為什麼是上那是因為還有下。
文章盡量簡短,然後綜合一些我想得到的問題還有看對岸觀點的反應(yīng)。
所以自稱完整版到底為什麼端出像是EA的內(nèi)容最後又修來修去?
我明白寫小說跟寫遊戲劇本是有差的,看起來這短時間的連夜修改讓團隊似乎焦頭爛額,沒有搞清楚核心的問題在哪。
機制可以對玩家好一點,我自己是初版惡夢模式玩家,一周目走到滅門退隱江湖結(jié)局也是很正常的吧。
對我可以接受前面吃鱉後面逆天改命的設(shè)定,畢竟你前面見證的惡和痛苦會讓後面改變的好結(jié)局更顯得珍貴。
不過好像回饋得不夠多...?
必須說不能隨時存檔很麻煩,很多重要劇情的場合抽到不好的結(jié)果就要從上次存檔的地方重跑。
然後那個戰(zhàn)役系統(tǒng)我真的想不到二周目沒有改向心到底要怎麼贏,嗎的有事沒事就瘋狂掉,要拉起來還特別難。
而且感覺沒什麼作為戰(zhàn)役一員影響戰(zhàn)局的感覺,攻擊的判定範(fàn)圍也有點微妙導(dǎo)致近戰(zhàn)砍不到人。
再說說劇情部分。
一周目我心灰意冷本來想說看起來和小師妹無緣了沒想到去留學(xué)的時候出現(xiàn)了阿鶴俠,一時之間覺得這位瘋瘋的女子好像也不失為一個好選擇,然後———
抱歉小梅線路還沒做好喔^^
越講越氣,關(guān)於劇情我在奇怪的情懷加成可以給8分吧,前提是後續(xù)有補上的部分。
至於對岸普遍有一種(我不敢說是全部但我蠻常看到的)可攻略對象不能非處或與其他男性有親密接觸的詭異心態(tài)。
因為太玄了我不知道要說什麼,根據(jù)對岸的叫法以下稱這種人為麻辣仙人。
基本上同樣的狀況在一些比較早期的作品恐怕就沒有燒得這麼嚴(yán)重,像是《神雕俠侶》小龍女的場合還有一些Hgame蘭斯系列或Fate之類的,基本上發(fā)生過的就是無法溯及既往,然後只救一位的話又不能拯救其他人。
有些人透過拆包的情況發(fā)現(xiàn)一些令人不快的內(nèi)容,我想說世界上令人悲傷的殘酷歷史慘劇多得去了,難道這些內(nèi)容不能成為你熱切幫助你喜歡的角色的強大推力嗎?
不正是有這些不好的結(jié)果發(fā)生才會促使你想要逆天改命,拯救你心中所愛的那位佳人的命運嗎?
這邊再嘴一次哭阿不要再給我半成品了
接著是所謂的劇情銜接的問題。
我認(rèn)為現(xiàn)階段有些東西太突兀了,應(yīng)該要有一些緩和的橋段去輔佐劇情,而不是啪的一下就糊到臉上去了。
比如說被認(rèn)為是大反派的魁儡武林盟主龍傲天瑞笙AKA你開後宮可以我們不行導(dǎo)致相對剝奪感所以再嘴一次^^
扯遠(yuǎn)了,總之我認(rèn)為這個角色應(yīng)該本性不壞,當(dāng)前的劇情可惜了這個角色能發(fā)展的未來,他應(yīng)該不甘願淪為一個普通的龍傲天吧?(這邊說普通是指當(dāng)主角臉的對立面而已)
你看負(fù)面的主角對照組AKA最想幹掉的盜版晁和,嗎的搞一堆事還不能搓掉根本作者設(shè)計來推進大事件的專門搞事的小魔頭吧?
還有一個問題是我聽對岸其中一個影片講的。
欸不是我們唐家內(nèi)有頭有臉的人物都對主角的印象不錯,其他弟子再不濟也該隨著我們在段考上展現(xiàn)出的實力逐漸改善對我們的印象吧?
雖然主角開始真正變強是近幾年內(nèi)的事情,但你確定你敢對一個學(xué)各種三腳貓功夫還能打贏你的人撒野?
我是覺得大可不必.-.
二周目修改器小師妹+武林傳奇結(jié)局,總之我認(rèn)為對岸的麻辣仙人心態(tài)大可不必,還是你們跟人交往的時候都要問一下是不是處?有夠無聊兼噁心= = 有人可以交往就該偷笑了好嗎?
熊鳥撐住,雖然你們堅持不先發(fā)EA的態(tài)度讓人覺得被負(fù)評很活該,但大家對於EA就是可以把標(biāo)準(zhǔn)降低而不是用完整版的標(biāo)準(zhǔn)來檢視,某小魔女諾貝塔我也覺得他價格太高內(nèi)容也沒有多到非常多但EA的驚艷就是足以讓我先買下來了啊。
好像說太多了,總之活俠傳不推薦各位太早遊玩,因為這TM就是一個半成品。
不會有人看不出來我應(yīng)該是又愛又恨派的吧?幹真的很可惜啦,文本有打到我欸!