【追記】 ※ 含地圖暴雷內(nèi)容
通關時間2.3小時,死亡次數(shù)8次,地圖難度簡單。
【地底】
有稍微用背景故事做開場引導,一開始要找到鐘乳石切斷手上的束縛,然後所有礦坑骷髏就會突然變成敵人,這個設計真的很有趣也很少見。
初期威脅是近戰(zhàn)和遠攻混合的骷髏,不知道為什麼筆者被秒了兩次QQ
穩(wěn)定的室內(nèi)結構,有突然消失的地板會坑人,基本上沒有太拖沓或重複的部分,很快就到紀念碑。
【地面】
花園區(qū)域和圍牆各自為一區(qū)。自然生怪在花園發(fā)揮極高的效果,很容易出現(xiàn)殭屍群圍毆的情況,必須適時撤退。
由於地形很適合逃跑,很快就靠著移動戰(zhàn)術獲得花園內(nèi)的羊毛。不過,筆者佔領整個圍牆還是沒找到羊毛,破完地牢五回頭巡視很久,才終於看到錯過的羊毛,感覺那條路有點太暗w
基本上,圍牆部分的威脅並不高,因為箭矢資源非常充足,對付烈焰神很輕鬆。倒是往前暴衝的殭屍最具威脅性,幸好作者幾乎都放在開闊的地方,不至於在牆角被逼到死,有時候還讓陷害殭屍衝過頭,自己摔出圍牆外。
【中段】
中間結構的內(nèi)部是第四區(qū),這區(qū)域的路線斷斷續(xù)續(xù),需要自己用方塊蓋路,使用巖漿的方式也很適當,以很好的節(jié)奏掌控區(qū)域。
窳民還是挺麻煩,不過因為作者沒有安排過多的carto怪物在這裡,整體難度仍然舒適。筆者有時候在房間會乾脆硬衝XD
一直到第四區(qū)尾段,取得不少鐵資源才終於夠讓全身穿滿盔甲。然後有個速度屬性影響輸出的裝備,蠻特別的?
【高處】
第五區(qū)會移動到外側(cè),需要更多的蓋路工程,顯然摔死是最容易發(fā)生的情況。本區(qū)有門鎖機制,必須擊破終界水晶,但其實部分水晶可以利用巧妙的角度遠程擊破,筆者就憑藉著箭術(?)遠程破壞數(shù)個水晶,大幅節(jié)省時間。
解鎖最終地牢的大門後,內(nèi)部是常見平臺關卡和大量生怪磚引導向羊毛,感覺和外側(cè)戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢想辦法穩(wěn)住腳步的緊張感有些落差,雖然被怪物淹死一次,重新折返就很輕鬆取得,感覺這個結尾有點平淡,反倒不像第五區(qū)前面那樣有種高處攻略的刺激感,稍微有點可惜。