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[達人專欄] 《潛龍諜影》初代回顧,躍上新舞臺的引爆點「遊戲旅誌」

作者:赤紅時夜│潛龍諜影 系列(原名:特攻神諜)│2024-06-06 23:26:12│巴幣:80│人氣:465

《潛龍諜影 Metal Gear Solid》


  原作發售於1998年〈PlayStation〉家用主機,原為《Metal Gear》第三作,在更改主機並轉向立體建模後,更名為《Metal Gear Solid》。


  這是一部有著相當龐大系列作的一份子,甚至也不是故事的起點,卻是系列走向下個階段的開場,講述其傳說傭兵的故事。
  《潛龍影》系列有著其獨特的感受塑造以及主題談論,可以說在製作人心目中它都是一款款超前時代的作品。遺傳因子,奈米武器,新式核武等諸多題材,恐怕也是在那二十世紀末也相當少見的論述,而在本作中齊聚一堂。展現一位戰爭中的士兵,潛入作戰的專家,一個無名英雄的傳說。


  以《潛龍影》初代的遊戲性而言,可說為先前平面式的《Metal Gear》做出的不少突破,而後從《潛龍影2》之中,可以感受出其系統的推進與更加詳盡的反應互動。作為一位從後回顧前作的玩家而言,稍微感嘆難以同步地去驚嘆《潛龍影4》之中回顧初代的驚喜,想必那便是一種隔閡。


  以如今的眼光(2024年)來看,初代做為系統革新的起點,有著諸多當代系統的上限因素,但也驚嘆於能在這樣的環境中做到許多獨出的遊戲風格,居然連垂降等動作都有納入關卡之一,想來這真的是相當大膽且給予玩家一次深刻的驗證。




  《潛龍影》初代的故事從一場人質危機與核武威脅開始,潛入極地圈的美國軍事基地阻止恐怖份子,叛變的特殊部隊「FOXHOUND」也同時是主角過去的部隊。
  主角固蛇〈Solid Snake〉從一開始搜尋軍火商與情報官,並且進一步阻止核武威脅,在這座名義上為廢棄核武庫的秘密研究設施中,一架二足兵器〈Metal Gear〉成為這場威脅的關鍵目標。


  整件事情好似沒有想像中的單純,隨著接觸人質目標後,人質卻突發身亡,以及從兵器開發人員〈Otacon〉的資訊中推測如何阻止核武發射成為首要目標,並且與一位未參與叛變的女新兵〈Meryl〉一同深入基地,面對「FOXHOUND」部隊的阻攔與狙殺,成為固蛇的致命威脅。


  不同於一般的動作遊戲,本作的潛入動作遊戲強調其在關卡中躲避眼線偵查,搜尋物資並且找尋關鍵線索,例如辨別敵方巡邏人員找出特定目標等奇特標的,很好的展現出本作在遊戲思維上的想像力與應用範圍。




  遊戲中的元素基本上取自現實的軍事素材,例如隱藏暗處的地雷,無法肉眼目視的紅外線感應,以及自動化的機槍戒哨,有些是當下相應的科技水準,而有的可以說超前部屬,屬於至今已有實際部屬的科技兵器,將這些要素融入遊戲當中,已不再是單純地想像而是化為現實的借鏡。


  遊戲中的潛入基本上就是避免觸發警報,引來不斷增援的部隊對主角展開追捕。這個對應著互動元素的系統,可以說隨著系列作的深入而變得精巧出眾,不過在當下仍處於一個初期階段,在有限的關卡與巡邏狀態下,相信更重要的遊戲元素則是在與頭目對峙上的攻克玩法。


  一來單兵武器中最出眾的則是刺針對空飛彈,這項單兵攜帶式武裝成為固蛇攻破重型兵器〈Metal Gear〉與雌鹿武裝直升機的利器,不過有許多精采的戰鬥不只講求反應速度與走位,有時也得做好物資支援以及戰況了解等增加勝算的手段,在眾多勢單力薄的戰況中逆轉致勝也是遊戲的一大樂趣。




  不止於遊戲素材的現實採用,遊戲內的論述也是一場場腦力激盪,面對的也有如來自現實世界的致命壓力,不僅來自於世界的破滅,深入理解也能體會到這個非凡人能感受到的世界殘酷一面。關於核武裁軍等一系列國際局勢的動盪猜忌,使其作品納入其反思主張深刻地表達這個威脅著世界的末日陰影。


