凍的河,士兵們不會遭遇到太大的問題而通過,但是車輛會讓冰層破裂,而掉入河中,導致無法繼續使用及內部人員的傷亡。另外,為了讓你不再受RTS的視角所苦,在遊戲中可毫無限制的依個人喜好調整視角,以便應付各種狀況。
多人遊戲方面,《Men of War》於一般的對戰中,可支援多達十六名玩家連線,激烈的戰鬥將能在眼前呈現。此外能使用之前《Faces of War(決勝前線)》所沒有的日軍,並且模式中除了普通的對抗外,還增加了搶奪據點等各種不同模式,使得遊戲內容更為豐富。
多人連線簡介
* 線上對戰,最多支援16人同時連線。
* 包含完善的排名、積分系統
* 高達10種以上的多人遊戲模式
* 可與朋友透過連線合作,在線上協力作戰,一起挑戰艱難的關卡
* 支援NAT,可透過家中路由器建立遊戲
* 多人連線中可選擇陣營多達五個,包含:美、英、德、蘇、日
* 提供專屬的多人連線地圖,並且可透過官方地圖編輯器分享更多的戰役
* 平衡的設定讓只有真正善用戰術的玩家才能贏得最後的勝利。
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遊戲的預告片,是不是很熱血啊?
另外一部展示影片
讓影片來教你到底該怎麼打戰車杯~跟真正的戰車對戰一樣,一擊就死囉!
仔細聽聽他們的音效,每個都是實地去錄製的喔!
影片中特地用了遊戲特有的"直接操控"系統來瞄準.
最新的預告片-含解說
影片中,文字按出現順序排序:
*超過200種以上的載具
*獨特的傷害模組
*真實的彈道和破壞系統
*工兵們能安置防禦工事和障礙
遊戲介紹
試玩專區
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有興趣的,可以來
哈拉版逛逛,有什麼問題都可以問喔!!
你準備好了嗎?
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以下是兵種介紹:
之前四處去推廣的時後,偶爾會得到類似
「決勝前線的兵種好多喔!根本就搞不清楚要用什麼」這樣的回答。所以我在這邊整理一下當在連線對戰的時候,可以製造的單位。希望這能幫助一些人能快速熟悉連線,順便以此資料發展不同的戰術應用。
*三個國家的步兵單位基本上是一致的,差別只在於手持的武器和對人手榴彈的不同。
(下面資料是以蘇聯為樣本)
*AP:反人員
AT:反裝甲
*在outfront的系列中,兵種的向性其實隻影響到一開始的時後。
爾後因為特有的「道具欄」這功能間接補足了各兵種原本缺乏的部分,
只要時間允許,你可以自由增加和搭配道具,讓兵種的泛用性和戰術選擇性增加,
換而言之也可以說是各兵種投入戰爭後各自的分野相較於其它遊戲而言顯得模糊許多。
舉個例子來說:
通常不管在哪種類型的遊戲,狙擊手給人的印象就是手上的槍枝在近戰時不利,
所以必須隱蔽。但在outfront系列中,
狙擊手可以另外撿拾/交換敵我雙方配戴的近戰武器(如SMG、MG、pistol)
好消除這弱點-當然在這邊得付出更高的體力消耗和因為技巧生疏而命中率下降的代價。
另外狙擊手更可以利用身上衣著的高偽裝特性,在彈藥卡車上拿炸藥,一瞬間化身成
爆破專家,潛入敵陣利用炸藥大肆破壞一番-而這原本是另外一個兵種scout
(偵察兵、斥侯)的工作。
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1.步槍兵:
花費:7點
人數:6人
配備-步槍兵均配有:
武器 *1
彈藥 *5
醫藥包 *2
手榴彈(AP) *1
手榴彈(AT) *1
鋼盔 *1
沙包 *2
解說:
拿著步槍的一般步兵,擁有較長的射程和相對於連發武器來說更高精確度,武器對步兵而言
