這一次要介紹的遊戲是6/14上市的活俠傳,我其實玩過DEMO版,一開始滿心期待(我一口氣刷了主遊戲跟原聲帶),可能就是因為期待感太大,所以失落感也特別大,實際游玩體驗再第一周目的時候,才發(fā)現(xiàn)遊戲怎麼那麼痛苦,很多事件要搭配不同能力、人格及各種數(shù)值(學(xué)識、名聲、道德等),還有受到心情影響跟其他人正負(fù)兩面的好感度,雖然充斥了很多隨機性,但游玩起來的感受卻不佳;我玩到二周目的時候,雖然有更新過,但體驗感受還是不佳,劇情階段不能存檔,這樣只能在前一個記憶點或存檔點抓回,又要看一堆已經(jīng)看過的劇情實在太過瑣碎。
由於很多情況,妳選了A,後面就會不能發(fā)生,確實是蝴蝶效應(yīng),但有些還是要靠不斷讀檔才能去變化,而且變化事件之間的間隔有點長,如果一步錯,就會出現(xiàn)步步錯,直到壞結(jié)局的出現(xiàn),道具是很多元,但沒有繼承,這樣玩家每周目還要不斷重新買,實在是很浪費時間,因為能夠使用的行動本就受限,所以前期玩起來,如果不想死就要勤奮練功,這勢必又會捨棄掉很多路線,但如果沒有勤奮練功,妳後面會玩得超級痛苦,因為會一直再SL大法。
光是SL大法跟重新跑事件選項等時間,可要就花費了10~30分鐘的時間成本,我覺得這實在是太過不劃算得投資,畢竟現(xiàn)在人閱讀時間逐漸縮短,會再玩這麼長類型的遊戲的受眾有再減少(跟桌遊差不多),所以希望後續(xù)的更新可以再多做修改,把玩家給出的建議修改及調(diào)整,我想負(fù)評會減少許多(這裡講的負(fù)評是針對有游玩過的玩家給出的,而不是亂給一通的)。
遊戲中的過程讓我想起一個很類似的遊戲,蘭斯系列,這也是痛苦出了名的遊戲,特別是一周目很難打,透過不斷死亡,開多周目繼承能力,直到打出好結(jié)局,但蘭斯的二周目會逐漸變強,而且會掌握很多事情,游玩起來雖然還是會減少痛苦,但妳會有動力去開其他路線,而且變強的好處加上好存檔的情況下,就能有更多選擇去開其他結(jié)局;我想活俠傳作者應(yīng)該有參考類似的情況,我自己在游玩兩次的過程中拿到了一些成就,由於短時間不想再玩三周目(目前游玩25.7小時),等到時候看狀況再決定。
但這遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上面的數(shù)值補正過於糟糕,在戰(zhàn)鬥過程中會讓人那種生氣的,如果特別有練暗器會看到命中率提高,而對手的命中率我目前觀察大概是50~55%之間,但妳射出去的失誤或是被對手擋下來的機率不小,更何況對手命中率近乎一半,基本上兩發(fā)要失去1發(fā),但我玩得感受很常被打中,如果死亡又開始SL大法,實在是太過痛苦。
劇情方面跟文本來看確實不錯,但是很多事件及突發(fā)狀況太過隨機,很容易又讓人不斷SL來求個好結(jié)果,不然實在是會影響太多數(shù)值,而這些數(shù)值的影響短期看不見,長期累積下來就會讓人感到無力的作業(yè)感,如果現(xiàn)在要入手的話,雖然有打折,但看到遊戲性本體不佳的情況下,可能會造成許多人卻步。
剩下就分享一些有趣的圖,不過整體遊戲性把劇本消磨太多,除非妳有受虐傾向,目前是不太推薦入手這遊戲;但如果妳很有挑戰(zhàn)精神,是可以入手當(dāng)作小品遊戲游玩。
DIO臉
城之內(nèi)詭異笑容
阿呆龍湘
很可愛
終於要一起去說相聲了