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值得紀念的第一個安科故事串快要完結了

作者:Cecil│2024-07-03 21:46:07│巴幣:4,528│人氣:201
最近我在噗浪那邊忙著寫安科,所以巴哈這邊沒什麼活動,不過很快我就會恢復巴哈的活動,因為我 2023 年 9 月開的安科故事串《籠檻之舞》就快完結了!目前主線已經跑完了,只剩各 CP 的後日談,希望這個週末能夠寫完。有人有噗浪帳號想來賭博的話,週末可以來這串看賭博實況(真

在友人沁沁、KR小蛇的幫骰和其他參與下,這個故事順利獲得一個全員生還的 HE(說的好像本來會 BE 一樣),在這裡特別感謝他們。另外也感謝讓我知道了「安科」這種創作形式的 KR,他的 FGO 安科目前也在連載中,有人喜歡 FGO 2.6 角色們或安科的話都歡迎去看看

那麼先來為不知道「安科」(あんこ)的人說明一下,可以直接閱讀熱心網友製作的的簡介

臺灣的話,可能對於互動性高的「安價」(アンカ)更熟悉,跟仰賴網友出主意、決定劇情走向、可能因為有人胡鬧而大歪樓的安價不同,安科的走向是「設計選項的作者跟判定結果落點的電腦亂數」共同決定的,觀眾的參與度比較不會那麼高,劇情發展也會相對安定(注意是「相對」)。如果是我這種不擅長應付意外狀況的作者,就比較適合選用安科這種兼顧自由度和穩定性的方式創作。

視乎作者設計選項的巧思程度,加上電腦亂數的不可預測性,我自己更喜歡安科,很有一種「透過安科似乎感覺到命運力量」的感覺。

──而且最重要的是,安科可以丟骰子,可以合法賭博,洗八辣!!!!!

我認識安科時,讀的是 KR 推薦的日本作者「孔明監督」(暱稱)的 AA 漫畫作品,這個作者最大的特色大概就是「常常骰中一些極端選項,但時常能夠巧妙地把劇情兜起來,達成首尾呼應,讓人讀完後心滿意足」。雖然這位作者的作品非常多,可能也會有些失手的例子,但實力是無庸置疑的。

孔明監督最有名的連載大概就是 FGO 主題的《迪亞哥?布蘭多似乎在挑戰Grand Order的樣子,這也是我第一部讀到的安科作品,不過我自己最喜歡的其實是《反骨的無慘》,可能是因為我對《反逆的魯路修》世界觀滿有好感的關係,加上安科無慘的形象也比鬼滅原作好非常多,另外最近在讀的是《吉良吉影似乎想在魔法界生活》(吉良是好人的路線)。

這裡補充說明,AA 漫畫是一種用文字排列形成類似圖像的效果,配上文字對白這樣的作品。孔明監督的 AA 作品都會邀請網友安價,提供不同動漫畫人物的 AA 形象(AA 形象需要有人繪製,所以熱門角色可能會有許多形象),最終會出現許多不同作品的人物形象在同一個安科中共鬥的有趣畫面。

那麼對安科的解釋就到此為止,回到《籠檻之舞》本身吧。

當初會在噗浪創作是因為這個平臺的預設表情就有多種隨機骰子可用,而且也比較易於事後閱讀(相比同樣有隨機骰子的 Discord),現在我已經沒有噗浪骰子就不會安科了……

因為是以安科形式創作,《籠檻之舞》是以對話為主,敘述會少一點(拇指宇宙.jpg),節奏和調性都會比較輕快。相對《你將得救》這類故事,可能會有比較多「總之就是這樣啦」帶過的部分,閱讀的時候請把腦補功能開到最高功率

完結以後,我會把整個故事改成小說版本,方便不熟安科閱讀方法或者比較喜歡看小說格式的讀者閱讀。現在目測故事大概有 11-13 萬字左右(3300 樓裡面大概有十分之一寫滿 360 字的話,純正文應該有 118000 字),發布在巴哈的版本,一章我計畫不要太長,可能在 5000-7000 字左右,所以大概會連載個 20-25 章左右

改成小說版本的速度應該可以維持在 1-2 週更新一次,因為原先寫作時就是當作小說在寫,改成小說版不會太辛苦(吧),但也會加筆或者增刪一些內容,所以還是先不要許下週更這種奢侈的願望好了。

原本我是預期要寫三個安科故事,作為《你將得救》連載時的調劑,但我實在很難同時專心在很多作品上。所以寫完《籠檻之舞》以後,我暫時不會寫新的安科,而是會去寫《你將得救》的後續故事,寫到一個段落以後,再換軌去寫新的安科。

那麼下次就在改寫完成的《籠檻之舞》第一章見面吧!
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5961592
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留言共 4 篇留言

倉旂瀞
雖然沒有來得及參與但有按愛心偷偷追蹤XDDDD
喜巴辣啦!!!