殺傷力十足。(前提是要命中,準確度另外會隨著槍枝熟練度上升而上升)
體力中上,沒有附帶其他配備時可以快速行走很長的一段距離。
不過近距離攻擊時火力壓制性不足,敵軍數量有優勢時防線容易被衝破,
但因為是最便宜的兵種所以泛用性極廣,另外因為數量和花費的優勢非常適合搶佔據點、
、構築基本防線』戰術上需要夾擊時吸引火力用。
*每個步兵分配到的沙包可以快速的在橋頭或是據點設置,加上
(搶旗賽、佔點比賽的得分區)設立防禦的工事是初期能固守據點非常重要的一環。
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2.衝鋒槍兵:
人數:6人
配備-衝鋒槍兵均配有:
武器 *1
彈藥 *2
醫藥包 *2
手榴彈(AP) *1
手榴彈(AT) *1
鋼盔 *1
煙霧彈 *1
解說:
佩帶衝鋒槍的一般步兵,其他基本能力(體力)和步槍兵一致,
花費較步槍兵高一個點數。沒有沙包,所以在據點戰的時後不宜先派出來。
除非該據點有許多掩蔽物,那又另當別論。適合支援步槍兵固守據點
以及利用手上煙霧彈掩護己方設置防禦工事和突破對方防線用。
機槍兵:
人數:1人(除蘇聯以外均為兩人配置)
配備:機槍兵均配有:
武器 *1
彈藥 *6
醫藥包 *2
鋼盔 *1
沙包 *1
解說:
佩帶機槍的一般步兵,花費較步槍兵高三個點數(cost:10),C/P值微妙。
雖然一樣是構築防線的絕佳兵種,
無論是進駐屋中時或是己方在平地搶築工事時都能夠提供
充分的壓制火力來爭取時間和擊退來犯的敵人。
但是因為機槍過重,行動時消耗體力值非常快,故行動力頗低,無法快速抵達/撤離前線。
又因為數量上的劣勢,所以也不適合單獨行動亦或是直接正面遭遇敵軍。
(有掩蔽物時除外)
因此建議躲藏在有「掩蔽」或「遮蔽效果」的地方提供一整個面的壓制力,
或是在敵軍與我軍交戰時,從側面提供火力。
反坦克火箭兵:(Rocket launcher)
人數:1+1人(一個火箭兵和一個衝鋒槍兵搭成的兩人小組)
配備:衝鋒槍兵同上,火箭兵均配有:
武器 *1
彈藥 *5
鋼盔 *1
手榴彈(AT) *1
解說:
火箭兵本身儼然就是一個會活動的反坦克兵器。
但是奇差無比的準確度和超低的活動值(不能衝刺)
,以及特殊武器導致無法以俯臥的姿勢躲開從敵人那呼嘯而來的子彈,
大幅度降低他的實用性。
兩人一組中的衝鋒槍隊員,一方面是擔任戒護的工作以彌補火箭兵無法對抗步兵的缺點。
另外一方面一樣可以擔任誘餌與掩護的工作,好讓火箭兵能繞道戰車裝甲較弱、
表面積又大的的側面予以痛擊。
也可以躲在預估敵軍坦克必經之路附近的樹上,伺機攻擊坦克最脆弱的頂部,
如果打中了那可不得了,搞不好連對方的超重戰車都將臣服於你的火箭威力之下。
小祕密:
1.火箭兵的火箭彈還可以打壞坦克障礙
反坦克步槍兵:(Anti-TANK rifle,美、英無此單位)
人數:1+1人(一個反坦克步槍兵和一個衝鋒槍兵搭成的兩人小組)
配備:衝鋒槍兵同上,反坦克步槍兵均配有:
武器 *1
彈藥 *5
鋼盔 *1
手榴彈(AT) *2
手榴彈(AP) *1
解說:
手持14.5mm口徑的反坦克步槍,以及相對於反坦克火箭來說更加高的準確度與射速,
讓反坦克步槍兵堪稱是輕型載具的惡夢。
可惜的是,反坦克步槍的火力僅能在近距離穿透輕型裝甲,面對中型以上的坦克
幾乎毫無招架之力,除了射擊履帶讓對方癱瘓然後趁機逃離以外,很難與之正面對決。
和火箭兵一樣行動力極低,不過至少還能夠趴下,也因此多了不少地方能夠躲藏。
另外,對於惱人的狙擊手反坦克步槍也有與之抗衡的「射程」和「火力」(非準確度)
你可以試看看,到底是自己的腦袋先被貫穿,還是對方身體被你挖開一個洞?
