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『MadcatClan』定價與品質,當成本飛漲而人數穩定下的訂價宣傳「影音推」

作者:赤紅時夜│2024-05-24 00:12:44│巴幣:53│人氣:216

『MadcatClan』

由《黑神話:悟空》售價說開啟,3A遊戲是如何定價的?


  AAA遊戲,也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。

  根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準;由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。

  根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間。


起源
  1983年伴隨著雅達利衝擊事件,整個北美遊戲行業進入大蕭條。於是,早期現代主義的電子遊戲在80年代出現,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分遊戲的優劣。

  任天堂等公司第一批創建品質審核機制,若遊戲通過這個審核則意味著該遊戲的品質有一定保證。
   Beam Software的員工Alfred Milgrom則重新詮釋高品質的定義——零缺陷。這在當時的遊戲業內都是不敢想像的。此時業內對遊戲品質的評判多還是通過數字或者文字評論,而沒有相關的專有詞彙來描述、分類。

  於是從90年代開始,在美國的一些遊戲產業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準。

  這源自於美國的學術評分方式:A為最高,F表示最低。遊戲領域AAA有時可視同電影中的「大片」。進入千禧年以來,許多發行商尚在遊戲發行前,就將之冠上AAA,並投入巨額的研發與行銷預算。


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5938517
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留言共 1 篇留言

『。』
骯,然而以前三A與高品質畫上等號,如今卻令人失望居多
這是開發商需要好好回頭檢視的問題https://im.bahamut.com.tw/sticker/290/04.png?w=300

05-25 10:28

赤紅時夜
一部分原因在於開發商不僅服務於玩家,也服務於財務報表以及投資股東,不過顯然兩者的需求是有差別的。
原因的存在是需求的變異,玩家還是一樣,而投資方想要的則是收益,雖然看似兩者的根源相同,但取向與選擇卻造成質的變異。05-25 13:09
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