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【CTM地圖介紹】The Blood Donjon ── 城堡城堡雞蛋糕

作者:芮比│我的世界(PC)│2024-06-22 22:50:33│巴幣:0│人氣:134
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
追尋自由,脫離礦坑,歡迎蒞臨染血之城。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉(xiāng)人戰(zhàn)術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰(zhàn)績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數(shù)量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發(fā)展至今,漸漸出現(xiàn)簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規(guī)定,多數(shù)CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據(jù)自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • The Blood Donjon
  • 作者:Mowse
  • 版本:1.20.1
  • 遊玩人數(shù):1 ~ 2人
  • 目標數(shù)量:5
  • 預估遊玩時間:3 小時內(nèi)
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. Carto資料包
2. 戰(zhàn)利品陶罐
3. 可堆疊藥水
4. 自訂自然生怪
5. 預設防噴。
6. 村民交易系統(tǒng)。
7. 便捷的捷徑設計。


【地圖規(guī)則】
1. 禁止使用指令
2. 至少使用簡單難度,推薦普通難度
3. 禁止合成用於紀念碑的羊毛
4. 使用地圖專屬資源包。(單人遊玩會自動啟用)


【遊玩心得】
  這是一張作者為了熟悉Carto資料包而嘗試的試作品。
  作者非常謹慎,很仔細地選擇Carto附魔和生物能力,不會過度濫用Carto,全程都小心控制用量,甚至貼心地在物品描述直接解釋Carto附魔當然是英文顯著降低新機制的學習成本,是很不錯的Carto入門地圖畢竟很多重度Carto地圖總是在中後期充斥吵鬧的特技生物,玩起來異常混亂。

  地圖的布局很簡潔,同時兼顧一定程度的變化,妥善利用垂直度和捷徑機制,避免無謂的折返困境。
  戰(zhàn)利品方面,幾乎不太能取得足夠的盔甲、武器或副手,但製作基本用品的石頭與木頭非常充足。在到最後區(qū)域之前,幾乎無法全套盔甲。就連武器也只有兩把特殊的劍,副手物品數(shù)量也不多。
  因此,所有箱子都很重要,多數(shù)戰(zhàn)利品也必能派上用場,不會有「通通帶回紀念碑放到生灰塵」。另一方面,提供消耗性物資的陶罐經(jīng)常出現(xiàn),很自然地藉由箱子和陶罐區(qū)分獎品等級。

  整體來說,是一張刺激又安全(畢竟有防噴)的小品級地圖,然而死亡風險依然頻繁,不能掉以輕心,適合喜歡變化又不想嘗試重度自訂機制的玩家。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照


【地圖風景】※ 部分照片有後製調(diào)整
三選一,選擇中意的副手道具開始冒險。

平凡無奇,但是筆者在這裡觸發(fā)第一次死亡事件。

血色或許是前人留下的掙扎。

剝蝕的城牆,茁壯的植被。

筆者個人紀念照



【追記】 ※ 含地圖暴雷內(nèi)容

  通關時間2.3小時,死亡次數(shù)8次,地圖難度簡單

  【地底】
  有稍微用背景故事做開場引導,一開始要找到鐘乳石切斷手上的束縛,然後所有礦坑骷髏就會突然變成敵人,這個設計真的很有趣也很少見。
  初期威脅是近戰(zhàn)和遠攻混合的骷髏,不知道為什麼筆者被秒了兩次QQ
  穩(wěn)定的室內(nèi)結構,有突然消失的地板會坑人,基本上沒有太拖沓或重複的部分,很快就到紀念碑。


  【地面】
  花園區(qū)域和圍牆各自為一區(qū)。自然生怪在花園發(fā)揮極高的效果,很容易出現(xiàn)殭屍群圍毆的情況,必須適時撤退。
  由於地形很適合逃跑,很快就靠著移動戰(zhàn)術獲得花園內(nèi)的羊毛。不過,筆者佔領整個圍牆還是沒找到羊毛,破完地牢五回頭巡視很久,才終於看到錯過的羊毛,感覺那條路有點太暗w
  基本上,圍牆部分的威脅並不高,因為箭矢資源非常充足,對付烈焰神很輕鬆。倒是往前暴衝的殭屍最具威脅性,幸好作者幾乎都放在開闊的地方,不至於在牆角被逼到死,有時候還讓陷害殭屍衝過頭,自己摔出圍牆外。


  【中段】
  中間結構的內(nèi)部是第四區(qū),這區(qū)域的路線斷斷續(xù)續(xù),需要自己用方塊蓋路,使用巖漿的方式也很適當,以很好的節(jié)奏掌控區(qū)域。
  窳民還是挺麻煩,不過因為作者沒有安排過多的carto怪物在這裡,整體難度仍然舒適。筆者有時候在房間會乾脆硬衝XD
  一直到第四區(qū)尾段,取得不少鐵資源才終於夠讓全身穿滿盔甲。然後有個速度屬性影響輸出的裝備,蠻特別的?


  【高處】
  第五區(qū)會移動到外側(cè),需要更多的蓋路工程,顯然摔死是最容易發(fā)生的情況。本區(qū)有門鎖機制,必須擊破終界水晶,但其實部分水晶可以利用巧妙的角度遠程擊破,筆者就憑藉著箭術(?)遠程破壞數(shù)個水晶,大幅節(jié)省時間。
  解鎖最終地牢的大門後,內(nèi)部是常見平臺關卡和大量生怪磚引導向羊毛,感覺和外側(cè)戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢想辦法穩(wěn)住腳步的緊張感有些落差,雖然被怪物淹死一次,重新折返就很輕鬆取得,感覺這個結尾有點平淡,反倒不像第五區(qū)前面那樣有種高處攻略的刺激感,稍微有點可惜。

最近太忙了結果上週忘記更新小屋
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