建議是躲藏在離主要道路有一段距離的掩體中,伏擊敵軍派出來偵查的輕型戰車。
或是充當初期前線陣地的反坦克主力。
火焰兵:(Flamer)
實際情況:
人數:1+2人(一個火焰兵和兩個衝鋒槍兵搭成的兩人小組)
配備:衝鋒槍兵同上,火焰兵均配有:
武器 *1
油料桶 *1
布帽 *1
解說:
殺傷力!這三個字就是這類兵種的代表。
有全部步兵武器中最泛用也最可怕的火焰噴射器,燒死敵軍的步兵的功能已經是基本到
不值一提。
不過用火焰兵去燒敵軍士兵實在是個不智之舉,一個不小心被敵軍打中背上背的那桶
「活動火藥庫」,可能瞬間連你身旁的隊友也會陪你一起蒙主寵召了....
這就是「一人得道,雞犬升天」的最好寫照吧?(拖)
火焰兵有著對「無差別」對象的極強攻擊輸出。卻辦隨著
本身超差的移動力,以及隨時會自爆和不能躲在草叢裡面的缺點。(會烤到自己)
讓噴火兵非常不適合用於團體行動或隱蔽行動。
但是強大的火力可以幫你達到以下的需求:
1.拆(木)房子
2.烤出躲在房子和戰車裡面的敵軍(方便你奪取、癱瘓戰車)
3.夷平草原(大家都聽過重耳公子的故事對吧?)
4.烤焦人肉
5.烤爆戰車(輕中重只是時間的差異,記得優先瞄準引擎部位)
6.自爆
7.將敵軍逐出防禦工事
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進階兵種(這邊開始有區別了):
蘇聯-皇家海軍陸戰隊(Royal Marines-有可能是Navy infantry的誤植):
人數:6人
配備-海軍陸戰隊均配有:
半自動步槍 *1
彈藥 *6
軍帽 *1
手榴彈(AT) *2
手榴彈(AP) *3
煙霧彈 *2
沙包 *1
醫藥包 *3
飛刀 *1
解說(描述文→官方):
隸屬於蘇聯海軍旗下的這支勁旅,擁有無比的勇氣和毅力。
身經百戰的他們,確實有著與「精銳部隊」這受人景仰的稱號相稱的實力。
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海軍陸戰隊身上的無論是反裝甲的、反人員的還是應隱密行動所需要的裝備都一應俱全。所以幾乎可以應付任何可能遭遇到的狀況和任務。
頭上頂著的海軍軍帽象徵了他們對自己擁有的高度自信和榮譽感,
只可惜這對戰鬥時並沒有多大的幫助。
手上拿的是比傳統步槍射速略高的半自動步槍,配合高超的射擊技巧(普通兵2格,
他們三格滿格)讓他們無論是在遠、中還是近戰各層面都能有不錯的表現。
我們可以很輕易的看出這是一個所費不貲的隊伍,
況且除了花費以外還有建造的時間限制。(開場約7分鍾後才能建造)
不過高規格的建造條件是建立在強大的效能上。
擁有非常高的體力值讓海軍陸戰隊能夠攜帶這一堆東西還保有和一般步兵一樣的行程
持續力,而且普通跑步和衝刺速度都比一般兵來的快,可以非常迅速的趕到各個地方。
讓這部隊充當戰場救火隊是再合適不過了。
除此之外,也非常適合在據點戰後期固守戰略點,或是混合突擊兵與普通兵
做一個有效的雙重打擊。(簡單來說....就是雜魚小兵先開道,然後精銳再一口氣衝爆對方)
突擊兵(assault infantry)
跟現實裝備一模一樣喔,都有body armor.