  同時故事也插入許多延續系列的命題,例如「OUTER HEAVEN」這個敵對分子的理想,以及〈Foxdie〉這項新式兵器成為貫穿整場潛入行動的殺手鐧等故事元素,並在此回歸至《潛龍影4》當中成為固蛇的靈魂拷問。
  系列故事中的種種過往也在未來甚至是過去形成一個緊密的圓環,一段延續百年與一段傳奇人物意志的奇妙旅程。


  回顧過往引人省思,也確實能創作出後續系列作的強大創作力,在過去驗證與實踐的過程功不可沒,而逐步累積起的仰望而使其系列作成為當代的一道明星。在將近二十年後的復刻版重遊故事,遙想當前的感動與往後塑造的魅力始源。



引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5946490
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留言共 6 篇留言

Pnerd
大大也有 Rero 魂哦!xd 雖然沒玩過此系列,但是還是有耳聞這款以"潛行"跟"不殺",還有精彩的劇情論述的小島名作。

06-07 10:35

赤紅時夜
小島最新的作品是《死亡擱淺》,發售於2019年,當時初期宣傳能看出是一款快遞送貨遊戲,只不過發行後全球遭遇疫情導致各國封城。

熟知小島的玩家社群便將這一事作為先知,雖然是偶然,不過當時此類的快遞盛行以及人際薄弱化而推導出這樣的一部作品,隨之疫情事件而成為奇特現象。

“不殺“大概是自《MGS2》才完全這個觀念與系統,初代的不殺武器不足,只讓這個概念作為每個士兵都不僅只是一人。人與人的連結,談論敵人的軟化敵對態度,最後昇華為不殺的超脫,不殺一直是一個更難以完全的手法,但至少在遊戲中,讓有志玩家來挑戰也無妨。

潛行則算是對於深入敵陣的一種升級玩法,畢竟勢單力薄面對一個大軍的玩家會該如何處置。覺得能在當時就強化潛行的遊玩想法是一個創舉,而後也被許多遊戲納入其中,成為一個遊戲類別。06-07 14:20
赤紅時夜
Rero 魂,完全不知道這是甚麼?06-07 14:20
Pnerd
感謝詳細回覆,死亡擱淺真的是很特比別,哪個概念以及遊戲中不同玩家,非同步的線上助人機制,真的很特別。

06-07 14:39

赤紅時夜
《死亡擱淺》還有個很有趣的連線機制,那就是“路是人走出來的”。只要一個路線經過許多玩家的踐踏,崎嶇不平的地形就會變成平整開拓的路徑,真的很有詩意。06-07 14:41
Pnerd
Retro用在遊戲上是指懷舊的意思;因為大部份看到的文章都是新作大作,這次看到介紹PS1的遊戲,才想說這次大大燃起了retro魂

06-07 14:40

赤紅時夜
喔,原來如此。我不算真的懷舊派,會回顧此作一來是機緣,二來是系列粉絲,沒有那種完全的動力去搞出懷舊主機還有原版遊戲,這部作品是近期發售的合輯作。
06-07 14:44
Astray
"Snake!!!!!!!!!"

想起了液蛇的吶喊...=w=

06-07 22:29

赤紅時夜
接下來換山貓一直喊!06-12 16:35
Pnerd
新遊戲玩多了,還有耐心去玩遊戲並且介紹,感謝分享。我個人還蠻喜歡懷舊文的XD,對於喜愛的系列,也是會去挖舊作來玩的玩家,不果僅限於N64以後哈,紅白機跟超任那時代的,我已經無法了。
另外舊版小屋這個"喜歡"按鈕也太鳥了,還沒調好G幣不小心送出就沒辦法再給一次 Orz

06-07 22:29

赤紅時夜
巴幣贊助給個心意就好了。

我是近年來把這遊玩心得當成人生作業一樣在紀錄,好似找著一個主題接著一個課題的循環不息。
寫來寫去真的好多好多可以聊,可以談,可以講得話題與內容,雖然不一定博大精深,但這通通是對那個時代的紀錄與回憶。很慶幸自己能夠留有這個位置,記錄下自己不斷積累的感動與想法。

身為創作者,共同勉勵之。06-12 16:38
時野理奈.りな
說真的,習慣看獨眼跟老化後的蛇叔,看回來一代我會大喊「這誰呀」!?

06-27 19:51

赤紅時夜
初代應該說並沒有把所有東西都補全吧,我是這樣想的。

每個代數都能承前繼往,也算這個系列的一種魅力。要看清楚固蛇,可以說是從二代才完整,然而三代看傳奇誕生,四代看老生常談。06-27 19:53
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WorldCaptainas89050600
你們有濫用權力的自由 那我也有大聲說讓網民評論的權利 http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=5998908看更多11小時前


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