07-04 01:17

Cecil
沒有看過或玩過安科的話通常會無從下手https://emos.plurk.com/8d5ba56755049b770fbed1250438c35d_w48_h48.gif
那個噗的愛心是去年最多的,非常開心,謝謝你https://emos.plurk.com/e8902f9ae16e3bd5d68d39f64274bbda_w40_h40.gif
丟骰子真的很好玩,合法賭博最高https://emos.plurk.com/6fa8a14ffca934a816a46bb3d3d86b3e_w48_h48.png07-04 22:35
KR
恭喜!看到三對CP成功全員生還還是相當棒的。


--然後沒有骰娘搞出雙重大失敗跟奇怪的大成功就不算好安科--(刪除線)

07-04 11:04

Cecil
雖然原案就沒有要謀害他們的意思,但看到全員生還不知怎地就感動了起來https://emos.plurk.com/e0980d97119d6492e391c9eb18a8c381_w48_h48.gif
這樣的話你那六重大失敗的安科絕對該進網路庫存館名人堂吧(沒有那種東西07-04 22:37
小蛇hebi(詩音)
好耶,恭喜即將完結ヾ(*′? ˋ*)?
(以及恭喜全員生還www)

以前就有聽過安科這個詞,但那時候查到的解釋說得不太清楚,我沒能明白和安價的差別是什麼。直到親自看見CC的安科才知道,原來是這麼有趣的東西啊!
——這就很像是我一直很想玩玩看的,自己當GM自己當玩家的TRPG嘛!!!(大誤

不過明白安科怎麼玩之後,我還真的在寫小說寫到一場戰鬥戲時手癢,拿出骰子來當成安科玩XD雖然那時候不知道噗浪可以開私人貼文(?),所以用的是手機的擲骰子APP。而安科玩起來果然刺激,劇情上應該要贏的人一直處於下風,讓我拉得好辛苦,最後結尾直接跳脫原本預想的大綱,不過能因此迸出新滋味應該也算好事一樁XD

《籠檻之舞》小說化和《你將得救》的續集我都很期待。祝CC寫作順利!

07-04 11:33

Cecil
謝謝!這個週末我會來努力把剩下的劇情線收一收https://emos.plurk.com/b3b50f5ce587eb0d3c0099d614d80573_w48_h48.png
雖然本來就沒有預定會死人,但看到角色到結尾時都還好手好腳,感覺莫名新鮮 (x

我第一次看到孔明監督的迪亞哥FGO時也才知道原來世界上有這麼好玩的東西!
只可惜噗浪上並不太流行安科,更流行安價,其實噗浪系統更適合安科的說https://emos.plurk.com/3f9feea568fa7fb27c7f1ad7bea3ec07_w48_h48.gif
真的就是自己當 GM 自己當玩家的感覺https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/b133f73e56b88d3997626b2e10c41f04.GIF
如果不是跟果青的大老師一樣擅長打單人棒球的人,可能很難玩好安科 (???

骰子監督的執著有時真的會非常驚人,你上面那位就曾經出過連續六次大失敗(我在旁邊看的所以印象很深刻),看來某些宮廟連續十幾個聖筊真的不是話唬爛https://emos.plurk.com/aa36f116a124be9b84d59589ecdd0ae8_w48_h48.gif
對於沒有嚴格要求劇情走向的作品,用安科輔助創作,維持彈性,感覺是很不錯的做法!下次你也開了什麼安科的話也讓我知道吧,有賭博的地方就有我https://emos.plurk.com/459485691dc84babf044034e350d95a1_w48_h48.gif

謝謝你!我會加油的https://emos.plurk.com/20ad5b050600b934b8cf9bb334bf1e0d_w48_h48.gif
雖然對整串我都還算滿意,但一想到要改成小說,就發現很多地方需要補充調整了,果然不同形式的作品之間的鴻溝有時很深啊,但我會加油!!!07-04 23:02
晨星x
沒怎麼有用過噗浪,竟然錯過看感覺很有趣的活動,不過恭喜C姐又準備完成一個故事!

07-09 00:10

Cecil
對巴哈使用者來說,噗浪應該是一個小眾平臺,你沒有用過很正常https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/44e17164c84b3720697ab950b8a54a37.GIF
雖然沒有參加到丟骰子,但是故事是不會過期的,巴哈的大家也還是可以欣賞跟骰子一起創造出來的故事https://emos.plurk.com/d76e165835e36e37a5bdbbd9aec9ee36_w20_h20.gif
謝謝你的祝賀!07-09 22:51
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