人數:6人
配備-突擊兵均配有:
PPSH43 *1
彈藥 *3
鋼盔 *1
手榴彈(AT) *2
手榴彈(AP) *4
煙霧彈 *2
醫藥包 *5
莫洛托夫雞尾酒 *1
護胸甲 *1
解說:(官方)
這支在1943年後期才加入編制的突擊部隊,是蘇聯高層完美進攻戰術實行的保證。
他們身上配備著適合中、近距離戰鬥的裝備,以及特有的護胸甲讓他們在戰鬥的時候
有較高的生存機會,加上適當的人數編制讓這部隊可以輕易的撕裂敵人防線,
並且佔領重要的戰略點。
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由於身上裝備護胸甲的關係,讓他們能夠戰鬥較久的時間,所以可以利用這個特性
讓他們與前面的兵種混搭,一齊
擔負吸引敵軍火力的重責,好讓己方能夠撤退/繞道/構築工事;
或一齊突進,利用速度差打亂敵人的攻擊步調。
當突擊兵大量出現的時候,對敵人來說是一件很可怕的事情。
同樣的因為出色的體力和跑速,還有身上鐵甲帶來的防禦特性,
讓他們有比較多的機會能夠突破敵方的火網。
如果據點剛剛被人搶下,敵人還來不及構築一個厚實的陣地時,可以利用突擊兵再次
將失去的據點搶回來。
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其它兵種:
佈雷兵、除雷兵:
就字面上的意思,沒有什麼特殊的功用,所以我就不多作介紹了。
軍官(蘇聯的比較像政委):
人數:1人
配備-蘇聯軍官配有:
手槍 *1
彈藥 *1
軍帽 *1
飛刀 *1
望遠鏡 *1
解說:
軍官在場上本身並沒有任何的特殊效果,小小的手槍攻擊力又貧弱,拿來
打自己人還比讓他上場殺敵有用多了。
但軍官也不是一無是處,身上裝備的望遠鏡讓他的視野是所有兵種中最廣也最遠的。
而這個物品也是唯一一個不可以共用的(其他人拿望遠鏡沒有擴大視野的效果)
軍官還可以用望眼鏡持續追蹤遠處的特定目標,讓對手的一舉一動都在你的監視之下!
戰場上,當你砲擊需要觀測位址,或是得先行確認前方有沒有埋伏的敵軍的時後,
可以將軍官放在高處(如:樹、建築物上),好達到這個目的。
斥侯、先遣偵察兵(Scout):
人數:1人
配備-蘇聯偵查兵配有:
消音手槍 *1
彈藥 *1
鋼盔 *1
飛刀 *1
醫藥包 *5
炸藥 *1
飛刀 *3
莫洛托夫雞尾酒 *1
解說:
在二戰的時後,蘇德兩軍都會有一些特殊的單位,在主要部隊發起攻擊前先行潛入敵陣,
伺機破壞敵方橋樑或是防禦性設施,製造混亂、癱瘓,或執行偵蒐的工作。
另外......暗殺敵指揮官也是一個不錯的選擇。
光看裝備就知道,這絕對是一個以隱密行動為主要用途的兵種-而事實上也是如此。
極高的體力值加上服裝賦予的高掩蔽效果,讓他可以快速的穿越激烈的戰區直達敵軍後方
。
手上握著的滅音手槍是一把距離雖短,但是對人效率極高的武器。
(因為scout射擊時大多瞄人頭....)只要將他埋伏在敵軍部隊可能經過的路旁,
敵軍猝然損失一整個步兵班並不是什麼讓人意外的事。
此外,飛刀除了用來投擲以外,還可以近距離刺殺敵人,而且用飛刀
在殺人時,並不會顯示在敵人的雷達-小地圖上。
最特殊的算是-炸藥,炸藥的用途非常多,
凡舉炸橋、炸建築物、炸戰車.....大多可以用上炸藥。
建議是將scout預先派至敵軍可能經過的地方埋伏,
或者是利用煙霧彈製造遮蔽視野的效果後,加上雞尾酒癱瘓對方戰車引擎,
然後用炸藥終結對方戰車。
不然也可以利用一般步兵掩護,然後直衝到對方固定的防禦設施(大砲、PAK)
塞個炸彈就跑:D
給大家看我做的陷阱,配合戰車上不去的乾枯河岸,並且在旁邊刪頭埋伏BZ或步兵驅趕對方朝
我的陷阱那邊走~:D
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